何か呆けちゃってろくに作業できなかったりします
頭痛は抑えられるんですけどね…
捗りません
【日常】
今日が終われば連休になります
睡眠時間でほとんど消える予定ですけど…
あ、報告書書かないと…
そんな日常
【遊戯王】
今回はゼンマイティが準制限の場合を考察していきます
ゼンマイ制限考察②
--ゼンマイティ準制限の場合--
今回はパターンも何個かでてきます
まず最初に☆3*4パターンについて考察していきます。
1.☆3*4パターン
☆3*2ゼンマイティ→ゼンマイマジシャンss
☆3*2ゼンマイティ→ゼンマイハンターss
マジシャン効果→マジシャンss
今の状況(ゼンマイティ*2、ハンター、マジシャン*2)
ハンター効果ゼンマイティリリース→1ハンデス
マジシャン効果ゼンマイハンターss
ハンター効果ゼンマイティリリース→1ハンデス
今の状況(ゼンマイハンター*2、ゼンマイマジシャン*2)
☆4*2→ダイガスタ・エメラルss
効果ゼンマイティ*2+αをデッキに戻し1ドロー
ゼンマイハンター*2→ゼンマイティ→ゼンマイネズミss
ネズミ効果→ハンターss
ハンター効果→ゼンマイティリリース→1ハンデス
ネズミ+ハンター→ゼンマイティ→ゼンマイネズミss
ネズミ効果→ハンターss
ハンター効果→ゼンマイティリリース→1ハンデス(*)
今の状況(ダイガスタ・エメラル、ゼンマイネズミ、ゼンマイハンター 4ハンデス)
分かる方もいるかと思いますが☆3*4パターンはゼンマイティのでる回数が違うだけで布陣自体は無制限のゼンマイと何ら違いはありません
(*)部でリリース対象をゼンマイティではなくネズミに変えると…
布陣は(ゼンマイティ、ゼンマイハンター、ダイガスタ・エメラル)になります
ここで手札にA・ジェネクス・バードマンがあるならば…
ゼンマイティをバウンスしバードマンss
ハンター+バードマン→ゼンマイティ→ネズミ→ハンター
ハンター効果→ゼンマイティリリース→1ハンデス
計.5ハンデス
☆3*4パターンの動きはこうなります
普通ならば4ハンデスパターンで動くことになると考えられます
今回はこれで終わります
遅くなってすみませんでした
頭痛は抑えられるんですけどね…
捗りません
【日常】
今日が終われば連休になります
睡眠時間でほとんど消える予定ですけど…
あ、報告書書かないと…
そんな日常
【遊戯王】
今回はゼンマイティが準制限の場合を考察していきます
ゼンマイ制限考察②
--ゼンマイティ準制限の場合--
今回はパターンも何個かでてきます
まず最初に☆3*4パターンについて考察していきます。
1.☆3*4パターン
☆3*2ゼンマイティ→ゼンマイマジシャンss
☆3*2ゼンマイティ→ゼンマイハンターss
マジシャン効果→マジシャンss
今の状況(ゼンマイティ*2、ハンター、マジシャン*2)
ハンター効果ゼンマイティリリース→1ハンデス
マジシャン効果ゼンマイハンターss
ハンター効果ゼンマイティリリース→1ハンデス
今の状況(ゼンマイハンター*2、ゼンマイマジシャン*2)
☆4*2→ダイガスタ・エメラルss
効果ゼンマイティ*2+αをデッキに戻し1ドロー
ゼンマイハンター*2→ゼンマイティ→ゼンマイネズミss
ネズミ効果→ハンターss
ハンター効果→ゼンマイティリリース→1ハンデス
ネズミ+ハンター→ゼンマイティ→ゼンマイネズミss
ネズミ効果→ハンターss
ハンター効果→ゼンマイティリリース→1ハンデス(*)
今の状況(ダイガスタ・エメラル、ゼンマイネズミ、ゼンマイハンター 4ハンデス)
分かる方もいるかと思いますが☆3*4パターンはゼンマイティのでる回数が違うだけで布陣自体は無制限のゼンマイと何ら違いはありません
(*)部でリリース対象をゼンマイティではなくネズミに変えると…
布陣は(ゼンマイティ、ゼンマイハンター、ダイガスタ・エメラル)になります
ここで手札にA・ジェネクス・バードマンがあるならば…
ゼンマイティをバウンスしバードマンss
ハンター+バードマン→ゼンマイティ→ネズミ→ハンター
ハンター効果→ゼンマイティリリース→1ハンデス
計.5ハンデス
☆3*4パターンの動きはこうなります
普通ならば4ハンデスパターンで動くことになると考えられます
今回はこれで終わります
遅くなってすみませんでした