王さまのすてと はね
■ステータス(HP60% D300)
体力装備時
酒r4、目盾+8、1~3段+8防具、BFリング+3*2、命腰+2、エレペン+3、ss耳+1&0
マルセ、ヲリD篭手、HPコス上下
PV時(HP60%、D300)
酒r4、キチ盾+7、黒ザクⅢ、BF+3*2、鉄腰、エレペン+3、ss耳+1&0
マナー190wwwww■王様の羽
今回のUPDで実装になった、羽のステータスをさらし
この2種類しかもらえなかったけど、他にもあるのかも。
防御:+100
これはありがたいwww
与ダメ:+3%UP
どちらも、重量+500がトテモウレシイ
Lv.83 22.56%
チョロQ逃げまとめ(ご利用はご計画的に)
■Knight Online 画像処理システムについての知識
KOの画像処理は、ローカルPC上(自分:以下A)で見ている画面処理と、リモートPC(他プレイヤー:以下B)から見えている動きは違っているのをご存知だっただろうか。
Aはインストールされたクライアントでの処理となるが、BにAの動きを伝えるには、【Aクライアント ⇒ Net回線 ⇒ KOサーバー ⇒ Net回線 ⇒ Bクライアント】このプロセスをリアルタイム送受信する必要がある。
Aクライアントから受け取った「座標データ(x,y)」を、KOサーバーが処理し、Bクライアントに送受信し表示させる仕組みとなっている。
【画像処理プロセス確認方法】
お友達Bを誘って試してみよう(2PCでも可)
モラドン場外闘技場の、地面タイル3×3個分(図:赤線)を目安にAが円を描くように走る。(図:青線)
KOサーバーが、Aクライアントから送信されてきた処理解像度(fps、おそらく10fps)分の座標情報を受信後、サーバー上でグリッド吸着処理(図:白線/仮想グリッド)(処理能力負荷軽減のため行われていると推測)を行いBクライアントに送信実行。
Bクライアントが、処理解像度(fps)分の座標点(座標x,y)を受信後(図:赤丸)、座標データをつなぎ合わせ、直線移動処理されたAを表示させる。
結果、BにはAから見えている綺麗な円の動きとは違い、三角形あるいは四角形の直線的な動き(図:緑線)をしているように見える。
(図)
■画像処理システムを利用した離脱法
注意:操作はすべてマウス操作で行うこと。キーボード「W,S,E」キーを使用すると、キー入力のたびにクリア処理が入る(推測)
1.Aキャラクターを一定方向の往復移動を3~4回ほど繰り返す(上下あるいは左右に細かく擦るように、座標にして1~2ポイントで、前述白線グリッド未満。左画像①)この時KOサーバーを経由して、B側に連続変化する座標データが送り続けてくるため、画像処理のラグが発生し、B側には立ち止まっている、あるいはゆっくり動いているように処理される。
2.直後に任意の方向に通常移動を開始する(右画像②)ことによって、グリッド未満の移動で蓄積された移動情報が開放、サーバー処理能力が低下、Bクライアントの処理遅延などで、B側には通常では考えられない距離の移動(座標情報送信)が行われ、Aが加速しながら移動しているように表示される。
(図)
以上は推測を含む内容であり、KOサーバーに負荷をかける行為となるので、まねっこする方は自己責任で行うこと。ご利用はご計画的に。
Lv.83 10.59%
KOの画像処理は、ローカルPC上(自分:以下A)で見ている画面処理と、リモートPC(他プレイヤー:以下B)から見えている動きは違っているのをご存知だっただろうか。
Aはインストールされたクライアントでの処理となるが、BにAの動きを伝えるには、【Aクライアント ⇒ Net回線 ⇒ KOサーバー ⇒ Net回線 ⇒ Bクライアント】このプロセスをリアルタイム送受信する必要がある。
Aクライアントから受け取った「座標データ(x,y)」を、KOサーバーが処理し、Bクライアントに送受信し表示させる仕組みとなっている。
【画像処理プロセス確認方法】
お友達Bを誘って試してみよう(2PCでも可)
モラドン場外闘技場の、地面タイル3×3個分(図:赤線)を目安にAが円を描くように走る。(図:青線)
KOサーバーが、Aクライアントから送信されてきた処理解像度(fps、おそらく10fps)分の座標情報を受信後、サーバー上でグリッド吸着処理(図:白線/仮想グリッド)(処理能力負荷軽減のため行われていると推測)を行いBクライアントに送信実行。
Bクライアントが、処理解像度(fps)分の座標点(座標x,y)を受信後(図:赤丸)、座標データをつなぎ合わせ、直線移動処理されたAを表示させる。
結果、BにはAから見えている綺麗な円の動きとは違い、三角形あるいは四角形の直線的な動き(図:緑線)をしているように見える。
(図)
■画像処理システムを利用した離脱法
注意:操作はすべてマウス操作で行うこと。キーボード「W,S,E」キーを使用すると、キー入力のたびにクリア処理が入る(推測)
1.Aキャラクターを一定方向の往復移動を3~4回ほど繰り返す(上下あるいは左右に細かく擦るように、座標にして1~2ポイントで、前述白線グリッド未満。左画像①)この時KOサーバーを経由して、B側に連続変化する座標データが送り続けてくるため、画像処理のラグが発生し、B側には立ち止まっている、あるいはゆっくり動いているように処理される。
2.直後に任意の方向に通常移動を開始する(右画像②)ことによって、グリッド未満の移動で蓄積された移動情報が開放、サーバー処理能力が低下、Bクライアントの処理遅延などで、B側には通常では考えられない距離の移動(座標情報送信)が行われ、Aが加速しながら移動しているように表示される。
(図)
以上は推測を含む内容であり、KOサーバーに負荷をかける行為となるので、まねっこする方は自己責任で行うこと。ご利用はご計画的に。
Lv.83 10.59%
ちょwwwwロQ逃げ動画(アメンヴァー限定公開中)詳細は前記事参照
少しわかりにくいが操作PCの画面では、編集つなぎの前の段階で、上下にキャラクターを動かしている。
10秒地点の段階では、もう左下に向かって駆け出しているが、2PC(相手)からみたらまだ止まっている状態。
一気に右下に加速して移動しているのが確認できるはず。



