ポケダン空 運命の塔 攻略

 

目次:

  1. 基本情報
  2. 基本作戦
  3. クリアレポート
 
 
 
 
1.基本情報
 
うんめいのとう
  • 最上階:99F
  • 特別ルール
    • レベル1からスタート。
    • ポケを持ち込めない。
    • どうぐを持ち込めない。
    • 入れるのはリーダーのみ。
    • 敵は仲間にならない。
    • 通常攻撃でわなを発見出来ない。
      • 敵が罠の上にいて、倒したときに箱などの道具を落とした場合、罠は隠れたままだがメッセージは表示される。
      • 罠発見の道具は重要性が上がったといえる。
    • かしこさ全て無効。
      • どうぐをキャッチできないことにも注意しよう。(特にはらぺこリボン使用時)
    • 力尽きても、友達救助を頼めない。
  • 出現条件:パッチールのドリンクスタンドの当たりで出現
  • 入場条件:なし (持っていたどうぐやポケは消滅、リーダー以外のポケモンはギルドへ戻る)
  • 推奨Lv:なし
  • 友達救助:依頼不可能
  • 最初の目的:「とにかく もぐる」
  • クリア条件
    • 99Fを突破する
      • ゼロのしま なんぶと違い、99Fも通常のフロアである。
      • 99Fでは、最初から敵が全く存在せず、自然発生もしないが、罠やMHで敵が出るので注意!
  • クリア特典
    • じくうのオーブ入手
  • 制限時間:2000ターン
  • 施設
    • 店:あり
    • ひみつのバザー:なし
    • モンスターハウス:あり
  • 固定アイテム:なし
  • あしもと
    • ふしぎなゆか:あり
    • ワナ:あり
  • データ
    • 明るさ:全フロア通路1マス
    • 地形:水路
    • 天気
  • 15,21,24,28,32,38,43,48,52,57,61,67,81,89Fの天気はランダム。
    • フロアの属性:
    • うんめいのとうからの依頼:来ない
  • 出現ポケモン→運命の塔出現ポケモンリスト
  • 備考
  • ゼロのしま なんぶはもちろん、前作のきよらかなもりでさえも超越する難易度を誇る、今作の究極ダンジョン。ポケダン史上最高の難易度を誇る。
  • 条件が非常に厳しい。救助隊のきよらかなもりよりも圧倒的に難易度が高い。
  • 地形はおろかBGMまでゼロのしま なんぶとほぼ同じ。(違うのは97Fから地形が変わる事だけ)
  • ただし出現するポケモンが多少異なる。危険な敵も勿論増えている。特にニョロトノは最凶クラス。
  • 加えてわざマシンは店売り限定である。そしてわざマシンの値段は高いため、泥棒で奪うしかない。
    • 落ちているかはランダムになるが、せいなるタネやひきよせのたまがあれば泥棒すること自体は簡単。優先的に温存しておきたい。
  • 店にしか売っていないわざマシンの詳細に関しては、ゼロ南とは少し違っている。(秘伝技マシンも出現の可能性あり)
  • 今までのポケモン不思議のダンジョンの全てのダンジョンの中でも一番難しいのはこのうんめいのとうと言ってもおかしくはない。
    その名の通りクリア出来るかはほとんど運任せなのでおんねんスイッチやモンスターハウスの餌食にならないように願おう。
  • 20Fはあなぬけのたまがでやすい。
  • ここではかしこさ無効の上に、ふっかつのタネは一切出現しないので絶対に復活できない。
    • オマケに救助も頼めないので、突破するには自力でノーミスで行かなければならない。
  • 特定の階でモンスターハウスとカクレオンの店が出やすい階がある。
  • カクレオンのみせは7F,23F,38F,55F,75F,95F
  • モンスターハウスは14F,29F,46F,64F,86Fがそれぞれ出やすい。
  • エリアリスト
    • エリア1 1F〜3F
    • エリア2 4F〜7F
    • エリア3 8F〜12F
    • エリア4 13F〜19F
    • エリア5 20F〜29F
    • エリア6 30F〜43F
    • エリア7 44F〜60F
    • エリア8 61F〜79F
    • エリア9 80F〜96F
    • エリア10 97F〜99F
    • 最上部 うんめいのとう さいじょうぶ
 
 
 
 

2.基本作戦

 

クリアするポケモンによって異なるが、大まかなセオリーとして記載

 

1F〜12F

全部屋アイテム回収。

 

13F

アーマルドが出てスリーパーが出ないのはこのエリアだけなので基本ここがメインの狩場。ギリギリまで滞在する。

 

14F

序盤の最大危険ポイント。スリーパー、ランターンが出る上にモンハウも出やすいので階段見つけ次第即降り。

 

15F〜16F

基本全部屋アイテム回収。ドーミラーが表示されたら即降り。

 

17F〜19F

ミミロルが危険なので即降り。

 

20F

基本全部屋アイテム回収。ユキノオーが危険なのであられが降り始めたら即降り。

 

21F〜25F

フワンテが出るので即降り。

 

26F〜27F

全部屋アイテム回収。

 

28F

狩場その2。ここも基本レベ上げのため限界まで滞在。

 

29F〜30F

全部屋アイテム回収。

 

31F〜36F

ムウマが危険なので表示され次第即降り。

 

37F

全部屋アイテム回収。

 

38F

狩場候補。ニョロボン、カビゴン等の経験値がうまいがフワライドの誘爆が怖いためコダックかニョロボンを固定させる用の縛られの種があれば狩る。

 

39F

全部屋アイテム回収。

 

40F〜46F

中盤の難関所。連続遠距離技四天王が鬼畜すぎるので即降り。46Fはモンハウも出やすいので警戒。

 

47F〜50F

全部屋アイテム回収。

 

51F〜60F

エビワラー、ドラピオンがきついので即降り。

 

61F〜80F

ここからはよっぽどアイテムが足りないということがない限り即降りしていく。

 

81F〜96F

止まるんじゃねえぞ…

 

97F〜98F

駆け抜けろ‼︎

 

99F

敵の自然発生はないが、罠やモンハウには注意して帰ろう。

 

 

 

 
 
3.クリアレポート
 
突破回数:1回
 
1回目(2017年8月14日)
使用ポケモン:ロトム レベル:24
持ち物:忘れた(あしらいスカーフを装備)
技:【おどろかす+3、でんきショック、あやしいひかり、さわぐ】
備考:
後半がっつり壁抜けした。騒ぐで催眠対策できるロトムはレベ1ダンジョンではやはり随一だで。
 

こんにちは、とっき〜です。

今回はUSMS9で使用した構築を紹介していきたいと思います。

それではどうぞ!

※この記事は2000未達成記事です

〜パーティ〜

バンギラス/ドリュウズ/ボーマンダ/ポリゴンZ/カプ・レヒレ/ギルガルド

 

〜構築作成経緯〜

この構築を使う当時は1500スタートだったので、まず楽にレートを上げる目的で制圧力の高い砂パを使用することにした。

砂パを組むにあたって、S8で大流行していた激流ミズZゲッコウガによる起点作成要因が即死することを防ぐためカバルドンではなくDに厚いバンギラスを採用。同時にエースとして優秀でランドに打点のあるハガネZドリュウズも採用。

また相性のいいメガ枠として草格闘に強いボーマンダ、同じく格闘に強くゲッコウガにタイプ有利が取れるギャラドスなどがいるが、ドリュウズがハガネZでカミツルギに打点がないため、今回はボーマンダとした。

上記の3体をベースとして考え、残りで裏選出や辛いポケモンへの回答を

砂が刺さっていない時&初手のステロ撒き潰しの、クチート入りやガル入りへの対策として弱点保険ギルガルド、最後にバトンパや積みストッパーとしてを採用した。

 

 

 

バンギラス@さら岩 穏やか 砂起こし

イカサマ/冷B/ステロ/吠える

実数値:207-×-140-115-151-86

努力値:252-×-80-×-140-36

調整:

HB…無補正マンムーの地震+礫耐え(元々S振って岩封入れてたから)

HD…C+2アゴの龍星群Z耐え

       特化ゲッコのカノンZ耐え

S…余り

 

初手の激流ゲッコやZ持ちのアーゴヨンに瞬殺されないようにDに厚い砂撒きバンギを採用。持ち物は砂ターンを伸ばすさら岩で確定。技もステロ、冷Bはドリュの確定数変動の為必須。残りは岩封、放射、イカサマ、挑発、吠える辺りから選択だが、今回はガルへの抵抗と、ガモスや身代わりゲッコへの流し技として吠えるを採用した。

使用感としては実際に流行している天敵を意識したのが成功してゲッコ入りにも臆することなくバンドリ選出することも出来た。しかし、ただのステロ撒きとしてピンで選出する時は味方が砂で削られるのが鬱陶しくHP管理が難しくなる試合が多かった。

選出率3位

 

ドリュウズ@鋼Z 意地っ張り 砂かき

アイへ/地震/岩雪崩/剣舞

実数値:185-205-93-×-85-128

努力値:×-252-100-×-×-156

調整:

A…最大

HB…剣舞時不一致イカサマ最高乱数切り耐え

S…砂下でスカガブ抜き

 

砂パのエースとしてダントツに優秀で外す理由がない。性格や調整は様々だが役割対象のミミッキュやポリ2に対して確実に倒すためSを削りBに努力値を割いた。技構成については岩雪崩の火力があまりにも低いので、ランドやマンダに対して一方的に強くなれる電磁浮遊や交代や守るで砂ターンを稼いでくる相手に安定できる身代わりにしてもいいと思った。持ち物は最大打点の地震Zではないが、ランドロスに通りつつ威力が高いことを優先しハガネZを選択したが特に困ることはなかった。

使用感としてはテッカグヤが見せ合い段階でいた時、岩雪崩を採用しても選出を抑制されることが辛いが、やはり選出した時の制圧力は凄まじく、また多くの耐久ポケの前で強引に剣舞を積んでいけるこの調整は全抜きを容易にした。

選出率2位

 

ボーマンダ@メガ石  腕白 威嚇→飛スキン

捨て身/龍舞/身代わり/羽

実数値:201-155-133-×-100-133→201-165-188-×-110-153

努力値:244-×-164-×-×-100

調整:

HB…4振りカグヤのへビボンを身代わりが63.5%耐え

S…準速100族抜き

 

めちゃくちゃ硬いボーマンダ、甘えたランドやテッカグヤ投げに対して身代わりを残し舞って全抜きすることができる。バンドリマンダでは両刀や特殊1Wなど炎技を持った型が多いが、実際捨て身だけでも地面等倍鋼勢(ナット、ツルギ、ハッサム等)は相手にできるので多くの物理ATを起点にできる腕白型を採用した。技は舞マンダとしては語ることがない程テンプレ、時々地震が欲しくなるがどの技も切れないのでそこは改善の余地あり。

使用感としてはバナ+カグヤ+レヒレのような構築には砂を警戒され、よくその選出をされるが一方的にEasyWinできるので構築にあった型だと感じた。また、一般的なチョッキランドクラスの岩封程度なら身代わりが耐えるので、無警戒の相手には滅法強かった。

選出率1位

 

ポリゴンZ@無Z 臆病 DL

破壊光線/シャドボ/こごかぜ/悪巧み

実数値:161-×-90-187-95-156

努力値:4-×-×-252-×-252

調整:

H…奇数

C…ナットへのC+3破壊光線Zの乱数が変わるので最大

S…ランド意識の最速

 

砂パを使っている時の地面勢被選出率及び先発率が尋常じゃなかったので、それを想定し相手のサイクルを丸ごと破壊するべく採用。主な役割は砂パを試運転していた時によく選出されたランド+鋼のサイクルとカバ展開である。具体的な動きは、

vs.ランド+鋼

初手のランドに読んでポリZを選出→DLでCが上がれば相手は鋼枠に引く→悪巧み→ドランやナットをZ破壊光線で飛ばして数的アドバンテージを取ってゆく

vs.カバ展開

カバはHD特化でもDLではCが上がるので、Z破壊光線で1撃処理でき裏がミミッキュだった場合は警戒されないのかシャドボ2発で倒せる場合が多い

このような動きでEasyWinを狙えるのが非常に強力だった。

選出率4位

 

以下の個体はこちらのsigukrw様の記事で見かけた個体をそのまま参考にさせていただきました。(許可済)

 

カプ・レヒレ@ウイの実 臆病 ミストメイカー

ムンフォ/挑発/黒い霧/怒り

実数値:176-×-138-115-150-149

努力値:244-×-20-×-×-244

調整:

H…偶数最大

HB…余り

S…準速ミミッキュ抜き

 

選出率6位

 

ギルガルド@弱点保険 冷静 バトルスイッチ

シャドボ/聖剣/影/キンシ

実数値:[盾]167-76-177-91-178-69(S個体値25) [剣]167-176-77-201-78-69

努力値:252-44-52-100-60-×

調整:

H…最大
A…A+2聖なる剣がH4メガガルーラに確定1
HB…特化メガクチートの叩き落とすを最高乱数切耐え

C…C+2シャドボがH252D4のメガクチートに最高乱数切り1発
HD…特化カプ・テテフのシャドーボールを確定2耐え※DL対策
S…無振りメガクチート抜かれ

 

選出率5位

 

〜戦績〜

最高:1909 最終:175?

ただの序盤元気マンでした…

 

 

 

 

それでは。

Twitter@Tokki_poke

こんにちは、とっき~です。

またもや投稿が遅くなってしまいましたが、今回は受けループの構築記事を

書いていきます。

※この構築は2000未達成記事です

 

それではPT紹介へどうぞ!

 

 ~パーティ~

 

ラッキー グライオン プテラ ドヒドイデ モロバレル エアームド

 

 

 ~コンセプト~

通常の受けループに追い討ち枠兼リザや霊ボルトを見る枠としてプテラを入れた純正プテループを意識し、ラキドヒドムドーグライは確定でカプ絡みのサイクルへの対策としてモロバレルを採用した。

 

以下個別紹介。

 

ラッキー@奇石 図太い 自然回復 NN:デスピンク

 

努力値 H44 B252 D212 技構成:投げ/電磁波/毒/産み

調整 HB…球ゲッコウガのけたぐり2耐え

         D…余り

 いつもの、調整はテンプレ。技構成は毒と産みは確定で攻撃技には最大火力の投げ、

ラストにアーゴヨンへあと投げ→電磁波→グライ引き→地震で突破と動くために

採用。この電磁波が今期とても役立ち、USM環境では必須感があった。

選出率1位。

 

グライオン@毒玉 陽気 ポイズンヒール NN:バルタン

 

努力値 H212 A4 B4 D68 S220 技構成:地震/毒/守る/身代わり

調整…こちらのギロス様の記事を参考にさせていただきました。

 受けループを使うにあたって処理がめんどくさいドラン、ガルドなどがいたら

選出する。ドランとかを見るだけだったら慎重HDの方が良いが、Sがあって有利になったこともあったのでこれで良かったと思った。

選出率4位。

 

プテラ@メガ石 意地っ張り プレッシャー→硬い爪 NN:ジュラシック

 

努力値  H4 A252 S252 技構成:岩雪崩/地震/追い討ち/氷牙

調整…H余り

         ASぶっぱ

 準速メガプテラ、準速でも130族は抜けるため火力重視の意地っ張りでの採用。岩雪崩だとリザxが低乱数だが、霊ボルトに対しては確1なので命中を取った。追い討ちと岩技は確定だが、挑発や羽、カミツルギに対しての放射など技構成はまだ改善の余地あり。思ったより火力があった。

選出率6位。

 

ドヒドイデ@コオリZ 図太い 再生力 NN:こうさんしろ

努力値 H252 B156 C100 技構成:熱湯/毒/黒い霧/自己再生

調整…HB余り全振り

         C熱湯で無振りミミッキュの身代わり確定破壊

 バシャーモなどムドーで受からない炎物理を受ける…はずだった悲しきポケモン。

18帯以降になると、リザxは剣舞逆鱗、バシャは剣舞デンキZなどで突破されることが

多く、このポケモンはメタられやすいと感じた。技構成は熱湯、霧、自己再生は確定でサイクルで有利になる毒を無難に採用。

選出率3位。

 

モロバレル@気合の襷 生意気 再生力 NN:ち○ぽこ

努力値 H236 B20 D252 技構成:イカサマ/クリスモ/めざ炎🔥/胞子

調整…H3n(再生力最大効率)

         B余り

         Dぶっぱ

 カプ絡みのサイクルに強く、宿り木を空かせるので採用。技構成は起点回避の

イカサマと胞子は確定、残りは瞑想コケコレヒレに強いクリスモとツルギ対策の

めざ炎。持ち物はHD振りなためツルギの剣舞ハガネZで飛ばないように襷にしたが、色々な場面で襷を盾に居座れたため面白かった。

選出率5位。

 

エアームド@ゴツメ 腕白 頑丈 NN:セラミック

努力値 H252 B252 S4 技構成:ドリくち/挑発/毒/羽

調整…HBぶっぱ

         S同速意識

 マンダやガブ、ギャラなどの高火力物理をみる物理受け。

技はギャラに通るドリくちとテンプレの3つ。最近は火炎放射マンダがますます増え、安定しなくなった。ギャラの滝でひるまなかったこいつは今回のMVP。

選出率2位。

 

 ~基本選出~

ラキドヒドムドー(基本)

ラキグライムドー(相手にドランorガルドがいたら)

ラキバレルムドー(相手にレヒレがいたら)

プテララキムドー(相手にゲンガーがいたら)

 ~結果~

最高レート:1962 最終レート:184? TNとっき〜

BV→ 2V6W WWWW WWWG 5NH4 とっき〜vsすとろんぐ

質問等はTwitter@Tokki_pokeまで。

 

それでは、最後までご覧いただきありがとうございました。

次回は、近いうちにあげたいと思います。

さよーなら!

 

 

こんにちは、とっき〜です

だいぶ遅くなりましたが今回は第3回竜王戦の予選で使用した構築の紹介をしていきたいと思います。

それでは早速どうぞ!

 

 〜パーティ〜

イベルタル ガルーラ ミミッキュ ゲンガー 霊獣ランドロス メタグロス

 

 〜コンセプト〜

これ→シーズン6の構築と同じ並びのガルミミゲンのメンバーに対伝説性能とチョッキでの対面性能が高いイベルタルが

強そうだと思いそれを軸に、ミミッキュ受けのゴツメランドと使いたかったメガメタグロスを入れただけ。

 

以下個別紹介

 

 イベルタル@突撃チョッキ 寂しがり ダークオーラ NN:イベルタル

 

努力値 BSベース イカサマ/叩き/不意打ち/熱風

 対面性能高くてネクロズマにも強くて使いやすかった。イカサマでレックに対してもいい削りをしてくれるし、Sがミミッキュ抜きなのも強かった。役割対象は伝説全般。選出率1位。

 

 ガルーラ@ガルーラナイト 意地っ張り 肝っ玉→親子愛 NN:おかん

 

努力値 H4 A248 D4 S252 猫騙/捨て身/冷P/炎P

 今回はレックウザやカイオーガ対策のナット意識で最速Wパンチ型での採用。伝説戦の中では微妙な耐久とSで全然活躍できなかった。HA振りの方が使いやすそうな気がした。選出率6位。

 

 ミミッキュ@ミミッキュZ 意地っ張り 化けの皮 NN:ミミッキュ

 

努力値 H164 A156 B188 シャドクロ/戯れ/影打ち/剣舞

 いつものABミミッキュ。今回はレックウザやネクロズマが多かったので普段のレート以上に刺さっていた。ストッパーとしての役割も多かったので今回はABでよかったと感じた。選出率2位

 

 ゲンガー@気合のタスキ 控えめ 呪われボディ NN:ダークネス

 

努力値 A4 C252 S252 ヘド爆/シャドボ/凍風/不意打ち

 先発に出してアドを取る。使いやすい。選出率4位。

 

 霊獣ランドロス@ゴツゴツメット 腕白 威嚇 NN:クロノス

 

努力値 テンプレ 地震/岩封/ステロ/蜻蛉

 ただ一匹の物理受け。やはりミミッキュが多かったので仕事が多かった。今回は急所を引かれずに役割をこなして行ったくれた。選出率3位。

 

 メタグロス@メタグロスナイト 陽気 クリアボディ→硬い爪 NN:ブルータンク

 

努力値 H4 A252 S252 アイへ/バレパン/地震/冷P

 多分ランドよりもミミッキュを56していった犯罪者。レックウザに強めかな?と思ったら次々とオバヒでやられていって悲しくなった。ただガルグロスの対面構築は現環境でも充分やっていけるほどだった。余談だがコイツでライ○ロリに運勝ちした。選出率5位。

 

基本選出:先発ゲンガーorグロス+ミミッキュ+@1

 

 〜結果と反省〜

45戦30勝15敗 勝率66% 適当に選んだBV→ 9XMG-WWWW-WWWA-PCHH

最高レート:173? 最終レート:1655 順位:シニア68位 TNとっき〜

 

最高レートで止めときゃよかったあああああああ!

 

それでは最後までご覧いただき、ありがとうございました。

さよーなら!

 

Twitter@tokki1090

 

こんにちは、とっき〜です。

またUSM発売前にブログを更新してしまいましたが、今回は私が昔から時々使っていた

お気に入りのポケモンであるマッスグマに

神速がタマゴ技として通常解禁した!らしいでその技を生かしたマッスグマを

考察し、できればUSM環境で活躍させてあげればなと思います。

 

それではどうぞ!

 

〜基本ステータス〜

  マッスグマ ノーマル ものひろい・食いしん坊・(夢)はやあし

♂50%:♀50% 種族値 H78 A70 B61 C51 D61 S100 計421

 

 正直マッスグマに関してはあまり知識はないが以前からもジャンプフェスタでの神速マッスグマの配布があったため、腹太鼓神速型というのは存在した。(一応火炎玉はやあし空元気という型も存在はした様子)今回は、夢特性での太鼓神速が可能になったことや、腹太鼓神速型の普及を予想した環境の天敵を踏まえた新しいかたを考えていく。

 

〜育成論その1 はやあ神速型〜

マッスグマ 意地っ張り はやあし毒毒玉

個体値:H31 A31 B31 C× D31 S31

努力値:HAベースでHP調整とS調整は必須!

技構成:神速/空元気/腹太鼓/@1

 

 意地っ張りにすることで太鼓神速の火力をあげ、足りないSを毒毒玉はやあしで補う。それにより、サイコフィールド下でもテテフの上から神速以上の火力の2倍空元気をお見舞いすることができる。@1の部分にはシャドークローや種爆弾、ダストなどが候補。

 

欠点:神速が効かない先制技もち、太鼓神速耐えるやつ、ミミッキュ、

   あと3ターンしか生きられない。

 

〜育成論その2 ミミッキュ突破へまっしぐら型〜

マッスグマ 意地っ張り ものひろい@王者の印

個体値:育成論その1と同じ

努力値:今の所ASぶっぱがいいかなと感じた。残り4はDL対策にD。

技構成:神速/投げつける/腹太鼓/@1

 

 準速にすることで準速ミミッキュの上を取り、印を投げつけるで皮を剥がす。その後攻撃するため@1の枠はシャドークローが優先される。その1よりミミッキュに強いが、スカーフテテフに弱い。ちなみに印はものひろいで拾ってこれない(知らなかった…)

 

欠点:神速が効かない早いやつ、太鼓神速耐えるやつ

 

〜相性のいい味方〜

カバルドン:ステロ+あくび展開でマッスグマの起点を作れる。ほとんどの太鼓マッスグマが

      こんな展開でくると予想

ラグラージ:カバと同じ

 

いかがだったでしょうか?ここまで書いてなんですが、まだ神速が確定したとは確信できていないですが、もし本当だったならば神速マッスグマ使いの方に参考になってくれたら幸いです。

 

それでは、最後までご覧いただきありがとうございました。

さよーなら!

こんにちは、とっき〜です。

前回の記事でSM環境の記事はもう書かない的な事を言っていましたが、今回はS6のサブロムで使っていた(今は解散した)構築の紹介をして行きたいと思います!

1800も達成できなかった弱い構築でしたが、結構考えて組んだパーティなのでよかったら見て言ってください(≡^∇^≡)

 

それではパーティ紹介へどうぞ!

 

 〜パーティ〜

エルフーン ユクシー イーブイ エーフィ シンボラー バクオング

 

 〜コンセプト〜

まずイーブイバトンを組むにあたって、今回はPTバトンパなのでバトンが成功したら勝ち、失敗したら負けというシンプルで使い易いバトン特化の構築を目指した。

採用したポケモンはイーブイを追い風orトリル+置き土産展開からサポートできる

エルフユクシーとメインのイーブイは確定。そしてバトン先は吹き飛ばしや補助技に

強いエーフィ、呪いミミッキュに勝てるシンボラー、そして最後に滅びの歌対策の

防音バクオングの3体を採用した。

 

以下個別紹介。

 

 エルフーン@気合の襷 臆病 悪戯心 NN:もふもふ〜ん

 

努力値 H252 D4 S252 挑発/アンコ/追い風/置き土産

 補助技オンリーのいたずらっ子。技はテンプレで努力値も他に降るところがないためHS振り。挑発アンコでカプ・レヒレに黒い霧を出させないなど、補助ポケとしては最優秀。選出率3位。

 

 ユクシー@メンタルハーブ 臆病 浮遊 NN:メロンパン

 

努力値 H252 D4 S252 あくび/ステロ/トリル/置き土産

 補助2体目。主にエルフーンが出せない先発悪タイプが来そうだったり、追い風をしても上からエボルブーストができなかったりした時にトリルから展開してエボルブーストを決める時に先発で選出。選出率5位。

 

 イーブイ@イーブイZ 臆病 危険予知 NN:♡CUTEofLOVE♡

 

努力値 H244 B4 C84 D36 S140 アシパ/身代わり/とっておき/バトン

 咲雪さんの「沼の境地」からモロパクリさせていただきました。このポケモン自体は非常に使いやすく調整されており、うまく補助してあげれば必ずバトンで後続につなげてくれるのが強いところ。ただし高火力格闘ポケモンだけは注意!

選出率圧倒的1位!

調整意図についてはこちらを↓

http://sayuki0320.hatenablog.jp/enter/2017/3/17/221955

(許可取りました)

 

 エーフィ@カシブの実 臆病 マジックミラー NN:ルビィ

 

努力値 HBS調整(Sは最速) アシパ/草結び/瞑想/朝の日差し

 ORASの頃作った個体なので調整覚えてない(おい

吹き飛ばしや吠えるに強いのでカバ見たらバトン先はこいつって決めている。

草結びはギャラに強く出れるように、カシブはガルドに負けないように採用。

選出率4位。

 

 シンボラー@火炎玉 臆病 マジックガード NN:Mystery Wing

努力値 H204 C252 D4 S44 余り4 アシパ/ミラクルアイ/シフト/羽

 努力値に4余りが出てしもた謎のシンボラー。調整はCブッパ、S最速ガッサ抜き、

DL調整、残りHである。技はいたってテンプレだがマジガのおかげで呪いは受けず

ピクシーと違ってグロスにも弱く無い。バトン先としてはミミッキュが多かったので一番の選出回数。選出率2位。

 

 バクオング@命の珠 控えめ 防音 NN:うどん頭

 

 

努力値 C252 D4 S252 爆音波/放射/シャドボ/吠える

 バトンしたタイミングで滅ゲンにやられないように採用した防音バクオング。

火力もなくはなく、H振りポリ2程度なら高乱数一発。シャドボは肝っ玉では無いので対霊用。吠えるの枠は全く使っていないので要検討。

 

 〜選出〜

先発エルフーンorユクシー+イーブイ+エーフィorシンボラーorバクオング

 

先発:ゲッコバシャいたらユクシー、それ以外はエルフーン

 

バトン先:カバいたらエーフィ、ゲンガーいたらバクオング、

     それ以外は基本シンボラー

 

 〜結果と反省〜

15戦4勝11敗 レート100ダウン↓↓ 

BV→ 5HLG-WWWW-WWW9-CR3K

 

 反省としては自分が「適当にイーブイバトン使えば楽に勝てるやろ!」と考えていたのが大きな間違いでした〜(T_T) イーブイバトンは選出とバトンを繋ぐ前までが

命で、ベトンのクリアスモッグやドンカラスの滅びの歌も頭の片隅に置きながら

立ち回らないとすぐ負けてしまうので、自分にはとても使えない構築でした〜。

 

何か感想やご意見があればこの記事にコメントしていただくか、

Twitter:@Eb0QojCVtsyKmv にどうぞ(^。^)

 

それでは、最後までご覧いただきありがとうございました。

さよーなら!

 

 

こんにちは、とっき〜です。

今回は記事投稿がかなり早いですが、なぜかというと私とっき〜は、

SMシングルレートS6にて、

人生初のR2000を達成した!

からです!👏

なので今回はそのレート2000を達成した構築を紹介しようと思います。前回の記事

と構築はほぼ同じですが、どうぞ見ていってください。

 

 〜パーティ〜

ガルーラ ミミッキュ ゲンガー ウルガモス 霊獣ボルトロス カプ・レヒレ

 

 〜コンセプト〜

こちらを参照→【ポケモンSM】シーズン6序盤使用構築【ガルミミゲン対面構築】

 

今回、個別紹介は前回の記事と霊獣ボルトロス以外同じなので、霊獣ボルトロス以外

の個体が知りたい方は上記のURLをご参照ください。

(追記)霊獣ボルトロス以外のポケモンも簡単な紹介をしておきます。

 

 ガルーラ@ガルーラナイト 意地っ張り 肝っ玉→親子愛

努力値 H84 A218 D4 S204

 

 ミミッキュ@フェアリーZ 意地っ張り 化けの皮

 

努力値 H164 A156 B188

 

 ゲンガー@気合のタスキ 控えめ 呪われボディ

努力値 A4 C252 S252

 

 ウルガモス@アッキの実 臆病 炎の体

努力値 H244 B132 C4 D4 S124

 

 カプ・レヒレ@オボンの実 穏やか ミストメイカー

 

努力値 HbD振り

 

 霊獣ボルトロス@カクトウZ 臆病 蓄電

努力値 C252 S252 余り4どっかいった()10万V/目覚パ氷/気合玉/悪巧み

 カミツルギの代わりに入ってきた枠。あのカミツルギだと、リザYにパーティが

辛すぎるのでカバリザに強くするためパーティに入れた。2000目前で岩封をかわしてくれたのは忘れない。

 

〜結果と反省〜

460戦258勝202敗 勝率78% 20チャレ1回

20チャレ時のBV→5CNG-WWWW-WWW9-8QTQ

最高最終レート:2006

(2017/10/18のもの)

 

反省は、まず人生初レート2000を達成できたことを嬉しく思うのと同時に、

まだシーズンも折り返すくらいの時期でレートを止めてしまうのは勿体無いとも

思いました。今回はサブロムで残りのシーズン6を楽しみたいと思いますが、次回

からはさらなる高みを目指してもっと上を目指したいと思います。

 

それでは、最後までご覧いただきありがとうございました。

次回はUSMが発売されてからの記事になるかもしれませんが、まだ続けますので

よろしくお願いします!

さよーなら!

 

こんにちは、とっき〜です。

いよいよSMレート最終シーズンになったわけですが、私はまだSMレートで2000

達成していないので、今シーズンこそは有終の美を飾ってUSMレートに臨みたいと

思います。さて、今回は現在行われてるシーズン6の序盤に使用し、とりあえず

1800達成した構築を書いていきたいと思います。

それでは、パーティ紹介へどうぞ!

 

 〜パーティ〜

ガルーラ ミミッキュ ゲンガー ウルガモス カミツルギ カプ・レヒレ

 

 〜コンセプト〜

以前からレートでもよく見かけた、ガルーラ+ミミッキュ+襷もちの対面構築が

強そうだと思い、最終シーズンで使用することにし、アド取りの翁であったゲンガー

にタスキをもたせて基本選出を固め、呼びやすいミミッキュへの回答として

鬼火持ちアッキウルガアッキウルガを採用した。

 

以下個別紹介。

 ガルーラ@ガルーラナイト 意地っ張り 肝っ玉→親子愛 NN:おふくろ

努力値 H84 A218 D4 S204 捨て身/グロP/不意打ち/炎P

 S2の時と同じガルーラなので調整は割愛。SM環境でのグロPガルーラはこの

技構成で完成していると思う。グロPを積んだ時の火力は高くグロ不意で多くの

ポケモンをしばれた。ルカリオ軸が減っていると感じたので、今ならいけると思ったが、メガバシャがめちゃくちゃいてあまり出せなかった。選出率2位。

 

 ミミッキュ@フェアリーZ 意地っ張り 化けの皮 NN:ミミッキュ

 

努力値 H164 A156 B188 シャドクロ/戯れ/影打ち/剣舞

 テンプレABミミッキュ。パーティにちゃんとした受けがいないので、ストッパー

としての役割をもたせるために採用。しかし耐久を過信しすぎていてリザXのフレドラ

を耐えずに塵になっていったりと悲しきポケモン。バシャのフレドラでよく燃えた子

だった。選出率3位。

 

 ゲンガー@気合のタスキ 控えめ 呪われボディ NN:ダークネス

努力値 A4 C252 S252 ヘド爆/シャドボ/凍風/不意打ち

 まさかの控えめ不意打ちゲンガー。ボックスにいた控えめゲンガーに襷と不意打ちをもたせたら対面性能高そーになったため採用。臆病ゲンガーより火力に自信が

もて、Sも凍風のおかげでほとんど気にならなかった。不意打ちは残りHP1の時、

影打ちで処理しようとしたミミッキュの皮はがしなどに使え、今では道連れより

使い勝手がいい。選出率圧倒的1位!

 

 ウルガモス@アッキの実 臆病 炎の体 NN:SurtRagnarok

努力値 H244 B132 C4 D4 S124 炎舞/鬼火/蝶舞/羽休め

 パーティで重いグロスミミッキュと裏のテテフを見れ、このパーティ真のエース。

基本的にミミッキュはガモスに突っ張ろうとするため、準速ミミッキュ抜きのこの

ガモスはほとんどのミミッキュに鬼火を当ててくれた。アッキと鬼火のおかげで、

不一致岩封くらいなら余裕で耐える。鬼火もよく当ててくれたため今回のMVP!

選出率4位。

 

カミツルギ@クサZ 陽気 ビーストブースト NN:Kartana

努力値 A252 S252 残り4どっかいった() リフブレ/スマホ/聖剣/剣舞

 初手ゲンガーを投げづらいカバ入りの構築で『easy win』するために採用。

しかし現実はカバ初手投げはあまりなく、思ったより活躍できなかった。でも何回か

3タテしてくれたので強いと思いました(小並感)選出率6位。

 

 

 カプ・レヒレ@オボン 穏やか ミストメイカー NN:マーキュリー

努力値 HbD振り ムンフォ/波乗り/挑発/まじおこネイチャー

 ここまで、バシャマンダがゲロすぎるため採用。穏やかしか持ってなかったけど

ギャラも見るので絶対図太いの方がいい。選出率5位。

 

 〜途中結果〜

レート1800達成 勝率61% 18チャレ時のBV→ DFAG-WWWW-WWW9-6F4Q

 

それでは最後までご覧いただき、ありがとうございました。

今期こそレート2000達成します!

さよーなら!

 

こんにちは、とっき〜です。

なんか前回の記事で滅ゲン殺しの鉢巻ミカルゲの育成論を出すとか言ってましたが、

今回は、今私のマイブームであるヌケニンというポケモンの受けループでの考察を

していきたいと思います。

 

それではどうぞ!

 

〜基本ステータス〜

ヌケニン むし・ゴースト 不思議な守り(※) 性別不明

種族値:H1 A90 B45 C30 D30 S40 計236

※不思議な守りは弱点以外のタイプの攻撃技を無効化する特性。変化技は防げず、

 型破りやシャドーレイ等も防げない。

 

 ヌケニンは貧弱な種族値の中でもH種族値1というのが目につくが、これはダメージを受けた瞬間即死するということを意味している。しかし特性不思議な守りのおかげで弱点を突かれず、変化技で厄介なことをされなければ絶対に突破されない壁で、

ポケモン界屈指の一長一短ポケモンである。

 

〜なぜ受けループに入れるか〜

受けループとはそもそも、相手の攻撃に回復が間に合う、つまり受け切れるポケモン

で構成され、毒や地球投げなどの固定ダメージで相手のサイクルを凍結させる構築である。そしてヌケニンは一定のポケモンには絶大な強さを誇り、ほぼ完璧という

レベルで受け切れる。このポテンシャルは受けループにぴったりの能力と言える。

その上、現在の受けループで辛いルカリオ、ボルトロス、カプ・レヒレなどを相手に

できるため受けループでの補完として強力な駒となるのでヌケニンは受けループに

適していると言えるだろう。

 

〜育成論〜

ヌケニン おっとり 不思議な守り@きあいのタスキ

個体値:H× A31 B11以下 C31 D31 S31

努力値:A4 C252 S252

実数値:H1 A110 B45 C90 D50 S92

技構成:シャドーボール/毒毒/鬼火/守る

調整:B<D(ダウンロード対策)

 

 テンプレのヌケニン。変わったところはあまりなく、強いていうならシャドーボール採用あたりだろうか。今回は物理技を使わないので、Aに関しては個体値31じゃなくても問題はない。

 

〜選択技・持ち物〜

確定技

鬼火:多くの相手に通る定数ダメージとして必要不可欠。またよく後出しされる

   霊獣ランドロスにも通るのはでかい。

守る:相手の役割破壊技の有無の確認や毒、火傷ダメの稼ぎとして非常に有用な技。

 

選択技

シャドーボール:非接触でゴーストなどにも通り、余計な追加効果がない安定した

        技。ただ威力は低い。しかし優先度は5/5。

秘密の力:非接触の物理技。物理技なので火力はシャドボよりは高め。ただ追加効果

     により毒らせたい相手を麻痺させることもある。また、物理技メインに

     する場合は性格を寂しがりに。優先度4/5。

かげうち:先制物理技。ゲンガーに対して強くなれる。威力は低いものの、PPが多い

     のも良いところ。ただやはり接触技なのは痛い。優先度は4/5。

毒毒:回復技持ちに対して対処速度を速める技。ただ毒と鋼に通らない。優先度は

   5/5。

恨み:2ウェポン瞑想スイクンピンポイント。相手のPPを枯らしにいける。全く

   使わない。優先度1/5。

 

持ち物

気合のタスキ:弱点を突かれるポケモンに対して異常状態を一度入れることが可能。

       最初は微妙だと思っていたが、安心感が他とは違う。

防塵ゴーグル:役割対象であるルカリオ・ボルトロスはカバルドンと一緒にいること

       が多いため、砂でやられないためのアイテム。使用頻度はそこそこ。

ラムのみ:異常状態を一度無効化し保険となるアイテム。正直あまり使わない。

防護パット:使ったことないので使用感不明。

 

〜運用方法〜

役割対象はメガルカリオ、ボルトロス、デンジュモク、メガメタグロス、カプ・レヒレ、カプ・コケコ等の受けループで辛いポケモンなのでそれらを見たら積極的に

選出し、後出しから対面したらまず守って役割破壊技がないか確認し、次サイクルから後続に毒や鬼火で負担をかけていくように運用する。自信があれば、1サイクル目

から負担をかけても良い。

 

〜相性の良い味方〜

メガヤミラミ:ヌケニンの大嫌いなステロを跳ね返すポケモン主に先発でメガして

       守るから入り、ガルドやゲンガーを見たりする。

炎タイプ受け:主にドヒドヤドラン、ヤミヌケだとリザバシャガモスが重いため、 

       ヤミヌケ選出時は欲しいポケモン。

 

いかがだったでしょうか。ヌケニンとヌケニン入り受けループについて少しでも

わかってくれたら幸いです。

 

それでは最後までご覧いただきありがとうございました。

さよーなら!

 

ど、どうも、とっき〜です。

またまた投稿期間が空いてしまいましたが、どうかお許しをm(_ _)m

さて、露骨に話を変えて、今回は、シーズン5シングルレートで使用した構築を、

紹介していきたいなと思います。

シーズン4の記事は投稿してませんが、最後の方に軽〜く書いておきますので、

ご了承を。

それでは、パーティ紹介へどうぞ!

 

 〜パーティ〜

ラッキー ドヒドイデ ヌメルゴン モロバレル エアームド ミカルゲ

 

 〜コンセプト〜

今回のシーズンは序盤にヤミラミヌケニン入り受けループを使用し、1900まで昇って

いったので、引き続き受けループを使うことにした。パーティは、完成度が高い

ラキドヒドムドーに個人的に辛い、ガルドとレヒレ対策のバレル、宿り木使いと

ドラン対策のヌメルゴン。そして追い討ち枠に今回はミカルゲを採用した。

 

以下個別紹介。

 

 ラッキー@進化の奇石 図太い 自然回復

努力値 H44 B252 D212 投げ/毒/放射/卵産み

 特に語ることのないテンプレラッキー。調整はよくある珠ゲッコウガのけたぐり

2耐え調整。気になるところとすれば、ミカルゲが滅び持ちじゃないメガゲンガーに

勝てないので、カミツルギにも強い火炎放射を第二のウェポンとして採用。さすが

受けループの守護神という硬さであった

 

 ドヒドイデ@コオリZ 図太い 再生力

努力値 H252 B252 D4 熱湯/トーチカ/黒い霧/自己再生

 このパーティになくてはならないリザ、ミミッキュ対策枠。もちろんバシャも見ていたが、1800から地震持ちメガバシャや剣舞雷Pメガバシャもいたのであまり安定

しなかった。トーチカ採用しているのは、剣舞リザXを頑張って止めるため。

 

 ヌメルゴン@食べ残し 図太い 草食

努力値 H252 B252 S4 放射/10万V/眠る/寝言

 ヤミヌケ使用時、やどみがテッカグヤが重かったためB特化+残飯でA4振りカグヤ

までヘビボン3発耐え、眠るで受かるように調整した神ポコ。宿り木持ちにはだいたい

強く、副産物としてドランにも勝てた。

 

 モロバレル@黒いヘドロ 図太い 再生力

努力値 HBベース(忘れた) イカサマ/クリアスモッグ/胞子/光合成

 なんかレヒレ対策に前まで採用していた穏やかHDメガゲンがクッソ弱かったので

バレルに変更した。クリアスモッグにより瞑想レヒレにも勝て、イカサマでガルドも

みることができる。変更後どちらにも当たらなかった(´・_・`)

 

 エアームド@ゴツゴツメット 腕白 頑丈

努力値 H252 B252 S4 ドリくち/挑発/鉄壁/羽休め

 ここまで重い竜舞メガマンダをきっちり止めるイケメン。挑発がないと、羽休め型

に6積み恩返し急所で負ける(負けた)ので挑発。メガグロスも見ていたが、後半は

皆コケコのEF+雷Pでゴリ押されて負けまくった。

 

 ミカルゲ@拘り鉢巻 生意気 すり抜け

努力値 H252 A86 D166(?) 不意打ち/追い討ち/恨み/トリック

 身代わりを盾に逃げてくる滅びゲンガーが許せないため採用。鉢巻は自分で考察

したが、すり抜けトリックでオニゴーリを「あっ」て言わせたのが楽しかった。

そのうちこいつの単体考察を出すと思う

 

〜結果と反省〜

試合数800戦くらい 勝率59%くらい

最高レート:1902 最終レート:168×

反省

あんましPTをくるくる変更しないほうがいい(戒め)    

あと剣舞地震メガヘラは○ね!

シーズン4ではメガスピアー軸で1900まで行ってレートの闇に飲まれました(雑)

 

それでは、最後までご覧いただき、ありがとうございました。

次回はもっと更新速度を速めます、多分。

それでは、さよーなら!