実は、発売日からずっと、ポケットモンスターシールドをプレーしています。
現在、ガチパを組んでレートに挑んでいます。
ガチパに必要な高個体値ポケモンを作るためには、高個体値メタモンが必要不可欠だと思っていませんか?
私は高個体値メタモンを1匹も入手できずに、高個体ポケモンを厳選しました。
その方法を記載します。
1.必要なアイテムの入手
個体値を遺伝するあかいいとと、性格を遺伝するかわらずのいしを入手しましょう。あかいいとはBPで買うこともできますが、ものひろいを使うと無償で入手できます。かわらずのいしは穴掘り兄弟に掘ってもらいましょう。
2.高個体値ポケモンの入手
まず、低個体値でも良いので使いたいポケモンを入手しましょう。性別のあるポケモンの場合、♀を入手しましょう。次に、何でも良いので高個体値ポケモンを入手しましょう。種族を選ばなければ高個体値ポケモンを入手することは容易です。より多くの種族の高個体値ポケモンを入手できておけば、次の作業の効率が上がります。高個体値ポケモンを入手する方法は、主に以下の2つです。
①マジカル交換
マジカル交換とは、前作まではミラクル交換と呼ばれており、インターネットで無作為に選ばれた人と交換するシステムです。自分のポケモンを1体選出して、相手の了承なしに交換が始まります。
この交換によって、約50%の確率で、高個体ポケモンを入手できます。なぜなら、厳選失敗のポケモンを排出する人が多いからです。ドラパルトやミミッキュなどは流行していますし、イーブイは汎用性が高いので、ドラメシヤやミミッキュ、イーブイなどは特に流れてきやすいです。
ここで大量に高個体ポケモンを入手しましょう。また、高個体ポケモンの場合、夢特性が流れてくる可能性も高いです。また、極稀ですが、性格も個体値もベストな即戦力になれるポケモンを入手できます。私は、数百回マジカル交換をして、イーブイ×2とキバゴ、カモネギの即戦力を入手しています。
マジカル交換はswitchをほとんど操作することなくできますので、作業をしながらでも回数をこなし、最低100回はやりましょう。ボックスに100匹もいない方は、まずは野生のポケモンを大量に捕まえてきましょう。開幕クイックボールであれば約50%の確率で1ターンで捕まえることができます。
マジカル交換の副産物として、色々なトレーナーのIDが入手できますので、ロトムくじが当選しやすくなります。
②レイドバトル
レイドバトルは高個体ポケモンを入手できます。ムゲンダイナでダイマックスほうを打つと効率よくレイドバトルに勝利できます。運良く使いたいポケモンが来ればラッキーですが、来なくても色々な種類を集めておくと良いでしょう。
3.孵化作業
使いたいポケモンの♀と、同じタマゴグループの高個体値の♂を預け屋に預けます。どちらかにあかいいとを持たせ、どちらかの性格が使いたい性格であればもう一方にかわらずのいし持たせましょう。高個体値ポケモンは3V,4Vでも、複数いれば5V,6Vを作れます。
例えば、とくこう以外Vの5Vを作りたい場合で、HP,こうげき、ぼうぎょがVのポケモンAと、とくぼう、すばやさがVのポケモンBがいるとします。まず、使いたいポケモンの♀とポケモンAを預け屋に預けてHP,こうげき、ぼうぎょがVの使いたいポケモンを作ります。そのポケモンの♀と、とくぼう,すばやさがVのポケモンBを預け屋に預けて、5Vを作ります。何度か孵化をしていけば最初のA,BよりもVが多いポケモンが生まれますから、今度はそのポケモンを親にすれば、高個体値のポケモンを早めに作ることができます。性格の遺伝も同様に、使いたい性格の♂がいれば作ることができます。これで完成です。
4.実際の行動
1,2,3で終了ですが、実際に私が取った行動を紹介します。
①ストーリー攻略中に未捕獲ポケモンを捕まえる
②特性「ものひろい」のポケモンを5匹捕まえ、戦闘用のポケモン1匹と一緒にワイルドエリアで未捕獲ポケモンを捕まえる。同時に、マジカル交換でボックス内のポケモンをひたすら排出する。必要なアイテム回収もこのタイミングで行う。入手していない技マシン、技レコード、持たせアイテムがあれば早めに入手しておくとよい。
③ムゲンダイナのとくこう、HPに努力値を極振りし、レベルを100にする。
④レイドバトルをしながらマジカル交換をする。
⑤同じタマゴグループが複数集まり、5V(場合によっては6V)を作れる目途が立ったポケモンから順に孵化作業を進める
⑥④と⑤を同時に行い、孵化作業で厳選しつつ、レイドバトルとマジカル交換で高個体値ポケモンを入手する。孵化余りポケモンもマジカル交換で排出しましょう。
⑦高個体値ポケモンが集まったらレイドバトルとマジカル交換に区切りをつけ、孵化作業に専念する。
以上です。基本的には、1つの作業に集中するより、複数の作業を同時にこなした方が手早く進めることができます。
やってみればわかりますが、マジカル交換で排出するポケモンが不足してきます。多めに捕まえておいて損はないでしょう。
私は今作のボックスには30×32=960匹預けることができ、そのうちほとんどの枠が埋まっていますが、自分が親となっているポケモンは100匹もいないと思います。他のポケモンは全部私が親となっていないので、マジカル交換で入手したものが中心です。
これを読んだ方が一人で多くネット対戦に参戦していただければ、幸いです。
報道にあります通り、本日午前10時ごろ、京都アニメーション(通称:京アニ)のスタジオが放火され、33人の方が死亡、30人以上の方が重軽傷を負うという悲惨な事件が起こりました。私はこの凄惨な事件について、ただただ自分の無力さに悔しい気持ちでいっぱいです。犯人への恨みはありません。ただただ悔しいだけです。この事件は、直接犠牲に遭われた方々だけでなく、私を含めた多くのアニメファンに精神的ダメージを与えるとともに、今後のアニメ業界全体に大きなダメージを与えた事件であると考えています。
私は、『ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて』などの共同元請制作作品を経て、『フルメタル・パニック? ふもっふ』で初めて元請制作作品を見ましたが、この頃は京アニという名前を認知していませんでした。私が京アニの名前を知ったのは、『涼宮ハルヒの憂鬱』でした。作中の時系列と放送順序を変えた斬新な放送方法を用い、キャッチーな楽曲と巧妙な作画により一大ブームとなった作品で、コミカライズで知っていましたが、例にもれず、私も熱中していました。映画『涼宮ハルヒの消失』も数回視聴し、ブームが去った後も兵庫県西宮市まで聖地巡礼に行くほど大好きな作品です。
続いて『らき☆すた』も原作から知っていましたが、アニメオリジナルが面白くてこれもブームになりましたが、私も例にもれず熱中しました。この作品も様々なキャラソンを聴き、埼玉県久喜市まで聖地巡礼に行きました。
京アニと言えば『けいおん!』というくらい人気な作品で、世間では大ブームを起こしていましたが、私はそれほど熱中せずに見ていました。しかし、この作品から深夜アニメを見始めた人が多く、アニメファンの絶対数を増やす作品となり、若い人の間ではアニメファンへの世間への風当たりが良くなりました。現在の私の友人も、この作品から深夜アニメを見始めた人が多いので、この作品が私に与えた影響は大きいものと感じます。
原作の読み切り版からファンであった『日常』がアニメ化され、NHKでも放送されるようになりました。『氷菓』や『中二病でも恋がしたい!』、『Free!』、『甘城ブリリアントパーク』、『響けユーフォニアム』、『無彩限のファントムワールド』、『小林さんちのメイドラゴン』など、数々のアニメ作品に感動や笑い、生活の知恵などを与えていただきました。
2018年の9月に京都府宇治市の京アニDoショップを訪れました。数々の過去作と再開し、懐かしい気持ちになりました。
私にとって京アニは青春そのもので、母校のようなものです。様々な京アニ作品によって人格形成されたことを考えると、親のような存在かもしれません。
そのような大事な心のよりどころが失われてしまうことは大変残念ですし、ただニュースを眺めているだけの自分の無力さを改めて痛感しました。まだ犠牲になった方の身元はわかりませんが、どなたであっても、私に大切な仲間や思い出を与えてくれた恩人たちです。その恩人たちの無念な思いを背負って生きていこうと思います。死後の世界や宗教などは信じていないので、冥福を祈ったりはしません。
また、社会旋風を何度も起こし、様々な人に影響を与えており、アニメファンならその存在を知らない人がいないくらい有名な京アニが、建物や貴重な資料、機材を失ったことは致命的ですし、何よりも、アニメーション制作に人生をかけた方々が33人も命を落とされたことはアニメ界にとって大きな損失であると共に、無念でなりません。
そして、無事に生還された方や、被害に遭わなかった京アニ社員の方は、今後、予想もつかないような大変なことあると思いますが、私も自分のできる最大限の支援はしようと思います。亡くなられた方の無念をはらすためにも、京アニを倒産させるわけにはいきませんし、放送・公開予定であったアニメ作品をお蔵入りにしたくはありません。
※まだ報道で明らかになっていないことばかりです。コメントにおいても、事件に関する憶測を記載することはご遠慮下さい。大手報道機関が報道している情報のみ事実としてください。
スパロボTの使用メンバー紹介です。
前回の記事はこちら
使用メンバーは全てGrade Aceになっています。
アムロ以下は未改造で、ほとんど使用していません。
使用メンバー(改造したユニットのみ)
メンバーを選ぶ基準は、強さではなく、好きかどうかです。好きなユニットならば弱くても使いますし、好きなユニットでなければ強くても使いません。
撃墜数は最終話攻略前のものです。
ティラネード/サギリ 213機
ファルセイバー以来の気に入った主人公でした。というか、歴代スパロボオリジナルで一番好きです。イケメン女子に弱いです。
序盤から改造しまくりなので常に撃墜数首位をキープしていました。決意を覚えてからはぼすらーめんをつけてマルチアクションで無限行動しました。終盤は平均して1ターンに6回くらい、多いときは10回くらい行動してました。高火力&長射程で援護機としても優秀なので、ボスを倒すときは必ず援護できるポジションに置きました。5段階と10段階の改造ボーナスで強化パーツが4つになってからは、シルバーエンブレムとゴールドエンブレムをつけて資金、Tacポイント稼ぎにも役立ちました。
アルカディア号/ハーロック 166機
使い方に関しては、最強ユニット論でほとんど書いた通りです。緊急回収も他の戦艦より使っていました。序盤から改造していたので、異常なまでの高火力でした。終盤は、撃墜数が上がらないようにセーブしていましたが、それでも堂々の2位でした。戦力的には間違いなくMVPです。
ラー・カイラム/ブライト 134機
元々好きなユニットでしたが、最近は飽きがきてあまり使っていませんでしたが、序盤からほぼ毎話強制出撃なので、積極的に使うようにしました。移動後可能武装がないため、ヒット&アウェイは必須です。
海神セレス/海 132機
初期値で7、エースボーナスで+2、改造ボーナスで+1になるので、普通に育てるだけで移動力が10になります。私は、10段階ボーナスでさらに移動力を伸ばし、ハロもつけていたので、移動力が13もありました。さらに、加速や愛で伸ばすこともできます。
このように移動力が半端なく長いため、特攻隊長として役に立ちました。戦艦に回収することなく、1ターン目に必ず敵と戦闘することができます。また、援護機や合体技要因としても重宝していました。応援持ちだったため、SPが余ればひたすら応援をかけていました。
マジンガーZ/甲児 131機
序盤から終盤まで主力級の活躍で、高火力や超耐久で有能でした。後半になると合体攻撃や追加武装が増え、マジンパワーと更に火力が増し、エースボーナスでExCが大幅に上がった状態から始まるのでマルチアクションも余裕でした。
グレートマイトガイン/舞人 123機
VTX皆勤でしたが、全部使いました。毎回、遠近両用でとても使いやすいです。格闘、射撃どちらも使うため、パイロット強化で攻撃は上げません。
フルアーマーZZガンダム/ジュドー 121機
こちらもVTX皆勤でしたが、VTXどころかスパロボに出てれば必ず使っています。序盤こそ撃墜数を稼ぎましたが、終盤はハイメガキャノン以上の武装を使わないと敵を1撃で撃墜できないので、終盤はあまり重宝しませんでした。相変わらずの移動力の低さも影響しています。
炎神レイアース/光 121機
レイアースは原作を知らなかったのですが、女児アニメ好きとしてはかなりツボにはまる作品でした。光ちゃん大好きです。高火力の合体攻撃や、固有コマンドの願いが長所ですが、全ての武装でENを使用するところはレイアース系共通の短所であり、特にEN消費量が多いレイアースはガス欠が何度も起こりました。
グレートマジンガー/鉄也 119機
原作を見ていたので、途中で戦線離脱すると思っていましたが、ほぼ外れずに1話からずっと高火力ユニットとして使えました。気力もあまり必要としないので、序盤から高火力が期待できます。射程が短いことが難点です。
魔神ランティス/ランティス 119機
なぜか極が付いているという謎仕様でした。武装は2つしかありませんが、平気で1万を超えて行くので火力の面では全く問題がありませんでした。援護もあり、期待もあるので支援機としても十分力を発揮しました。
ナデシコC/ルリ 112機
システム掌握も相転移砲もない序盤は運用が難しかったです。序盤は祝福係として、ひたすら祝福をかけていました。
終盤になれば3人乗りで強さを発揮しますが、2人の時点だと熱血系が使えないので火力に不安があります。
NSX/ジェオ 109機
移動後可能武装がないのでヒット&アウェイは当然として、加速がないので先制攻撃もつけました。熱血があるので火力は問題ありませんが、他の戦艦と比べるとやはり、見劣りしますね。
撃龍神/撃龍神 96機
無類の双子好きなので毎回使っていますが、正直弱いです。援護攻撃を持っている分、超竜神より運用しやすいですが、全ての武装でENを使用するのでガス欠がややありました。
真ゲッター/
竜馬 95機
隼人 90機
弁慶 91機
真ドラゴンはあえて使っていません。ゲッターは変形しながら3形態使いたいので、真ドラゴンは変形できないからです。1ターンでクリアする終盤を除けば、まず、ゲッター2で突っ込んで雑魚を粉砕し、反撃でチェンジアタックも使います。2ターン目はゲッター3でマルチアクションを使ってチェンジアタックや大雪山で敵を撃破し、気力がたまってからゲッター1を使ってボスを倒すという感じでした。
サザビー/シャア 92機
シャアとハマーンだけで技量アップを山分けしたので、技量が354もありました。当然、ラスボスを含む全ての敵に再攻撃が発生しました。決意もあるので無限行動可能で、毎回再攻撃を発動させていました。チンゲは取れませんでしたが、サザビーでも十分すぎるほど活躍してくれました。
FTO/イーグル 92機
中盤までは戦力としても役に立ちましたが、終盤は戦力というよりも期待要因でした。
キュベレイ/ハマーン 90機
シャアと技量アップを分けたので技量が352もありました。久々にハマーン様が使えたのが嬉しくて、終盤から参戦ながら、かなりのスキルをつけました。再攻撃をつけて毎回発生させるだけでなく、期待持ちなのでSPアップを限界まで付けていました。戦闘でも補助でも役に立つ万能機でした。期待を乱発させるために、強化パーツで魂を使っていました。
キュベレイMK-Ⅱ/プルツー 89機
正直言って弱いです。クインマンサを入手できてもキュベレイを使う気でした。
完全に愛だけで育てました。プルツーが参戦するとき、「お前、私のこと嫌いだろ」ってジュドーに言うのが刺さりました。
超竜神/超竜神 89機
撃龍神同様弱いです。なぜかダブルガンも削られました。ENをほぼ使わないので、バリアフィールドをつけました。撃龍神もですが、移動力5はちょっとなめてますね。毎ターン勇気は基本ですが、それでも移動力不足は否めないです。
トライダーG7/ワッ太 88機
あまり使う気もなかったのですが、特殊スキル「社長」でTacPを稼いでくれるので毎話メンバー入りさせていました。
マスターガンダム/東方不敗 87機
ハマーン様同様、こちらも久々に使えるので積極的に使いました。魂の石破天驚拳で高火力が期待できます。
空神ウィンダム/風 87機
戦力としてはちょっと心許ないですが、戒めの風で敵のステータスダウンができるのが長所です。また、祝福を乱発できるので、中盤までは祝福要因として優秀でした。余談ですが、ベテランのはずなのに声優さん棒読みすぎませんかね。
α・アジール/クェス 84機
こちらも久々に使えるので使いました。ヤクトとどちらでもよかったのですが、せっかくなのでこちらを、使いました。覚醒や愛など精神が優秀でした。覚醒を乱発させるために、強化パーツで勇気を使っていました。
改造したユニットはこれくらいです。
他にも、メルティングサイレン要員でボルフォッグを入れたり、ゲインメーター要員でサーバインを入れたりしてました。
スパロボTをクリアーしました。
前作以上に難易度が低め、というか育成環境がとてもよく、自軍を強くしすぎると敵が弱く感じるゲームでした。
総ターン168ターン(シークレットシナリオ3話を含む)
平均2.94ターン

平均3ターンを切ることができましたが、まだまだですね。終盤はほぼ1ターンクリアです。45話を最後に、敵のターンというものを見ませんでした。序盤を削れればもう少しターンを短縮できますね。
スパロボT最強ユニットは間違いなくアルカディア号です。Vのヤマト、Xのノーチラス号に続いて、VTXシリーズは全て戦艦が最強であると断言します。アルカディア号は、ヤマトの火力と、ノーチラス号の便利さが合わさっているので、VTXシリーズ通して最強のユニットであると考えます。
・専用コマンドの海賊戦術が反則。
・決意持ちなので無限行動可。
・フル改造+魂で余裕で5万は行くので中ボスクラスなら一撃で撃破可、最弱武装でも軽く1万を超える。
・射程が長く、移動後可なので攻撃、反撃ができないことがない。
・戦艦なので、ExCが余ったら行動回復や戦術指揮などで味方ユニットを活かすこともできる。
以上が理由です。他のユニットを最強に挙げる人への反論ですが、まず、この難易度では撃墜されないことが当たり前なので、運動性や装甲が高いだけでは最強とは言えないと思います。アルカディア号の耐久性ですが、武器を改造してフルカウンターをつければ、ダメージを受けることすらありません。なぜなら、上記の通り、中ボスクラスまでなら一撃で敵を撃破できますからね。大ボスクラスなら閃きや不屈が基本なので、耐久論争は無意味です。
また、今作は射程の長い敵ユニットが多いので、射程の短いユニットでは反撃不能が多発し、単騎無双するには時間がかかります。また、戦艦特有の、敵ユニットを一定数破壊するとEXCが増えるという恩恵も得られます。
TACマネージメント
GRADE1
TacPはいくらあっても不足するので、迷わずTacアドバンスです。
GRADE2
火力が欲しいので、フォースアライズです。ここはいつもSPと迷います。この難易度ではリペアという選択肢は皆無です。
GRADE3
前作もダメージとコストで迷いましたが、コストサポートにしました。終盤以外は、相手が雑魚であろうが枯渇するまで幸運、祝福を使いますからね。
GRADE4
どれも魅力的ですが、ここはいつもレンジブーストです。何を選んでもメリットが大きいと思いますが、射程はとても大事です。
GRADE5
格闘武装しかないマジンガー系と、射撃武装しかない戦艦やティラネードを中心に使っていたので、オールラウンドでバランスよく上げました。
GRADE6
ここは迷わずExCプラスです。これ以外ありません。このゲームは、ExCが何よりも大事なゲームです。気力はまだ魅力的ですが、SPは完全に不要です。GAになればSP75%、ユニットによっては100%で出撃なので、全くメリットを活かせません。
サポート
序盤はあまり使い道がなく、中盤は資金稼ぎ優先、終盤はモコナが強すぎましたね。TACマネージメントで+1、GAボーナスで+1、モコナで+1と、全ユニットのExCが3でスタートするので、マルチアクションを使いまくることができます。
使用メンバーに関してはまた後日upします。
投稿を予告しておりました「2018年アニメ」まとめですが、投稿する時間が取れずに1か月以上経過してしまいました。今更感が出てしまうので、今後の更新を控えようと思います。
また、この期間、プリキュアライブやミルキィホームズライブに参加していますが、これらのライブレポも延長もしくは中止させていただきます。
明日から始まりますプリパラツアーも同様です。
更新を楽しみにしていた方には申し訳ない気持ちでいっぱいです。
ブログの更新そのものもしばらく止まっていますが、引退するわけではありません。今度、更新の機会があれば更新いたします。




