ファスト&スロー
・システム1.2
・プライミング効果
・単純接触効果
気分はシステム1の働きに影響する。
機嫌が悪いと直感の働きが悪くなる。
機嫌が良いと論理エラーが出やすい。
・ハロー効果
・ヒューリスティック
・メンタルショットガン
・アンカリング効果
・利用可能性ヒューリスティック
・利用可能性カスケード
・確率の無視
・平均への回帰
・スキルの錯覚
・ハリネズミとキツネ
行動経済学の本
上巻だけで充分とのレビューあり、とりあえず上巻のみとする。聞き流しも多かったので、後でまた聞いてみることにする。