オンラインゲーム業界の伝統的なクライアントのオンラインゲーム一覇天下の時代や、難しい継。一方、ゲームに束縛されて革新的不足、プレイヤーに大量の新しいクライアントがオンラインゲームの体験;一方、業界内のホームページのゲームの数が絶えず増幅の推進力の絶えず増大するため、ゲーム体験の上がりやネット大手のホームページが加わるオンラインゲーム、受け手規模が伸びて。最新の統計データによるとCNZZ、現在ホームページ受け手規模も迫って伝統のオンラインゲームクライアントのオンラインゲーム。産業の成長率について滑り降りて、多くのオンラインゲームメーカーが変革する有料モデル企業発展。現状:ホームページを大幅に規模をオンラインゲーム受け手膨張統計によるCNZZ最新データによると、2011年上半期、ホームページのオンラインゲーム業界全体規模は昨年よりも大きく増加、その前6ヶ月1日平均業界にアクセスしているサイト訪問数を28815家、前DQ10 rmt年同期比16.35%。また、ゲームのプレーヤーは高速成長の数も、2011年2ヶ月の夏休み7、8段階で平均して月が3118万プレイヤーのホームページでゲームをオンラインゲーム、オンラインゲームプレイヤー数同期のクライアントを4537万。ホームページのオンラインゲームのプレイヤーは急速に迫る規模伝統のクライアントのオンラインゲーム。CNZZ統計の最新データによると、クライアントではオンラインゲーム2010年から伸び幅から減速、2010年と2011年の夏休みの月平均プレイヤー数をそれぞれが前の年より成長した390万と232万に比べて、2009年の847万の成長量が徐々に低下傾向。がオンラインゲームを:クライアント革新不足オンラインゲーム、オンラインゲームのホームページとクライアント行き交う、業界の専門家として、現在は大きい流量の国内のゲームのウェブサイトは、ほとんど自分のホームページをリリースしたオンラインゲーム運営プラットフォーム、中小ゲームメーカーにとって、一方ではオンラインゲームの開発もホームページは比較的小さく、素早くのゲームを作って、一方で、オンラインゲームの普及ホームページと運営プラットフォームの選択が比較的豊か、中小ゲームメーカーの生存空間が比較的大きく、これらを出産した大量の新しい中小メーカーやホームページのオンラインゲーム。クライアントの成長率についてはオンラインゲームの減速、業界に起因するゲーム革新性不足、プレイヤーに大量のゲーム体験新游不振など。“あくまでユーザー体験、特に課金モデル。&rdquo ;前に、蓝港オンライン『傭兵天下」の発表会見で、蓝港オンラインCEO王峰は、最古の“時間料”モデル公平不活発で、ゲームは計画経済;&ldquo ;ゲーム無料アイテム課金のモード、”活躍不公平は、野蛮な市場経済。道:変革有料モデルで発展を求める産業の成長率低迷に対し、蓝港オンラインゲームなどを含む、盛大なゲーム大手から見れば、国内ではオンラインゲーム業界300億元の市場規模に立ち止まるのボトルネックの後、を迎えたい業界第3発のチャンス、有料モデル二度の変革を行わなければならない。しかしどのように気遣いながらユーザー体験を、またフェア有料モデルは多くのオンラインゲームメーカーの困った問題。先日、オンラインゲームメーカーでは、以上の取材の中で、1種“C2C主体の有料モデル&rdquoて言及されます;。そして蓝港オンラインCEO王峰ドラクエ10 RMTも、お金がかからないプレイヤーと金プレイヤーの取引を除いてユーザー間のアイテム売買のほか、&ldquo購入を通じて、労働時間”の方式をC2Cのゲームモードよりバランス。