今回は、「アクトレイザー」についてプレゼンしようと思います。




このソフト、神ゲーです。

神ゲーまでいっちゃうとだいぶハードル上がっちゃうけど大丈夫?と思った方、安心してください。これにもちゃんと裏があります。

じゃあ、自分が押したいポイントを紹介したいと思います。

自分が押したいポイントは、「アクションとシミュレーションのいいとこ取りな究極の神ゲー!」です。

このゲームの概要を説明すると、魔王サタンに世界が滅ぼされた所から物語が始まります。プレイヤーは神様となりサタンに滅ぼされた世界に平和を取り戻していく話です。

プレイヤー自身が神になるっていった意味で本当の意味で神ゲーなんです。

最近の新しいアプリゲームだと結構ある構成なんです。自分のお城とか自分の土地を発展させて強くして能力を得て別のモードでクリアしていくみたいな。今でこそ当たり前のようになってますけど、この時代にこのモードを入れてたっていうのは、ゲームソフト界のオーパーツみたいなものです。

1990年発売、スーパーファミコン用ソフト「アクトレイザー」。シミュレーションとアクションを組み合わせたその新しすぎるオーパーツ的な斬新なシステムが当時話題となったこちらのスーファミ初期の名作。今回はこの時代を先取りしすぎたソフトの神ゲーっぷりをプレゼンしたいと思います。

何が神ゲーかっていうと、色んな神ポイントがあるんです。じゃあ、ちょっとそれを1つずつご紹介していきたいと思います。

まず1つ目は、BGMです。

話を聞いたらびっくりすると思うんですけど、ファイナルファンタジーの作曲家の植松伸夫先生がこのアクトレイザーの曲を聴いて凄すぎて、FFⅣ開発終盤だったのにBGMサンプリングし直したっていう逸話があるんです。

せっかくなので聴いてもらいたいと思います。


どうですか?神ゲーにピッタリの曲ですよね?FFシリーズに影響を与えた神BGMが、このゲームの神ポイントの1つです。ちなみに、植松先生の評価としては、スーファミ史上断トツのBGMだそうです。

まだまだ神ポイントあります。このゲーム、アクションモードとクリエイションモードの2つのモードで構成されてるんです。アクションモードは、神自身が地上に降り立ち土地を支配する魔王のしもべを倒して失われた土地を取り戻していくという横スクロールのアクションです。

で、クリエイションモードは、神のしもべ・エンジェルを操作して地上の人々が平和に生活できるように障害を取り除いたり襲い来る魔物から人間を守ったりするなど、人々の願いを叶えながら取り戻した土地を発展させて思いどおりの町を作って人口を増やし新しい世界を作っていくというシミュレーションゲームになってます。

なので、1本のゲームなのに、全然違うゲームをしてるように感じます。


で、これアクションゲームが苦手な人でもクリエイションモードをやり込むことによってアクションモードのライフが街のレベルに合わせて増えるようになってます。

だから、アクションゲームが苦手な人でもクリエイションモードをやり込むことによってアクションモードがクリアしやすくなるんです。

クリエイションモードはクリエイションモードで、やり込まなくてもお願いをクリアするだけで進んでいくんで、全然難しくないです。

だから、アクションゲームが苦手な人、シミュレーションゲームが苦手な人どちらも見放せないいとこどりな神ゲーシステムなんです。

ざっくり言うと世界が平和になればなるほど、神様も強くなる「アクトレイザー」。


神ゲーという言葉に偽りなし、是非プレイしてみてください!!