どうも、けけちです。

【始めに】
前回のブログ、ご覧いただきありがとうございました。
正直チラシの裏感覚で書いていたのでアクセス数が500を超えた時はツイッターの拡散力とサヴァスロ人口がまだこれほど残っていることに驚きました。
リツイートやいいねを下さったみなさまには重ねて御礼申しあげます。
ただ紹介したデッキ全然みかけないんですけどね
「なんでやっ!」(CV:キバオウ)

んで
アメンバー依頼がいくつかあったのですが
あくまでサヴァスロの記事を書く媒体と利用しているだけなのでスルーさせてもらってますすいません 笑

というわけで前置きはさておき早速デッキ解説していきます。
あっ、ちなみに今回のデッキは 塩サイダーさんって方のデッキを参考に少し私なりにアレンジをしたものになってます。
(接点ないのに名前だしてしまいすいません)

【デッキ概要】
テーマは「呪文枯渇デッキ」
ワーライオン・槍ブラ・猛毒・カラミティ
スケ塔・ブラウニー塔・ハートの女王・闇の術式
■そもそも枯渇とは?
クラロワ上がりの方はよくに耳ににしてご存知かと思いますが
相手の呪文使用を誘発させることで「呪文」を「枯渇」(手札に無い状態)させて、『闇の術式』等の呪文以外での対処が難しいカードをぶつけて攻めるデッキの事です。

簡単にいうと
相手の『ソロモン』の対処法として『無慈悲』をいれてる方いますよね。
その『無慈悲』を『扉』等で回避されるとサーヴァントだけでは『ソロモン』の対処って難しくなりますよね。
これもひとつの「枯渇」といってもいいかもしれません。

今回紹介する私のデッキも『ソロモン』こそ入れていはいないですが相手が呪文ではないと対処が難しいカードを盛り込んで対応できなくさせるっていうのコンセプトのデッキです。

■採用カード詳細
・いつもの奴等
1.ワーライオン
⇒サッカーやるならボール、ゲームするならコントローラー、ピー子がいるならパー子もいるよ。
サヴァスロやるならワーライオン。もうこれはルールです。

2.槍ブラ
⇒ニーブラ!!(説明不要)

3.猛毒
⇒必須スペル枠
単純な火力の点と闇の術式との相性がいいため採用。
闘技場であれば間違い無く猛毒を採用しているが、レート戦なら豪雷かなーなんて思ったり。
・豪雷の理由
最近環境で高レベ2Bのゴリ押しが多い印象。
気絶で一瞬とめられる点と2Bのポッドを即破壊できる点の防御面での有用性で採用してます。


・枯渇コンセプトカード

4.カラミティ
⇒遠距離枠。前回ブログに書いたように「赤ズキン&フリーズに対してフリーズ射程外から攻撃できる」点で採用
また、「呪文枯渇」のコンセプトとしては開幕に砦後ろから出すと相手の「猛毒」や「豪雷」の誘発が可能なため。

5.スケルトン召喚塔
⇒こちらも前回のブログ動揺防衛の要。
デッキの一覧を見てもらえばわかると思うが、陸受けのできるユニットがワーライオンと槍ブラのみなのでこいつの使用方法でだいぶ防衛できるかが変わってくる。

デッキコンセプトとの相性
個人的にスケルトン召還塔が使われない理由の一つに、守れると思っていたところを呪文(ポイズンや豪雷)などで容易に壊されて一気にピンチ!みたいなケースがあるからだと思うんですよね。
確かに相手の『赤ずきん&毒』や『トリシューラ&毒』に対して、『スケルトン召還塔』で防衛した場合はかなりの痛手をくらいますからね。
ただし、今回デッキのコンセプトは相手に呪文を枯渇させることにあります。
こちらのデッキの『闇の術式』をちらつかせることで相手は容易に攻めに呪文の発動ができなくなります。
もし相手が『スケルトン召還塔』に呪文を使用するようであればしめしめです。『ハートの女王』と『闇の術式』で攻めてやりましょう。


6.ハートの女王
⇒長距離範囲&高火力でこのデッキの攻めと守りの軸。
長距離射撃のため防衛使用した際は、相手はどうしても呪文を使わざるを得ないがそうなればカウンターの『闇の術式』や防衛の『スケルトン召還塔』が活きる。
正直このカードをどこまで延命ができると相手の嫌がる配置ができるかにかかっているといっても過言でない。
また後述するがこいつをオレールのLSでリサイクルすることで相手の枯渇を加速させることができるので常に狙っていったほうが良い。


7.槍ブラ召喚塔
⇒チクチクダメージ担当。
とりあえず出し得カードだと思ってる。
チクチクダメージと相手の攻めたい砦と逆サイに置くことで無視できない盤面を作ること。
また赤ズキンに対してどうしても防衛が間に合わないときや、確実にフリーズ使用が読める状況ならこいつで防衛することも視野に入れたほうが良い。


8.闇の術式
⇒何ってお前の為に枯渇くんでんだぞ?わかってんのか?ってくらいの攻めのキーカード
とにかく一試合とうしてこのカードを確実に決められる状況を模索する戦い方になる。

使用ロード;オレール
基本的には『ハートの女王』のリサイクルをメインに採用。
その他ロードはデッキコンセプトが変わってしまうので不可。

【立ち回り】

・序盤:相手の呪文を把握する。
戦い方の基本ですが、まずは相手がどんなスペルをつんでいるのか探りに行きましょう。
一番てっとり早いのが防衛『ハートの女王』を出すこと。
『豪雷』や『猛毒』等で取られると1マナアドを取られるがその後の戦いの情報としてはお釣りがくると思います。
⇒この時の相手対応で戦い方の方針をある程度決めましょう。
・猛毒の場合
『ハートの女王』の死ぬタイミングがわかりやすいので2回目以降はオレールLSを使いリサイクルしましょう。
相手は呪文が枯渇して対応できない、かなり嫌な働きをしてくれます。

・豪雷の場合
『闇の術式』がメタられないのである程度強引に『闇の術式』を使用してじわじわ砦を折りに行きましょう。

あとは槍ブラ召還塔をおいてチクチクダメージを与えていきましょう。

※気をつけること
陸受けの耐久力のあるカードが『ワーライオン』しかいないので間違っても安易に後ろから出さないこと。
逆サイドに2Bを出されるとかなり痛手を食らいます。

また相手の呪文を把握しないうちでの『闇の術式』の使用。
『闇の術式』は奇襲で使わないとなかなか決まらないのでできれば残り一分などで相手の意識から「術式はないんだな」ってイメージを持たせてからが理想。
ただし相手が脳筋プレイでマナアドが取れている場合であればお構いなしに使用しましょう。


・中盤
引き続き様子見。
場合によってはハートの女王をLS再生などして相手に嫌がらせをしましょう。

また、このデッキの攻めは片方だけの攻めになると守りやすくなってしまうため
一つの砦に固執せず右や左に振っていきましょう。とにかく相手の嫌がることをしておけばおk。(とかいいつつなんやかんやリプレイみると片方しか攻めていいないんですが)


・残り1分から
相手の使用スペルも割れているかと思うので、『槍ブラ召還塔』や、『カラミティ』、『ハートの女王』等で相手のスペル誘発してから『闇の術式』で決めにいきましょう。

・理想的な攻めの形
長距離の『ハートの女王』と『闇の術式』が共存してる状況。
相手の『闇の術式』の防衛用に出したユニットを『ハートの女王』の範囲攻撃で根こそぎ倒せます。
無論相手もそれを警戒して『ハートの女王』から倒しにきますが、『闇の術式』を先行して発動していれば出現する『スケルトン』にタゲが移りそれも叶いません。


■参考動画

https://youtu.be/rehdzzw0oTs

https://youtu.be/1ifFevM54pg

https://youtu.be/B_dswIYVAMM

https://youtu.be/D6VUDRbZ4M0

https://youtu.be/93uXRq6KAOA




改めてみると立ち回りに書いてること全然できてなくて笑ってしまう。



【後書き】
個人的な見解ですけどこのデッキを使っているとプレイングがうまくなると思います。
単純に防衛が薄い中で戦うからってのもありますが
やっぱり攻めの形を作る上で相手の手札(呪文)状況を把握したり意図的にスペルを誘発させて、次のカードで仕留めるとか戦術的な読みが必要になると思うので。
これってうまい人は当然のようにやってるんですけど、初心者の方はできてない方が多く見受けられので。

ただし、かなりうっとうしいデッキ構築なので負けると高確率で煽られます。笑
心に余裕があるときだけにするのをおすすめします。


【最後に】
相変わらず最後のほうが雑 笑
はい、それでは前回と同様に何か質問があれば聞いてくださいな。

以上になります。
最後までご覧いただきありがとうございました。