戦闘系(向かって左側)
名称/効果範囲/MAX時の効果%/1ポイント当たりの効果%
ポイントMAXまで振らないと効果が低下するので必要なスキルには最大まで振りましょう。各部隊の攻撃・防御はⅠよりⅡの方が1ポイント当たりの上昇率が高いのでⅡから先に埋めましょう。
建築Ⅰ 町の建設スピードアップ 40%/4%
習得スピードⅠ 知識の習得スピードが上がる 40%/4%
総攻撃Ⅰ 全部隊の攻撃力が上がる 3.5%/0.75%
訓練スピードⅠ 兵士の訓練スピードが上がる 30%/2%
格闘攻撃Ⅰ 格闘部隊のみ攻撃力が上がる 17%/1.13%
遠隔攻撃Ⅰ 遠隔部隊のみ攻撃力が上がる 17%/1.13%
騎兵攻撃Ⅰ 騎兵部隊のみ攻撃力が上がる 17%/1.13%
殺し屋攻撃Ⅰ 殺し屋部隊のみ攻撃力が上がる 17%/1.13%
包囲攻撃Ⅰ 包囲部隊のみ攻撃力が上がる 17%/1.13%
総体力Ⅰ 全部隊の体力が上がる 15%/1%
総防御Ⅰ 全部隊の防御が上がる 15%/1%
格闘攻撃Ⅱ 格闘部隊のみ攻撃力が上がる 53%/1.51%
遠隔攻撃Ⅱ 遠隔部隊のみ攻撃力が上がる 53%/1.51%
騎兵攻撃Ⅱ 騎兵部隊のみ攻撃力が上がる 53%/1.51%
殺し屋攻撃Ⅱ 殺し屋部隊のみ攻撃力が上がる 53%/1.51%
包囲攻撃Ⅱ 包囲部隊のみ攻撃力が上がる 53%/1.51%
訓練スピードⅡ 兵士の訓練スピードが上がる 90%/2.57%
総防御Ⅱ 全部隊の防御が上がる 85%/1.7%
総体力Ⅱ 全部隊の体力が上がる 85%/1.7%
格闘防御 格闘部隊のみ防御力が上がる
遠隔防御 遠隔部隊のみ防御力が上がる
包囲防御 包囲攻撃のみ防御力が上がる
騎兵防御 騎兵部隊のみ防御力が上がる
殺し屋防御 殺し屋部隊のみ防御力が上がる
偵察者防御 偵察部隊のみ防御力が上がる
格闘体力 格闘部隊のみ体力が上がる
遠隔体力 遠隔部隊のみ体力が上がる
包囲体力 包囲部隊のみ体力が上がる
騎兵体力 騎兵部隊のみ体力が上がる
殺し屋体力 殺し屋部隊のみ体力が上がる
偵察者体力 偵察者部隊のみ体力が上がる
敵の部隊防御 敵の防御が弱まる
敵の部隊攻撃 敵の攻撃が弱まる
敵部隊の体力 敵の体力が低下する
全部隊の攻撃Ⅱ
→全部隊により与えられるダメージが増加する
行進スピード 部隊の行進スピードが上昇します
訓練スピードⅢ 訓練スピードが上がる 30%/0.6%
猛攻内の部隊の攻撃
→英雄が率いる猛攻において部隊の攻撃を強化する
猛攻内の部隊数
→猛攻時に収容でき部隊の数が増加します