さて、日々精進 さんを始めとしたブロガーの方たちが話題にされている天上のランプマスター。
これまで秘密のベールに包まれておりましたが、かなりの詳細が明らかにされてきました。
メーカーの豊丸さんといえば、色々と思い出深い台を作られております。
昔、ピカイチ天国で大当たり判別をして、当たる前に箱を取り替えていたら店員さんに攻略法を使っていると勘違いされ張り付かれた・・・
現金機のコマコマ倶楽部2だけを1ヶ月ほど打って、一度も負けなしだった・・・
今でも鮮明に思い出せるパチンコ台が多かったです。
最近もバーストエンジェルや餃子の王将など他のメーカーとは一線を画した台を作られております。
生意気に一つだけ言わせていただければ、餃子の王将の回転体での玉の動きが今一つ見ていてドキドキしないかなと。
変に狙い打ちされないよう考えられているのだとは思いますが。
その豊丸さんが新たに送り出される天上のランプマスターですが、皆様のブログに書かれているスペックを簡単にまとめると以下のようになるみたいです。
単なるユーザーとして想像で書いている部分もあり、間違えているかもしれません。
問題となる部分があれば、ご指摘下さい。
最初に書いた記事から訂正を加えており、おそらくこの内容で大体合っているのかなと考えております。
1 大当たり確率等
確変状態の大当たり確率は39分の1(大当たり確率は高確率)
通常状態の大当たり確率は49分の1(大当たり確率は低確率)
この台の変わったところは、台が確変状態である方が普通の状態であるということでしょうか。
大当たりの内、9割程度が4ラウンド出玉なしであり、4ラウンド大当たりのほとんどが確変、ごく僅かの割合で出玉なし通常。
2 モード
モードは3つ
通常モード(電サポなし、確変状態)
創神モード(電サポなし、当たりは出玉ありになり、トレジャーモードに移行)
トレジャーモード(70回転もしくは127回転の電サポあり)
通常モードは大当たり確率が確変状態ですが、創神モードとトレジャーモードは突入経緯によって変わるのでしょうか(大当たりを経由してであれば、その大当たりが確変大当たりか通常大当たりかなど)。
3 モード移行
通常モードから創神モードへは127回転させるか、確変状態の確率での大当たり(ですよね?)を15回(ダイヤの色が変わっていくみたいですね。)
創神モードで大当たりすると出玉ありになりトレジャーモードへ。
トレジャーモードで大当たりすると出玉ありになりトレジャーモードへ。
ここで分からないのが確変大当たりではなく、僅かに存在する出玉なし通常大当たりの役割ですね。
おそらくこれを引くと創神モードに移行するので、普通のデジパチと異なり、確変大当たりを当てるのではなく、通常大当たりを当てる方が得になるとか。
逆に出玉なし通常大当たりでは創神モードへ移行せず、さらに天上到達への15回の大当たりに含まれないということになれば、単なるヒキ損になりますね。
(追加ですが、要するに出玉なし確変を引くと大当たり確率が高確率の確変状態へ、確変状態の時に出玉なし通常を引くと大当たり確率が低確率の通常状態すなわち創神モードへという感じであり、確変を引いた方がいいという一般的常識とは異なる部分があるという感じかなと。)
あと通常モードで出玉あり確変大当たりを当てるとそのままトレジャーモードに移行するのでしょうか。
大当たり回数は、創神モードもしくは天上到達で一旦クリアされるのでしょうが、クリア後、最初の大当たりもしくは次のトレジャーモード中の大当たりから数え始めるのか、それともトレジャーモードを抜けて大当たりをしたところから数え始めるのか気になります。
もしクリア後、最初の大当たりもしくは次のトレジャーモード中の大当たりから数え始めるのであれば、大連チャンをした後に70回転のトレジャーモードを抜けたら、早めにトレジャーモードに突入する大当たりを引けるということになりますね。
127回転のトレジャーモードであれば、それを抜けても次の大当たりで再度トレジャーモードですから、釘次第なものの即止めはせずに続けた方が得になると。
そうなると一旦トレジャーモードに入ると、止め時は70回転のトレジャーモードを抜けた時ということになりそうです。
4 その他
あと気になるのは朝一の状態ですね。
当然、ラムクリをしなければ閉店時の状態を引き継ぐでしょうから、前日に127回転もしくは15回の大当たりに近い状態であれば狙い目になるのでしょうが。
仮にラムクリをした場合、どのような状態になるのか。
もしかしたらラムクリをした方が創神モードもしくはトレジャーモードへの近道となるとラムクリをされたであろう台を狙った方がいいかもしれません。
(追加ですが、ラムクリをすると大当たり確率が低確率になるのであれば、創神モードということになりますね。)
久々に色々と想像させるパチンコが出てきましたね。
昔の連チャン権利物などは全く中身が分からない状態で打っておりましたが、それはそれでヒリヒリする勝負ができました。
天上のランプマスターにはユーザーとして期待しております。
(追記)
文中も訂正及び追記をしておりますが、とりあえず以上のような感じかと思います。
うーん、このシステムを考えられた方はすごいですね。
私自身が勘違いをしている箇所もあるとは思いますが、台の開発をする役割を担ってゼロからこのような台を作り出すのは並大抵ではできないと思います。
さらにこれからアイデアを出していけば、また面白い台ができますね。
私は、今の潜伏やら小当たりやらというシステムは大嫌いです。
多少はそのような要素を取り入れることもいいかもしれませんし、現金機時代も少なからず同じようなことはありました(綱取物語など)。
ただ、今は余りにそれが度を過ぎており、少なくなった客にイヤな思いをさせてパチンコを嫌いにさせるのはどうかなと。
正直、天上のランプマスターがどこまで客にとって優しいかは分かりません。
何となく出玉あり当たりまでたどり着くのが大変そうな気もします。
ただ、客をだますのではなく、きちんとした見返りを準備して金を使わせるというのであれば、金を使う側も納得します。
ある意味、スロのストック機に近い感覚ですかね。
個人的な希望ですが、豊丸さんが今後、バトル機を作られるのであればバーストエンジェルの演出を使った台にしていただけないかなと。
かなりのものができる気がします。
この記事自体を削除することも必要に応じて行います。