ファスト&スロー


・システム1.2

・プライミング効果

・単純接触効果

気分はシステム1の働きに影響する。

機嫌が悪いと直感の働きが悪くなる。

機嫌が良いと論理エラーが出やすい。

・ハロー効果

・ヒューリスティック

・メンタルショットガン

・アンカリング効果

・利用可能性ヒューリスティック

・利用可能性カスケード

・確率の無視

・平均への回帰

・スキルの錯覚

・ハリネズミとキツネ


行動経済学の本

上巻だけで充分とのレビューあり、とりあえず上巻のみとする。聞き流しも多かったので、後でまた聞いてみることにする。