実際の展開は11月からで第1弾はPSP『ヴァルハラナイツ2』となる見通し

これまでも『牧場物語』などは北米でも発売されていましたが、他社へのライセンスアウトという形を取っていました

マーベラスエンターテイメントは、AQインタラクティブ傘下の米XSEEDS JKS,ArcheAge RMT, Inc.と提携し、米国法人Marvelous Entertainment USA, Inc.を通じて北米でのパブリッシング事業に参入すると発表しました

元々、AQIの創業者である中山隼雄氏(マーベラス社長の中山晴喜氏の父に当たる)が55%を出資していましたが、昨年5月にAQIが子会社化しました

これまでに『はじめの一歩Revolution』(Wii)、『WILD ARMS XF』(PSP)などを手がけてきました

北米市場での「マーベラスブランド」の確立を目指していくということです



マーベラスでは昨年6月に発表した中期経営計画の中で「海外売上の拡大」を掲げており、このたびの提携で、今後はMarvelous Entertainment USAがパブリッシングを、XSEED JKSが販売、販促に関する業務を行うことになります



XSEED JKSはAQインタラクティブ(55%)と代表の岩崎順氏(33.8%)らが出資する会社で、ゲームソフトの販売と市場調査を目的としています

,アーキエイジ RMT

『サクラ大戦』シリーズと同じチームが制作しており、戦場の中での人間ドラマが繰り広げられます



『戦場のヴァルキュリア』は架空のヨーロッパ大陸での戦争をテーマとしたシミュレーションRPG

シングルCDの発売日は4月23日となっています



「戦場のヴァルキュリア」は4月24日(木)に発売予定となっており、携帯公式サイトで情報を集めるのも面白いのではないでしょうか



また、テーマソングはニューヨーク在住のシンガーJUJUさんの「どんなに遠くても…」に決定しました



携帯公式サイトでは、各キャラクターのFlash待受時計や待受画像が配布されるほか、アンケートに答えることで自分に向いた兵科を診断できる「ガリア義勇軍志願テスト」や公式ブログの閲覧なども可能となっています

セガは、プレイステーション3(PS3)用ゲームソフト『戦場のヴァルキュリア』の携帯公式サイトを2008年2月29日(金)よりオープンしています

,rmt

戦争システムの新しいパターンを導入するとのことです

具体的には戦争の"目的"の追加、アクセサリーなど機能を持ったアイテムを追加することにより、戦場での駆け引きをより複雑なものにしていく」

両手剣を使う攻撃的なクラス"ブレイド"は、格闘ゲームのような専用ゲージによってスキルを発動できます



新しい戦闘が待っている


4つめは「創造」です

この3つの基本を踏まえつつ、あらたに変化、挑戦、追求、創造という要素を加えていきたい」とゲームポット エンタテインメント事業本部企画・運営チームの和賀潤氏は語りました

フィールド自体に仕掛けがあるようなマップとなります



「今回発表していた以外にもシステムのアップデート、バランスの調整などは最重要課題として考え、常に行っていく」と、和賀氏は結びました

前向きで新しい息吹を感じる宣言です



国王の前線出撃は兵士の士気を上げられるか


新クラスも登場します

プレーヤーの要望が多かった"国王の参戦"が可能になります



変化、で戦争の面白さに磨きをかける


「追求では、ゲームの根本である面白さを追求していきます



追求では、戦争の駆け引きを重視

直感的に楽しさは変えず、将棋のようにインスピレーションで新しい戦術を生み出していく面白さが追加されます

ゲームポットは14日、東京で記者懇親会を開催し『ファンタジーアース ゼロ』の今後の展開予定を明らかにしました

アサルトは罠によって敵の戦線を攪乱します

国王の活躍にご期待くださいと和賀氏は説明しました

心理戦になるかも?



そして「挑戦」

支援特化クラスの"リリクト"は歌によってパーティの戦闘能力を強化したり、歌で敵を妨害するなどの能力を持ちます

新しい効果を持つ建築物、新しい召還、新しいフィールドを加えることで、ゲームの戦術性の向上を狙っています

「(国王の出陣は)ストーリーを補完するような戦闘になります

いままでになかった世界観を中心とした要素が追加されます




(左)『ブレイド(仮)』攻撃特化クラス 特徴: 専用ゲージによる発動スキル HP吸収スキル フォーム(構え)チェンジ 武器:両手剣 (中)『アサルト(仮)』かく乱・罠設置 特徴: 罠による敵戦線のかく乱 ワイヤーによる移動スキル 格闘スキル 武器:ナックル、罠 (右)『リリクト(仮)』支援特化クラス 特徴: 歌による戦闘能力の強化 歌による敵の妨害 武器:楽器



「戦略、アクション、ファンタジー

これらの実装時期は未定です



ゲームポット エンタテインメント事業本部 企画・運営チーム 和賀潤氏


ファンタジーアースゼロの基本理念


「"変化"では、このゲームの面白さである大規模戦争をもっと楽しくするシステムにします」と和賀氏

モンスターが戦争に介入したり、通常戦争とは違った新しい戦争ルールの追加などによって挑戦的な内容を実装し、いままでになかった新しい戦争が生み出されます

また、新たに市街戦マップが登場します