配列化するために、
public GameObject[] item;
と宣言する。
GameObject RANDOMITEM = item [Random.Range(0, item.Length)];
Instantiate(RANDOMITEM, transform.position, Quaternion.identity);
item.Lengthで、現在の格納個数を参照。GameObject型の変数化を行う。
Instantiate関数の引数にGameObject型であるためでもある。
これにより、ランダムな生成が可能になる。