Life Studio

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2009年9月にリクルートを退社し同僚とWEBマーケティング会社を起業。ベンチャー企業の経営者兼営業マン兼クリエイターとして日ごろの営業シーンや思っている事を発信してます。

Cocoa株式会社でWebデザイナー 兼 営業 兼 経理やってます。

とりあえずブログリニューアルしてみました。


まじめに書いても続かないので、つらつらと不定期更新していこうと思っています。

日々の事・・・気が向いたらITの事、デザインの事・・・。


よろしくです。


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Amebaでブログを始めよう!

知らない間にアメブロの仕様が変わっていたので、CSSデザインをちゃちゃっといじってみました。

ちゃんと機能しているかな・・・?


Facobookにプッシュするのもちゃんと動いているか超不安です。

ソーシャルボタンも機能しているだろうか。

アメブロは機能制限が多いので不安です。


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わがベイスターズが、DeNAに買収されそうです。


売りたい!売りたい!と思っているTBSが持っていてもいい事はないと思うので、譲渡にはとりあえず賛成です。


DeNAのモバゲー(とGREE)は、出会い系だの売春の温床だのヒドイ言われようですが、一旦それはおいといて。


マーケットを理解しようと思って、最近iPhoneでいくつかのソーシャルゲームをやっています。


当然お金はないので、ゼロ課金で頑張っています。


ソーシャルゲーム本場の米国アプリも、超頑張って英語を読みながらいくつかやってみています。


この分野でも日本は米国に負けちゃうのかな~(TT)

なんて思いながらやっていたわけですけど、

やってみて気付いた事がありました。


「日本のアプリの方が、コミュニケーションに関しては優れている」


まぁ、あくまで今のところですけど。


ゲームの質、面白さなんかはボロ負けです。

正直、モバゲー、グリーのアプリは戦略もないようなのばかりで面白くないです。


しかし、人とコミュニケーションを取る


という1点だけにおいてはどこよりも優れているように感じました。


※あくまで私個人の主観です。


そもそも、他人とコミュニケーションをとらないと先に進めないような仕組みがはじめから実装されています。

多少強引ではあるものの、ソーシャルゲームの本質は上手く活かしているような気すらします。


ただ、相変わらず課金はエグイですし、

パケット通信もめちゃくちゃ発生していますので、定額課金制度が終わって従量課金制度になってしまうと現在のモデルすら崩壊してしまうような気がします。


逆を返せば、パケット通信を無尽蔵に使える(現在)日本だからこそ、伸ばしていけるビジネスモデルです。


サーバーの問題があるのでベンチャーは非常に参入しづらいところですが、

ぜひ、リーディングカンパニー達にはソーシャルアプリ市場を世界標準まで引き上げ、けん引していってもらいたいものです。