今回もショップバトルレポートいってみましょう!



土曜日SBトーナメント

使用デッキ:赤緑寺型


一回戦

相手:赤U

序盤は相手がスピリット一体しか出さず、ケイローンで焼いたら相手がなにもできずそのまま殴ったら勝利!!




二回戦

相手:白紫

スピリットとネクサスをジェネラルドラゴンとガイミムスで焼きまくる。

相手が後続を展開している間にローゼン祭りして勝利!




準決勝

相手:毒刃

寺を配置してローゼン出した返しのターンに小型毒刃スピリットで殴られ、バレットファイアしたらUランスロットされて数押しで負け…




三位決定戦

相手:白機獣

序盤にレイザウラー二体並べられ、詰んだ(。-_-。)

ジェネラルを警戒されて場には焼けないスピリットとレベルが上げられたアルティメットがズラリ…


数ターンの膠着状態のうえ、殴られて負けました…




結果:4位



今回の白機獣戦をきっかけに、赤緑に英雄巨人タイタスをピン刺しすることにしました。




日曜SBスイスドロー

使用デッキ:タイタス入り赤緑

一戦目:白紫

序盤にドン・ディエゴットとオーシンを出され、ローゼンケイローンが紙キレに。


なんとか早出しジャッジメントで激突してこいつらをなんとかしますが、15分という短い制限時間のため引き分け…




二戦目

相手:白と青のデッキ

バトスピはじめて間もない少年くんがお相手。

初心者にありがちな高コストばかりのデッキで、ローゼンで殴るのに心が痛くなりました。




さて、ここで階段が発生。

2勝の人が3人居たので、2勝の人どうしで対戦して、もう一人は私と対戦することに。



三戦目

相手:紫速攻

寺を早々に配置してローゼン早出しに成功。

殴りまくって勝利!!




見事階段をぶっ壊した結果、勝ち点7で2位に!


2位の記念品としてパックを2パック貰いました。



また、ランダム勝でさらに1パックをゲット(笑)



尚、デビュー戦のタイタス君は3試合ともデッキボトムでお留守番…

みんなデスカットしすぎww

こんにちは。

今日はもうすぐ発売の新構築済みデッキに入っている地球剣によって猛威をふるうであろうアルティメットに対抗するためのトリガーカウンターについて考えていきたいと思います。



○赤

・キャノンボール

合体アルティメットはBP20000を超えていることが多いため、最も効果的なカウンターはこのカードでしょうね。

アルティメットが入っていないデッキでもドロソとして普通に使えるので、どんなデッキに入っていても腐らないのも嬉しい!




・バレットファイア

赤緑には絶対入っているであろうトリガーカウンター。

ヒットしたカードを手札に戻し、赤か緑のカードがヒットした場合はガードできます。

フラッシュ効果はサジッタフレイムと同じ5000以下焼きと緑シンボル2つの連鎖で相手のスピリットかアルティメットを疲労させる効果。

相手のトリガーがヒットしたからといって安易にトリガーカウンターを使わないというプレイングも非常に重要になってくるでしょう。



・サンブレイカー

トリガーヒット時に2ドローと赤のカードがヒットしたらガードする効果を持っています。

赤単なら採用の余地があるかも。

フラッシュ効果は自分の合体スピリット/合体アルティメットがBP勝負に勝つたびに1点ライフを削る効果。

ファンタジアを合体させたサジットに使うのが一番効果的かと。


軽減が多く、1コストで撃てることもしばしば。


・砲星鎧バルド・リザード

カウンター効果はバトルしている10000以下のアルティメットを破壊するというもの。

大型を焼くことができないので採用されることはあまりないでしょう。

もし採用するならブロッカーや合体時のBPパンプ要員としてでしょうか。

○紫

・コアドレイン

カウンター効果は相手のバトルしているアルティメットのコア2コをトラッシュに送れるぞ!

召喚したてでトリガーを狙って来た相手に食らわせてやりましょう。


フラッシュ効果は相手スピリットのコア1コをリザーブに置いて消滅したスピリットがコスト5以上ならライフを回復できる効果。

素で狙うのは難しいので、アルティメット・エルブラドなどの効果でお膳立てしてあげよう。



・コアロスト

アタックしている相手アルティメットのコアを1つにして、ヒットしたカードが紫ならガードできる。


次のターンでアルティメット・エルブラドなどでコアを除去してあげよう。


レベルを下げることになるので、アルティメット・グリフォンの連続トリガーを阻止できるのも大きい。


フラッシュ効果はコスト4以下の相手スピリットのコア1コずつをシュートする効果。

アルティメットが出る前に小型スピリットを根こそぎ消し去ることができますね。



・魔星鎧フライビート

バトルしている相手アルティメットのコア1個をシュートする効果。

アルティメットは基本的に殴れるレベルに上げてから殴ってくることが多いため、効果は薄め。


・護星鎧エク・レウス

毒刃デッキには何枚か入りそうですね。


トリガーカウンターはバトル中のコスト5以下のアルティメットを破壊するというもの。

カウンター効果を発揮させずそのまま召喚して壁にしたり、コストの割に高い合体時加算BPで相手への不意打ちをしたりするのが主な役割になりそうてます。

毒刃持ちに合体することで、盛る毒の量が一枚増えます。


○緑

・ハイプレッシャー

バトルしている相手のアルティメットは次のターンの相手のアタックステップまで回復できなくなるので、最近猛威をふるうアルティメット・ドライアンを止めることができます。

ただ、地球剣を握ると強くなるとされるオニクワガーや強襲持ちなど、先に回復された場合は2度目のアタックを止められないのが少し難点…

フラッシュ効果はコスト5以下の相手スピリット2体疲労というもの。

デッキによっては腐りそうな効果ですね…



・バインディングツリー

自分のスピリット一体をBP10000上昇させ、緑のカードがヒットでガード扱いにする。

フラッシュ効果は相手のスピリット一体を疲労させる効果。

相手の計算を狂わせるのに丁度いいかもしれません。

BP上昇の対象にアルティメットも含んでくれたらもっと良かったのに…



・カウンターバインド

バインディングツリーからBPパンプ効果を無くしたらコストが3から2に減ったよ~(笑)

軽さを取るかBPパンプ効果をとるかはお好みで。



・地星鎧フォックスター

相手のアルティメットを一体疲労させ、スピリットカードがヒットしたらガード扱いにできるトリガーカウンター効果。

合体アタック時にはコスト3以下の相手のスピリット2体を疲労できる。

アルティメットデッキに入っているスピリットはたいてい軽いスピリットなんで、このカードは召喚した後のアタックにも使えそうですね。



・白星鎧キグナス・ウィング

トリガーヒット時に自分のスピリットを全て回復させ、スピリットカードがヒットしたらガード扱いにできるカウンター効果。


相手の攻撃の計算を狂わせるのにもってこいでしょうね。

合体アタック時効果はコストにとらわれない相手スピリット1体疲労効果。

フォックスターとどちらを採用するのかはお好みで。





意外に長くなりそうなので今回はこの辺で。



次回は白、黄、青のトリガーカウンターについてお送りします。

前回開封したウエハースの他に、まだ未開封のウエハースが2つあったんですが、、、



バイトから帰ってきたら、腹を空かせた弟が開封していました。



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ここで出たのが欲かったんレギオスとライドフェンサーの新規イラストver!


なんと、今回は10パックで欲しいカードは全部当たってしまいました!
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さて、今日の昼飯はロッテリアの写真より明らかにちっちゃい塩麹ロースカツチキン。


写真より明らかにちっちゃいが、とてもジューシーで美味しかったです!(KONAMI感)


今回は3コ開封。


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念願のサジット、キター!!



これで私の欲しいカードはレギオスのみになりました。



あと、我が友が当てたライドフェンサーのイラストも超カッコ良かったんでそちらも少し欲しいかも。



ウエハースにはそろそろ飽きたんで、弟に処理を任せようと思います(笑)
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今週の最強ジャンプの付録カード、星海槍アスピディスケ。


07での青緑デッキ全面プッシュに備え、とりあえず2枚確保しました!


青緑で組むんならやっぱり颶風ガルードが安定ですかね?



てか、公式は白紫、赤緑、青緑と混色デッキを全面プッシュしていますが、何故黄色は毎回ハブられるのか…?



バンダイさん、次は黄色の強化を是非!!
こんにちは。

今日はバトスピウエハースを買ってみました。



今回は収録カードの内容が微妙だったので見送ろうと思いましたが、セイバーのCGイラスト版とサジットの新規絵カード、なんだかんだで一枚も持っていないレギオスが欲しくてやっぱり買うことに。


というわけで今日の戦利品はこちら!


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まずは順調にストライクヴルム・レオ・リバースのイラスト違いverをゲット。

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そして本命のセイバー、キター!!




残りはサジットとレギオス!



地獄のウエハース生活に入る前になんとか当てたいぞ!


さて、以前は現環境で12宮Xレアと裏12宮ブレイヴがどこまで通用するのかをまとめてみたわけですが、、、



今回は、個人的にデザインがカッコ良くて好きなソードブレイヴについて見ていこうと思います。




・輝きの聖剣シャイニングソード

召喚時に3000以下焼きと破壊した相手スピリットの数だけドローできます。


自身に強化がついてるので実質4000以下焼き、強化スピリットの数だけ焼き範囲が増えるわけですな。


コストが7と重いので、北斗やシャイニングドラゴンでの踏み倒しが必要にはなりますが、アルティメットデッキなど序盤は小型スピリットが多いデッキにはよく刺さるのではないでしょうか?


後半で出して全く意味がないという場面も多いかとも思いますが…


あとは、コストが重いのでサイゴーのバーストには注意!!



・暗黒の魔剣ダークブレード

召喚時に相手ネクサスを焼いたら1ドローと、合体先のスピリットに指定アタック効果を与えてくれます。


ドローはネクサスを焼かなければいけないのでネクサスが全く入っていないデッキには効果はありません…

召喚時効果なんでオステアなどの召喚時効果封じネクサスが焼けないのも痛いところ。


指定アタック効果の付与は、BP勝負で効果を発揮するスピリットとの相性がいいですね。

青シンボルが別に確保できているならエンタープライズに合体させて自分から殴りにいくのもアリかもしれません。




・疾風の双刃カムイ・ハヤテ

合体アタック時の回復効果を生かすには緑の強化持ちスピリットが必要になるので専用の構築が必要になるのが難点。


そもそも、3体も回復状態のスピリットが居るかと言われたら怪しいところ。

合体条件がこいつだけコスト6以上なんですよ…




・黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ

神速召喚できるブレイヴ。

安易なブロックをした相手の計算を狂わせることができますね。

アタック中はバーストを封じる効果とBP勝負に勝ったら相手のライフを一点奪える効果をもっているので、神速召喚したあとも腐りません。

バースト封じブレイヴとしては、今はアリエスブレイヴという大きなライバルが居るので、まわりのデッキの環境に応じて使い分けていきましょう。



・紫電の霊剣ライトニング・シオン

召喚時に1コアシュートと1ドローができます。

スピリット状態では強化を持っていないので、直接合体を狙わなければならないので、抜刀持ちのダークネス・メアと組み合わせましょう。


そのときはサイゴーのバーストに注意!!


アタック時には自身の色がなくなる効果で装甲を気にせずスピリットのアタック時効果を食らわせることができます。

紫デッキだけではなく、赤のオーバーレイデッキにも採用されることも。



・咎人の骨剣エグゼキューショナーズ

不死を持っており、バトル時にこのブレイヴを破壊することで相手のスピリット一体を破壊できる。


しかし、破壊対象は相手が選ぶのであまり使い勝手はよろしくないかと。

軽減があと1つ多かったら不死ももう少し使いやすかったのに…



・天空の光剣クラウン・ソーラー

バトル時に合体していないスピリットを一体回復させる!

強化がついているので実質2体回復してくれます。

合体するスピリットによっては無限アタックを仕掛けることが可能です!


使いようによってはすごく強いと思うんだけど、あまり使ってる人を見かけませんね…




・白夜の宝剣ミッドナイト・サン

合体したスピリットに重装甲緑白青黄を与えてくれます。

赤と紫の重装甲は持ち合わせていないので、そこは他の装甲付与効果で補おう。

もうひとつの効果はスピリットの持つ連鎖の効果を条件を無視して使える効果。

合体先としては緑と黄のシンボルで別々の効果を発揮するネガ・ナインテイル、青のシンボルが二つあれば恐ろしく強くなるエンタープライズがオススメですね。

軽減が豊富なんで、ノーコストで出せることもしばしば…




・光翼の神剣エンジェリック・フェザー

黄色の強化とアタック時に相手スピリットのBPを3000ダウン(自身の強化があるので実質4000ダウン)させる効果を持っています。

また、この効果で対象にした相手スピリットがはじめてBP0になったら回復できるので、BPダウン効果を持っている大天使アヴリエル、大天使サン・ダルクなどと相性が良さそうですね。

特にアヴリエルで序盤に召喚に成功した場合は回復効果を積極的に発揮できることでしょう。



・夢幻の天剣トワイライト・ファンタジア

召喚時にリザーブのコアをライフに置くことができる。

召喚時バーストを踏みたくない場面やコアが少ない場面では別に使わなくてもいいので、そこは状況に応じて使い分けよう。

合体アタック時効果はスピリットにブロックされたら回復、ブロックされなかったらライフ回復という強力な効果。

相性がいいのはサジットなどの指定アタック持ちや、激突とブロックされたらライフ貫通効果を持つドラゴニック・タウラスですね。

光導デッキに欠かせない存在です。



・蒼海の大剣メイルシュトロム

青の強化と強襲1を与えるブレイヴ。

相性がいいのはゼルドナーグとかサイゴード・ゴレムあたりでしょうね。

しかし最近ネクサスが簡単に壊されていくのであまり過信はできません…



・深淵の巨剣アビス・アポカリプス

召喚時に自分のスピリットをすべて最高レベルに上げる効果と、合体時に相手は場のシンボルと同じ色のマジックとバーストしか使えなくなる効果を持ち合わせています。

このマジック、バースト封じ効果は、白以外のデッキの絶甲氷盾の使用を禁じることができるのは大きな利点といえるでしょう。

また、アルティメット環境になって、場にアルティメットしか居ないという状況でアビスを出したら相手はもう何もできませんよ!



・裁きの神剣リ・ジェネシス

召喚するのに手札のスピリットカード一枚を犠牲にしなければなりませんが、ダブルシンボルのブレイヴで、BP上昇値も10000と驚きの性能。

適当に合体させてもBP1万超のトリプルシンボルスピリットになりますが、ここはサジットやオーバーレイなどのダブルブレイヴ効果持ちにこの剣を2本握らせて5シンボルで殴るというロマンコンボもアリかと。

このブレイヴがあればアルティメット相手でも太刀打ちできますね。



・真・裁きの神剣トゥルース・エデン

召喚時に剣使スピリットと剣刃ブレイヴを好きなだけ召喚できる。

また、アタック時には相手のバーストを破棄することで相手スピリットを問答無用で一体破壊できる強力な効果を発揮します。


相性がいいのはこのブレイヴで踏み倒せるオーバーレイでしょうね。

ダブルブレイヴ用の剣刃も一緒に出せるのも大きな利点です。


また、創星龍バイアーと組み合わせたサジット・アポロドラゴンなら、破壊対象にアルティメットも含めますし、オーバーレイ同様にダブルブレイヴ用の剣刃を一緒に召喚することができるのでこちらもなかなかの好相性です。




以上、剣刃編のソードブレイヴ考察でした~☆



私の好きな剣刃はファンタジアとアビスですね。


サジットにダブルブレイヴして相手スピリットを殴りまくるのがもうたまりませんな(笑)



次回はトリガーカウンターの考察でもやりましょうかね。




それでは、今日はこの辺で~☆








こんにちは。


今日は、前に行った12宮Xレアの考察に引き続き、裏12宮ブレイヴについて(今更?)色々考察してみたした。




・ブレイヴサジタリアス

光導ブレイヴをもう一つ合体できて、アルティメットに指定アタックできる!


とありますが、素直にサジットを使ってダブルブレイヴしたほうが、柔軟に戦えそう。


バイアーが居ればサジットもアルティメットに指定アタックできるわけですし、あまり出番は無いかも…





・ブレイヴタウラス

真激突効果と元のビーフ譲りの相手のブロック時ライフ貫通効果が強力。

アルティメットはシンボル1つのことが多いため、確実に一点持っていける場面は多いことだろう。

ただ、BP上昇値は低めなんで、先ほど挙げたサジタリアスと一緒に採用してあげるのが良さそう。




・ブレイヴアクエリアス

超装甲赤白を持っており、Uサジットやライガの効果を受けないのは大きい。

エンドステップに召喚時効果を持っていないブレイヴを手札に戻すことで1コアブできる効果も、トリガーカウンターの使い回しなどに使えて便利。

いちばんの相棒は私も使っているグロリアだろう。

グロリア召喚時にアクエリアスを同時召喚、トラッシュのリバイヴドローと防御マジックを回収してエンドステップにアクエリアス回収。

その後リバイヴドローでグロリアを回収して使い回すコンボはかなり強力ですね。




・レオブレイヴ

ノーコスト召喚できない、合体条件を無視できないというデメリットはありますが、相手のレベル3以下のスピリット、アルティメットが寝たときに回復する効果は非常に強力。

レベル4以上のアルティメットが立っていたら分が悪いですが、赤緑などのスピリット主体のデッキにはめっぽう強いですね。

超装甲赤緑を持っており、ブレイヴ割りも疲労マジックも効きません!!


逆に赤緑に入れて、ジャッジメントで激突しまくる人もしばしば見かけます(笑)




・ブレイヴキャンサー

このブレイヴと合体しているスピリットは相手のスピリット2体かアルティメット2体でないとブロックできなくなる!

つまり、スピリットとアルティメット一体ずつしかいないときはブロックされないわけですね!

この効果は単純ですが非常に強力な効果です。




・アリエスブレイヴ

バースト制限と相手のアルティメット召喚時にすべて疲労させる効果を持っている、いちばんヤバイ裏12宮ブレイヴはこちら。

せめてバースト制限効果が無かったらこんな壊れ性能になることはなかったんじゃないかと思います…

赤緑デッキだと、ローゼンの召喚時効果のオマケみたいな感じで1コストで飛んでくるのでマジで危険。


早く制限カードにならないかなぁ…





・ブレイヴピスケス

本家ピスケガレオンは影の薄いカードですが、こちらはアルティメットのコアも外せるということで、タイミングによっては相手がコアを頑張ってひねり出したアルティメットをすべて消滅させることができる大変素晴らしいカードに。


合体条件も易しく、アタック時に疲労状態のアルティメットを焼ける効果もあるんで、相手の安易なアタックを躊躇わせることも。


コアが足りるかはわかりませんが、Uエルブラドを出した後にピスケスを出せば、相手の場は完全に壊滅します(笑)




・ブレイヴカプリコーン

あまり見ないよなぁこいつ。

スピリット、アルティメットが消滅したら1ドロー、アタック時にアルティメットのコア一個シュートという効果を持っているので、紫の強化と組み合わせてあげたいところですね。




・ヴァルゴブレイヴ

相手のコスト2/3/5/7のアルティメットはアタックできなくなる。

コスト7のダゴンやサジット、ムゲンイアンなどを止めることはできますが、アルティメットブレイヴが登場し、コストを書き換えれるようになったのであまり活かせる場は無くなったかも。

相手のスピリットかアルティメットのBPを下げる合体アタック時効果はコアがあるならカノンと合わせるのが理想かな。




・ブレイヴジェミニ

スピリットにライフを減らされたら1ドロー、アルティメットにライフを減らされたら2ドローできるとあるが…

星空の冠や運命のルーレットのほうが使い勝手良さそう…





・ブレイヴスコーピオン

召喚時に最もコストの低いアルティメットを破壊する。

ダ・ゴンデッキなどでUドンなどのデッキ破壊メタアルティメットを破壊するために採用するっていった感じですかね。



破壊時には青のネクサスカードを3枚トラッシュから出せるので、スピリット状態で立たせておくほうがいいカードですね。




・ブレイヴリブラ

召喚時に手札かトラッシュのネクサスをノーコストで配置できる。

合体アタック時にデッキの上から一枚破棄し、スピリットかアルティメットなら回復するというナニソレイミワカンナイ!効果を与えてくれます。


この二つの効果から、クラウディウスなどの強襲持ちスピリットと相性がいいんじゃないかと。


アタックしてデッキめくってスピリットかアルティメットならそのままリブラの効果で回復、それ意外なら強襲で回復すれば、簡単に連続アタックが可能です!





・ブレイヴピオーズ

召喚時に犠牲にした自分のライフの数だけ相手のスピリットかアルティメットを問答無用で破壊できるぶっ飛んだ効果を持っています。

これを使って、自分のライフを3以下になるようにして相手のBP1万以上のスピリット、アルティメットを破壊し、ライフ減少時バーストでカノンを撃てば、相手の場があっという間に更地になります。



また、自分のアタックステップでは相手のスピリットやアルティメットが破壊、消滅するたびに相手の手札を奪うことができます。


アタック時焼き効果を持つスピリットとの相性が良さそうですね。





というわけで裏12宮ブレイヴの考察でしたー。




次は剣刃編のソードブレイヴの考察をしたいと思います。




それでは、今日はこの辺で~☆