ウイニングイレブン2013が届きました。
今日は1日中マスターリーグオンラインやってます。
今回は色々と変更点があるみたいです。
調子が日のバイオリズムではなく
毎試合ごとに変わります。
最強のメンバーそろえても
最強の調子じゃ無くなるし
皆が皆同じメンバーにはならなくなりそうです。
お金がもらえるシステムも
自分のメンバーに依存ではなく
相手のメンバーに依存するみたいですね。
疲労度は2012にもありましたっけ?
今回は最小メンバーで毎回乗り切るのが
多分無理。
オシム時代のポリなんちゃら、複数のポジションができる。
そんな選手が必要になるかもしれません。
1対1は決めやすいし決まりやすい。
キーパーがあんまり強くないみたいです。
パスサーチレベルはわざわざオプションに戻らないと
変更できないみたい。面倒です。
パスサーチ毎のマッチメイクができるせいですね。
後は貢献度なるものが選手に発生し
使い続けるとお金がかかる。
一回放出しても続くのはやっかいですね。
好きな選手ばかり使うと☆5つになりそうです。
後はまだまだ手探りです。
お金が足りてる状況なのかよくわからないので
破産しないか心配です(笑)