お久しお久し!!

あまり更新できてないし、更新したとしても中身薄いけど許して!!
 
てことで題通り、ついさっき(朝になりかけの夜中)構築まとまったんで、ブログ更新できてなかったし上げとこーっていう自己満ですはい。
 
まずは画像載せます
 そのあとに採用カードの詳細、今回不採用になったカードの詳細と説明していきます。
 
 まずはルリグデッキから
(二宮飛鳥っていう娘すごい可愛いんでみんなで推していこう)
はい、というわけでこんな感じです。
一枚足りないのは未だにしっくり来るアーツが見つからないのと、この空いてる枠は自由枠かなーと思っています。
 
インサイダーサルベージ??そんなのありましたね・・・(遠い目)
 まぁ正味インサイダーサルベージは使えば分かりますが、強いんですよ!
ただその強さが薄れてきたのと、防御に回したほうがしっかりと耐久できて、押し切りに行くことが出来るからです。
 
ただでさえ、防御面が他より劣りなおかつ、未だに黒特有の盤面蘇生しか出来ないっていう長所のようで欠陥でもあります。
 一応自分の中では、この4枚は確定で、非常に使いやすいと思ってます。
 
 次はメインデッキで
 ところどころプロキシがありますねぇ・・・(イカとテトロド見ながら)
イカは強い!4枚!!
 僕の悪い癖か分かりませんが、ハナレ組む上で絶対に毒牙20枚以上は欠かせないと思ってます。
なぜならメインの種族だかんね!!!
 
 ヘレボリンのアサシンやターン終了時トラッシュは非常に強く、相手のリソースを奪っていくものでもあり、公開領域に見えておきたいため2枚。
 イヌスギナは出現時ノーコスでマイナスかけれる!強い!でも一枚
(あれ以前にも出現時マイナス出来たような・・・)
あ・・・(察し)
 
はい茶番っぽいのもここらへんで終わりにします。
 
最後に採用したカード、不採用のカードについて解説?見たいな説明?的なのしていきます。
 (ここまで長くて申し訳)
 
メイン採用カード

 フィア=パトラ・・・このデッキの核となる重要なシグニなので4枚採用。相手にマイナス割り振って、起動効果で1枚ハンデスと、一面トラッシュ。

これが強い!!なお耐性持ちシグニぇぇ・・・

 幻水姫 ダイホウイカ・・・毒牙のみだとアタックフェイズが弱いため必ずといっても良いほど必要なカード。なので4枚。いつか抜いても強くなる時が来るとうれしいです・・・

殴られたりしても水天用のエナに出来るしどこいても使える、ただしライフクロス、お前はダメだ

 フィア=ヴィックス・・・パンプ相手にすごい刺さる、起動効果も使い終わったシグニをコストにして、相手にマイナス割り振れる!便利!!こちらは二枚採用。

 ドライ=アグリピナ・・・ダガの強化版、こいつでマイナスしてパトラ起動してインサイダーの流れをよく見ました。というかやってました。

以前と違って一枚あれば使いまわし出来るので一枚。

 羅植 スズビラ・・・黒シグニをうまく手札に引き込んだり、ダイホウイカを呼び込むカード。

エナブーストもできますが、入れすぎると事故の元なので2枚採用。水天用のエナにもなるし強い!!

 ドライ=ロドボル・・・毒牙が多いため、1枚採用。1枚で足りるのかといわれれば不安だけども、エクシードで起き上がらせることも可能なので1!

 ドライ=ヘレボリン・・・出現時に邪魔なシグニにターン終了時トラッシュ行きを付与できる。そしてなんといっても自身とハンドの毒牙を切って、他の毒牙シグニにアサシン付与できちゃう偉い子。

今まで触れなかったシグニがいる相手に対しての解答策とも言える強いカード。

 ドライ=イヌスギナ・・・先ほど上でも記載したとおり、一枚で充分なためです。

 ドライ=アリサエマ・・・フォービドゥンでの蘇生役が主。

他にも普通に出してヘレボリンや、イヌスギナを蘇生してって言う役割もありますが、入れすぎるとマイナス要因が減ってしまう為、こちらもこの枚数です。

 ツヴァイ=チェボル・・・序盤での蘇生役。アリサエマがいなくてもフォービドゥンでの面埋めも出来、序盤フルパンしてきた相手に面埋めするため3枚。

 アイン=ダガ・・・まぁもちろん4枚。序盤でのマイナスやパトラで拾ったあとに、マイナス割り振ってイカでマイナスしやすくしたり、相手のパワーライン下げたりと出来る。

過労死するレベルで使いまわすカード。

 アイン=ルクボル・・・取り合えず可愛いの一言。はるのいぶきさんのイラスト好きです。

しかし3枚。チェボルを2枚にしてルクボル4枚でも良いのですが、悩んだ結果こうなりました。

 アイン=テトロド・・・マイナスでバニッシュできたらワンドロー!強い!なので4枚。普段ドロー要素無いため、この追加は非常に嬉しいです。

 トキシック スパイクス・・・こちらは耐性持ってるシグニに対しての解答策でもあり、エナブーストカード。4枚入れたいけども枠が厳しいです。

 サーバント各種・・・レベル1を多めに少しバラけさせました。輪廻を一応警戒とかもろもろ。

 
続いて不採用カード

 パルベック・・・インサイダーを入れてないため回すことが出来なく、使えたとして1回有るか無いかなため。

 スズメダ・・・序盤のドローソースで使えたんですが、色が青く事故の元なのと、テトロドによってドロー要素が増えたため。

 パルヴァ・・・拾いにいけるのは強いけれども、ハンド1枚捨ててるのであまり良い交換は出来てないため。

 ダイオ姉妹・・・使えば強いけれども、そのために枠を4~5枚裂かないといけない為枠が厳しく不採用。しかしながら入れた構築も考えてます。

 シクラメン・・・エナブースト要因で非常に強い。しかしどうしてもアタッカーになりづらく、失敗すれば殴られしっかりと使うことが出来ないため

 アクアマリン・・・言わずもがな赤型ではないため。

 コスモウス・・・入れれば強い。でもしっかりとパトラ使ったりすれば、相手も6枚蓄えられなくなりそう(理想)。入れて公開領域に見えれば相手はハンド5枚にしてくるかもだが、広いに行くことが難しいため不採用。

 トリトリ・・・うまく使うことが出来れば最強!!しかし青いしスペルだしでどうにも困ってる。

 割烈・・・使えれば強いけど、そうすると赤いカードも入れなきゃいけないため枠が無いので不採用。

 ヤシ・・・個人的にめちゃめちゃ好きで強いカードと思ってる。入れてた時期はすごい助けられ、バウンス→コスモウス→トリトリの流れは強い(なお成功したことはない)

 
 とまぁ不採用に関してはこんな感じです。
 
色々と試行錯誤して自分なりの正解に近づいてるのかな?と思っています。
 あまり人の構築を見ないので、他のハナレ使いの方達がどんな中身なのか分かりません。
なので、これ入れてないのは「エアプ!!」とか「これ入れてるのなんで??」って言われても、使いたいから、好きだからって言うのしか答えられません。
 
質問していただければ、自分なりに答えていきますんでそのときは!!
 
 
といことで今回はこの辺で終わります。
 
長ったらしく中身が薄いけど、文字が多くなってしまいました。
ここまで読んでくれた方ありがとうございます。
 
またなにか構築変わったりしたり、他のデッキ作ったりしたらブログにあげたいと思います。
 
 

でわ!!

 


どうもお久しぶりですです!!

 

新弾の毒牙情報がくるまで、げんなりしてたり全てに絶望していました…
 
ですが、ようやく!ようやく!!
毒牙に新規カードが来ましたね
 
内容としては
 レベル1でターン1で相手のシグニが0以下でバニッシュ時1ドロー
 レベル3で相手のシグニにターン終了時、トラッシュ行きという効果を付与。
 犠牲にしてハンドの毒牙を切ってアサシンを付与。
 最後にレベル3で出現時にマイナス(トラッシュの毒牙の枚数×1000を最大10000まで)
という3枚が追加され、毒牙としての幅がかなり広がりました!
 レベル1の追加は非常に嬉しく、今までこちらが一枚切って一面開けしさらに、こちらが面を埋めなければいけないのをカバーしてくれるかのようなシグニですね。
 ハンドの枯渇を抑えてくれる大変優秀なカードだと思います。
 
 そしてレベル3のヘレボリンは、相手ターンに出すことができれば、苦手な3以下のシグニを強制的にトラッシュへ送れます。これがなかなかに強い(小並感)
 さらにもう一つの効果は、起動で自身とハンドの毒牙を一枚切れば場にいる毒牙のシグニにアサシン付与というの能力。
 やっとこさアタック時が強くなりましたね。
 今までメインフェイズに面をただ開け続け、パトラを使いハンデスを加えてましたが、次からはマイナスできなくて面が開かなくとも点を要求できるようになりました。
 これが非常に戦いの要素をかなり広げてくれてものすごい嬉しいです。
 
 最後はこちらもレベル3のイヌスギナです。
 このカードは毒牙で初めて出現時ノーコストでマイナスですね。
 今更感はありますが、それでも防御面、攻撃面でもしっかりと働いてくれると思います。
 フォービドゥンで一面マイナスし蘇生で出せばトラッシュに毒牙が10枚あればそれだけで三面防御!強い!
 
とまぁ今回の新規で追加された毒牙についてはこの辺にしときます。
 
21弾が発売されたので、少しだけ20弾振り返りたいと思います。(順番逆なような気もするけど気にしない)
 
まずウィクロスパーティの優勝分布から見て行きましょう。
{B534B7D4-3946-49FE-8BCA-133C2189F5F9}

 うん、タマが多いですね。
 それついでカーニバルが10%超えています。
 何だかんださまざまなルリグが少しずつ強化され始めて、色々なルリグの優勝報告を見かける気がします。
 ただアルフォウ、リメンバさんのしっかりとした強化は何処へ…
 
 ここ最近ではルリグのパワーが増え続け、ルリグ一枚でも何回も防御してきて厳しいのなんの
ハナレ使ってる身からすると、ルリグでの除去やシグニとがっちり噛み合った能力が羨ましくて羨ましくて…
 
こうしてみると意外とアザールリグが優勝してますね。
世界大会予選で見直されたり、強化が入ったりで評価が上がってるルリグは多い気がします。
 
え、ハナレ?あれはもう化石では??
っと自虐はこの辺で
 
ただ新しい環境ではロストレージルリグがかなりの強化され、ドーナやナナシ、あーやが上に上がってくると思われます。
なのでそれに対してのプレイングや対策など、しっかり考えたデッキ構築頑張りたいと思います。
 
そして新規毒牙を投入したデッキで、WPに参加してきました。
デッキの中身はこんな感じです。
{1291BDF8-DFE8-43F5-8D86-C8B1E22AF917}
 
{87AB8797-85DD-4D66-93DA-FC627771D60E}

毒牙いっぱい!!
 
僕の好きな毒牙を20枚以上入れる中身にしつつ、マイナスをしっかりかけパトラを起動できるような感じにしました。
ただ、今までインサイダーサルベージに甘え続け、バニッシュされても回収すればいいや、とか考えてましたがナナシが感染状態のシグニがバニッシュされたら、トラッシュっていう効果を持ち始めたのでパトラを20000にしてバニッシュし、エナを増やすという行為ができなくなってしまいました。
そのほかにも、他のルリグたちがルリグだけで守れるようになり、インサイダーサルベージを入れ攻撃面を強化しても防がれて、こちらの防御が手薄になってしまうことを考えインサイダーサルベージを抜いて防御に回しました。
 
以前よりしっかりと考えるプレイングを身につけ、着実と勝ちをもぎ取れるようになりたいです。
 
ちなみに今回の戦績の方は
1回目 5ドーナ 先攻○ 時間切れによりじゃんけん
 フウライが強すぎて苦しい状態がずっと続きました。
 ダウン耐性、マイナス耐性、アーツ耐性(コスト1以下のみ)とか盛り込めるし、何よりマイナス効かないはおかしい(白目)
多分続いていたらさらっと負けてました。
 
続いて5リル 後攻 ×
 リョフホウが強いに限る
 序盤からフルパンでハンド枯れそうになるもののなんとか持ち直しましたが、アーツの使いどころとか失敗したりで最後押し切られて負けてしまいました。
後攻取ってしまったのも厳しく、何よりアーツのタイミング間違えたのがとても痛い。
なんかいつもガバガバでプレイングが下手くそなんですよね。
治らないものか…
 
先攻取れればゲーム運べたかもですが、結果が全てなので何も言いようはないです。
 
 
というわけで振り返りや新弾について、近況報告もろもろを終えたいと思います。
 
また報告等あれば、ブログにあげたいと思います!!
 
 
ではまたっ!!!!

前回に引き続き、今回は白ルリグを対面した時についてを書いていきます。

 

まず最初は

タマ(赤、黒、マユ)

 ゲインとかいう最強カードには適いません・・・

 

ってだけじゃ流石にあれなので、上手くゲインをアタックで飛ばし、主流の赤5タマの効果であるアークオーラをハンデスで抜きつつ押し切ればいけそうではありますが、相手側はひたすらゲインを守るだけで、こちら側のアーツは面埋め以外に意味をなさないので、点が通らずとも守ってきます。

 そして赤タマ5の効果である、サーバント2枚要求。これがかなりきつく、コスモウスが投げられてしまう性質上、サーバントを2枚抱えることが容易ではありません。

 ただ勝てる要素があるのが、ゲインが2枚盾に埋まることです。

マユはエクストラターンとかいうチートで無事オワオワリ!!

黒タマは序盤点取れたら行けそうかな?ってなるけど結局ゲインで終わり!!!無理!!!

 

イオナ/ユキ

 ユキは優れた強化をもらい、全面空けされても防御できるようになり硬くなりましたね。

攻撃面でも、デッキをサーチし続けて、面空けしつつリソースも溜めることができ、環境に食い込んでる感じがします。

 ハナレでの対面した時は、不利かと思いきや意外と有利対面で楽しくウィクロスできます。

相手が必要なカードをハンドに集め、次のターン用にカードを残しておきたいはずなので、パトラでのハンデスでうまく相手のリソース削ることが出来ます。

 エナは溜められてしまうんですが、カツレツ挟んだりハンデスしていくので動き抑えることが出来ると思います。

 ただゲーム運ばれてしまうとこちらの動きが弱くなり、そのまま持っていかれてしまうこともあります。 なので先攻取れると大分有利に持っていけます。

 

ドーナ

 フウライっていうハナレ殺しに来てるシグニ来てしまったんでくっそ難しくなりました。

マイナス効かないっていうハナレの全てを否定されてしまった感すごいです・・・

 パトラが使えないためハンデスできない、面空けできないっていう上に1回バニッシュを無効にしてきます。

 バニッシュしてもオワレで戻してサーチされて、延々とフウライ立てられてしまいます。

ヤシ採用するとバウンスしてコスモウス投げたり、マイナスでの面空けしたり出来ます。

尚二面で死亡します。 悲しいなぁ・・・

 

タウィル

 事実上無限防御的な、アレがあります。ハンデスすればええやん!!

しかしながら、シュプニグラっていう嫌いなカードがががが

 ダウンしてたら耐性持っちゃう強いカードがいます。

 ただヴィックス二面立て続けて、アタックでのバニッシュしていけばいけなくも無いかなぁっと思っていますが、防御面での差があるため、結局守られて耐久されてしまい、押し負けてしまう感じがあります。

 多少難しいと思ってるんで、運とトップ力で差をつけろ!

って感じです。

 

サシェ

 4ですと、良い感じにレゾナ立てられたり、除外されたり強い防御で守られてしまいキツイかと・・・

 ただアタック面では、イカ立てればプルートたててもバニッシュできたり出来るんですが、フォウトで戻されて防御されてしまいそう。。。

 そのためにうまい具合にパトラでのハンデスしていけばなんとか動きを抑えてゲーム持っていけば取れると思います。

 5はウラヌス、ノーザンでこちらの負けがほぼほぼ確定します。

なので、5に乗る兆候があり次第面明けをガンガン行い、ハンデス、カツレツでのエナ焼きをしていけば5に乗る前に倒せそうではありますが、2でのアドを稼げるようになったので、厳しくなったような気がします。

 最近流行の2止めは前からあったんですが、マルカブっていう新規でさらに強くなって帰ってきました(白目)まぁ取れるわけが無いです・・・

 

 

っとまぁこんな感じです。

現状の白ルリグはこんな感じだと思います。

 

次は、どのルリグか分から無いですがまた文とか出来次第上げていきます。

 

ではまた!

こんばんわっす

 

今回はカードゲーム関連じゃなくて、最近4周年を迎えたモンストについてをば!!

 

 一応昔からはやってて時々ログイン、プレイしてたんですが仮復帰というかなんというか・・・

 時々すごいモンスト熱が出てめちゃやったり、っていう波があったりして全くやってない時もありました。

 

 最近では4周年イベントだったり、アンケガチャとかでガチャ限定の強い☆5.6が貰えるんで また復帰してみよっかなーって思って始めました。

 

 てなわけで色々モンスターについて調べたり、新規で来てたクエストをあらかた調べました。

 

 そしていつからか覚えてないですが、覇者の塔っていうイベント?っていうかやりこみ用のクエスト?見たいなのがあるんで久々にやってみました。

 

 以前登ったときは、23階で積んで諦めてたんですが、友人の協力でなんとかクリアしました。

 やっぱモンストの醍醐味は協力プレイですねっ!!!

 

 んでそのまませっせこやってたんですが、30階あたりでも友人の協力を仰いでここも何とかクリア!

 

 なんだかんだやってて意外とソロでもスムーズにクリアしていくことが出来て、最終回の40回まで着ました!

 

 そしてそして!

 

40階登りつめました!!

初クリア!!

 

いやーなんとか!なんとか塔を制覇できたんで喜びの舞をしそう(小並感)

 

元々キャラの所持数が少なかったり、プレイングが下手だったりでモチベとかもろもろ上がらなかったんですが、これで少しはモンスト頑張れそうかな・・・

 

まぁこんな感じで時々モンストとかについて、またブログに載せるやもしれないです。

 

 

といわけで、以上!モンストでした!!!!!

ではまた

どうもこんばんちわっす

 いやーーー全く更新してなくて申し訳!って感じです。

 

Twitterでは取れるルリグこんなんだよーみたいなのツイートしたんですが、こっちで大々的に言ってなかったのでまとめつつ意見とか感想を述べていこうかなと思います。

 

 ただ前提としては、私が使っているデッキであることと、初心者によるおかしい考察なので、必ずしもそうとは限りません。

 運も絡み、確実且つ絶対とは言い切れないのでご注意ください。

 

かなりの長文になると思いますので、ご了承ください。



  • 黒ルリグ


ウリス(散華、焦熱、虚構)

 まずウリスは見るべきではなく、攻撃、防御と様々な面でハナレは劣っているためすごく厳しいです。ハンデス、エナの抑制、面空けを毎ターン行っていてもエクシードやコイン効果などにより継続的に安定的な防御をされてしまい、突破は不可能だと思います。

 唯一焦熱だけは取れるかもしれませんが望みは薄いです。


ナナシ

 アドが取りやすく、序盤からダメージを通してくるので押し切られて負けるイメージがあります。実戦経験が無くあまり詳しくは言えないですが、全面空け、ハンデスをし続けリソースを切らすことが出来ればうまくゲームコントロールしていくことが可能だと思います。

 耳に挟んだことがある止めはどういうものか分かりませんので、話すことが出来ません・・・

 

グズ子

 グズ子に関しましては、リソースの差やアタック時のトリガーが強く守り続けるのが厳しいと思います。

 防御面でも簡単に守られてしまい、毎ターン点要求の差が大きくこちら側のリソースが尽きるのが早く、耐久しづらいので普通に沈んでしまう気がします。

 

ウムル

 全面空けしてもエクシードによる面埋め、バニッシュやマイナスで簡単に守られてしまいます。

 逆にこちら側がループなどにより全面空けされてしまい、守るのが非常につらいです。

 アリサエマやチェボルでの面埋めしてもダイホウイカ、ニャルクトで突破されてしまいます。

ハンデスを決め続けコントロールすることが出来れば勝負持ち込めそうですが、依然きついと思われます。

 

ミュウ

 最近話題になったサソリスループとやら言わずもがな。

 型が多く、様々な使い方があるのでざっくりと書きます。

 

 5ミュウグソク:リソースをうまく切らさせ、毎ターン全面空けで押し切れると思います。

チャムタクによるエクシードを使いつつの防御は、相手側がリソース吐いてくれるのと、3面防御は普通より多く吐いてくれるのでありがたいです。

 ミュウ側も3面空けをしてきたりハンデスをしてきますが、4の状態で多くのリソースを吐いてくれるとは思わないので先にこちら側がゲームを運んでいけば取れると思います。

 

 アラクネ型:バイジェ無きゃオワオワリ!!ただ先攻取ることができれば行けなくも無いのかなと思ってましたが、4の効果で回収されたりとアド稼がれて結局無理だと思います。

 バイジェが入ってれば半壊させれます。

 

アルフォウ

 山落とされて、必要パーツを除外されてしまうとかなり動きづらくなるイメージがあります。

ただ相手側のパワーラインが低いためダガで盤面一掃でき、パトラを多少パンプ出きる為有利ではあると思います。

 こちらも実戦が少なく、言えることがあまり無いですが、こんな感じだと思います。

 

ハナレ(ミラー戦)

 ハナレ使ってる人いないんで詳しくはいえないと思いますが、ヴィックスとイカゲーかなと思っています。

 2面立てればパトラがほぼほぼ使えなくなるため、盤面に立て続けられた方が有利取れます。

 

はい、というわけで黒ルリグだけで思いのほか長くなってしまったので、色事に分けます・・・

 一つ言えることが、黒ルリグをとるのは以上に難しいです。

こちら側が何しても劣化要素が多く、ルリグの防御の強さで耐久力が段違いで、リソースをからせる前に負けてしまいます。

 

 良いところまでは持ち込めるとは思いますが、相手側が出来ることが多くカード一枚一枚が強く動きを止めるのが非常に難儀です。

 ただ黒ルリグは耐性が少ないため、こちら側が効果を発揮し動きやすいので対戦してて充実感があります。

 

というわけで長くなってしまい申し訳ございません。

 次に書く色は決まっていませんが、文が書き終わり次第その色からブログに挙げていきたいと思います。

 

ではまた