OP付け資料③はい、OP付け後半ですヽ(*´∀`)ノ

こんな長い項目にお付き合いくださってありがとうございます((。´・ω・)。´_ _))ペコ

 

前記事☛【初心者向け】装備を整えよう!② -特殊能力追加(OP付け)Ⅰ-

 

さっそく後半に突入したい気持ちを抑え込み、前記事にあるトピックと攻略サイトのリンクをこちらにも貼っておきます。

OP付け資料トピック


ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki 特殊能力一覧(比較表)

ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki S級特殊能力
PSO2 能力追加シミュレーター ver 13.2
 
 

 では続きです。 

 

 「特殊能力追加アイテムS級特殊能力特殊能力因子」で付与するOPが決まったら、

あとは残りの特殊能力を合成と継承で作り出します。

素材武器(防具)も5本用意。特殊能力因子を使用する武器は素材確定ですので間違って売却しないようにロックして保護しておきましょう。

因子が使えるように+35に強化も進めておいてくださいヽ(*´∀`)ノ

素材の武器(防具)は必ず本体とスロット数を合わせてください。レアリティが低い武器だと合成の費用も抑えられます。

 

 レシピを作る際に、↑リンクの特殊能力シュミレーターを使うと便利です(๑•̀ㅂ•́)و

下に主要の特殊能力の合成・継承をまとめておきましたので参考にしながらレシピを完成させてください。

 

◆特殊能力/ソール系&レヴリー系 合成・継承◆

OP付け資料⑤OP付け資料⑦

◆特殊能力/ステータス系関連 合成・継承◆

OP付け資料①OP付け資料②

OP付け資料⑧OP付け資料⑨OP付け資料③

◆特殊能力/状態異常◆

OP付け資料④OP付け資料⑩

 

④最終仕上げのOP付け

 素材武器(防具)を5本揃え終わったら、最後のOP付けです。

ここで特殊能力追加アイテム、特殊能力因子の素材武器も投入します。

 

できるだけ完封(全成功率100%)を狙う事!

 ここまでの素材作りで経験済みの方も出てると思いますが、

この能力追加の成功率の表示は100%以外はあてになりません!カタ:(ˊ◦ω◦ˋ):カタ

 

失敗したら最初からやり直しになるので、急ぎでない方や確実に成功したい方は

「報酬期間」(年数回)や「能力ブーストデー」(「毎週火曜日」と「毎月1日」)

で狙う事をお薦めします(๑•̀ㅂ•́)و

 

ざっと駆け足でOP付けを説明しましたが、なかなか行き届かなかったところもあるかと思います。

これまで事といくつ踏襲されているかわかりませんが、次の動画をご覧になって、

OP付けの流れだけでも掴んでいただければ幸いですヽ(*´∀`)ノ

 

 

がそりんさんの「がそりんチャンネル」より

【PSO2】初心者でも準備ゼロから真似して5分で出来る高性能能力付け講座【2019年版】

を抜粋。

 前記事(【初心者向け】装備を整えよう!① -アイテム強化-)で装備品の強化を済ませたら

いよいよ能力追加(OP付け)になります(๑•̀ㅂ•́)و

鍛え上げた武器やユニットを更に特殊能力をいくつか付与して更に強くする段階です。

 このゲームの装備システムの肝となる部分なので覚える事が多いですが、

一気に叩き込まず実践して覚えていきましょう(๑•̀ㅂ•́)و

 

今記事は武器(防具)のスロット拡張と付与する特殊能力を選ぶ構成まで説明していきます。

 

特殊能力・OPとは何か?というと

この画像の赤枠の部分の事です。これは武器だけではなくユニット(防具)にもついてます。

この部分を数ある特殊能力の中から自分で選び、素材を集め、付与させる作業がOP付けと言われる作業です。

最初はとても複雑で費用もかかり大変な印象を受けてしまうかもしれませんが、繰り返していくうちに...

自分のこだわりの逸品…が作れて楽しくなります(*´∀`*)

 

実際、多くのアークスさんがこの作業に一喜一憂し、この作業の為にメセタを稼ぐ方が多いのです。

そして「報酬期間」(能力の付与成功率が上がる期間の事)を心待ちにしてる人も少なくありませんヽ(*´∀`)ノ

そんな奥深いOP付けをつたない説明ですが解説していこうと思います(๑•̀ㅂ•́)و

 

★OP付けはこんな時に行う。

こだわりの逸品を作る為とのべましたがこんな時にもOP付けは行われます。

・純粋にセルフカスタマイズ(これがOP付けの本文)

素材武器の作成(2,3個付与する特殊能力を1つの武器にまとめる)

マナー盛り(大掛かりなOP付けは無理なので最低限のOP付けを…)

穴あけ(特殊能力のスロット数、↑の画像の赤枠の数を増やすためのOP付け。次項で説明。)

 

★穴あけ(スロット拡張)

スロットとは特殊能力の数の事です。6スロットは6sと略して話す方もいます。

↑の画像を例にすると…そう6sです。

6sということは、自分が選んだ特殊能力を6つ付けられるということです。

「欲しかった武器がドロップで来たんだけど、スロットが少ない…」

そんな時に付与できる特殊能力の数を増やす作業をスロット拡張、俗に言う「穴あけ」という作業です。

1回の特殊能力の実行で成功率を下げる代わりにスロットを1つ増やす試みができます。

これを繰り返していくことでスロット数を増やしていくわけです。

それをふまえて穴あけの参考動画をご覧下さい。

田中紅葉さんの【PSO2】OP付け初心者向け解説(7s挑戦)より抜粋

 

こちらの動画では7sに挑戦されていますが、必ずしも7s以上でなければいけないというわけではありません。

武器なら6s以上、ユニットなら4~6sあれば及第点です(๑•̀ㅂ•́)و

スロットが増えれば増えるほど穴あけの成功率は難しくなり、「能力追加成功率○○%」という補助アイテムで補っていく形となります。

素材に使う「ゴミ」というのは継承率が100%になるOPのことです。

ゴミを使うことで穴あけの成功率低下を抑えてるわけですね!(*´∀`*)

 

特殊能力を付与する対象武器(本体)の強化を+35※1にして、自分が納得できるスロット数を確保したら

いよいよ本格的なOP付けに入ります(*´∀`*)

※1本体の強化値を+35にするのはものによっては特殊能力因子が優秀だったりするのでしっかり因子を確認して+35にしておきましょう。

 

 

①OP付け前に!

OP付け前に新米アークスさん達に想像力を働かせてもらいたい。

OP付けには大量の素材、メセタを要します。コスパを考えて抑えようとしてもそれなりに費用はかさみます。

駆け出しアークスなら尚更です。だから慎重に計画を練りましょう!

 

・それは本当に今必要なOP付けなのか?

・どんな能力をつけたいのか?(武器なら火力重視なのか、PP消費を抑えた武器なのか、状態異常を付与させる武器なのか)

・クラスとの相性はいい武器なのか?(実際にクラススキルにまつわるクラス専用武器が存在する。)

・属性はどうするのか?(こちらも能力開放時に付与される特殊能力が属性にまつわる専用武器があったりする。)

などなど、自分で想像できる限りのイメージを膨らませてOP付けにあたってください(*´∀`*)

同じチムメンやフレンドに相談するのもいいですね!(๑•̀ㅂ•́)و

 

②特殊能力を選ぼう!

おおまかなイメージができたら、付与する特殊能力を選ぶ作業です(๑•̀ㅂ•́)و

下のリンクに一覧があります。PSO2には現在これだけの特殊能力が存在します。

この中から自分のイメージに合う能力を本体のスロットの数だけ選んでみてください(*´∀`*)

(注意事項)

・特殊能力の中には継承不可のものや一緒に付与できない(共存できない)組み合わせがあります。

・武器にしか付与できない特殊能力がある。

・「○○・ソール」「○○・レヴリー」「○○・ファクター」等の同じ系統と思われる特殊能力は1つしか選べない。

・Sスキル(SOP)はSスキル対応武器でなければ付与できない。(武器ウィンドウの2つ目のタブで確認できる)

・SスキルはS1S2S3・S4とあるが、同じ番号の特殊能力は複数付与できない。違う番号なら同じ名前のSスキルでも付与できる。

・SスキルのS4スキルは現在「アトラ○○」「アトラ○○イクス」「ノヴェル」の名前が付いた武器しか付与できない。

SOP対応武器

▲S級スキル(SOP)の対応武器はこのように表示されます。

 

OP付け資料トピック

以上の事をふまえて特殊能力の構成を選んで下さい。

ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki 特殊能力一覧(比較表)

ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki S級特殊能力

 

③レシピを考え、素材武器を合成・継承でつくる。

 特殊能力の構成がある程度固まったら、レシピを作成します。

下の合成・継承のまとめや他のアークスさんのブログや動画を参考にしながら、

必要な素材特殊能力、個数をすべて書き出します。

 その書き出した能力を本体を含む6本の武器(または防具)に振り分けます。

 

こだわればこだわるほど手間とメセタがかかるOP付け

 優秀なOPを付けた武器や防具は複数回の能力追加作業(合成・継承)を繰り返して素材武器を作っていかなければなりません。

もちろんメセタ(ゲーム内通貨)やエクスキューブ(能力追加+30%、+40%を交換するアイテム/ショッピングエリア2F、エクスキューブショップで入手。)も大量に必要になります。

だからこそ完成した時の喜びはひとしおです(๑•̀ㅂ•́)و

日頃から素材となりうる武器・防具・素材・メセタ・グラインダー(ラムダグラインダー)、フォトンスフィアは倉庫に保管しておきましょう!

 

素材武器作成の負担を軽減してくれる3つのアイテム&武器

 以下の3つは素材武器作りを楽にしてくれるアイテムと武器です。

 

特殊能力追加アイテム
[対象:武器・防具]
仕上げの合成で使用するだけで成功率100%で能力を付与してくれるありがたいアイテム。
主なアイテムは下の表に。
1回の合成にアイテムは1個しか使えない。
S級特殊能力
[対象:SOP対応武器]
強力なS級スキル。S1~4まである。素材はSOP付き武器の他に付与アイテム、特殊能力因子という入手方法がある。
本体と同数スロットなら継承合成せずに本体とS級スキル同士を交換できる。
武器によっては4つ付与できる。
  特殊能力因子
[対象:武器]
タクト以外のNT武器(新世武器)についてる特殊能力の因子。武器の強化値が+35になると発現し、本体と同じスロット数であれば、合成時に因子を100%で継承することが可能。
因子はアイテムメニューでNT武器を選択してメニューを開いて確認が可能。
特殊能力追加
(打撃&PP)
1 合成時に「ノーブル・パワー」を追加
(打撃力+30,PP+3)
2 合成時に「エレガント・パワー」を追加
(打撃力+40,PP+4)
3 合成時に「グレース・パワー」を追加
(打撃力+50,PP+5)
特殊能力追加
(射撃&PP)
1 合成時に「ノーブル・シュート」を追加
(射撃力+30,PP+3)
2 合成時に「エレガント・シュート」を追加
(射撃力+40,PP+4)
3 合成時に「グレース・シュート」を追加
(射撃力+50,PP+5)
特殊能力追加
(法撃&PP)
1 合成時に「ノーブル・テクニック」を追加
(法撃力+30,PP+3)
2 合成時に「エレガント・テクニック」を追加
(法撃力+40,PP+4)
3 合成時に「グレース・テクニック」を追加
(法撃力+50,PP+5)
特殊能力追加
(HP&PP)
1 合成時に「ノーブル・スタミナ」を追加
(HP+50,PP+3)
2 合成時に「エレガント・スタミナ」を追加(HP+70,PP+4)
3 合成時に「グレース・スタミナ」を追加
(HP+80,PP+5)

 

この3つを活用すると、武器なら6~8スロットでも3~5つ、防具なら4~6スロットでも1つは埋まりますね(๑•̀ㅂ•́)و

とくに特殊能力因子はスロット数さえ合えば複数因子素材武器を用意して(最大5本)

合成の回数をぐっと減らしレシピを簡略化させてくれます。

 

  さて、次はOP付けの後半編です!合成・継承のまとめもあります(๑•̀ㅂ•́)و

この記事と行き来することもあるかと思いますので、そうしたい方は別ウィンドウで開ける下のリンクを利用ください(*´∀`*)

【初心者向け】装備を整えよう!③ -特殊能力追加(OP付け)Ⅱ-

先輩アークスの方々にクエスト手伝ってもらった時、

「みんなの火力が高い(;´д`)」

「みんなエネミー倒すの早すぎない?カタ:(ˊ◦ω◦ˋ):カタ」

「なんか自分の与えるダメージがしょぼい(;´д`)」

そう考えてる初心者の方多いはず。

 

あらかたPSO2の操作に慣れてきた新米アークスの方は

アイテムの強化でもうワンステップ上の強さを得ましょう(๑•̀ㅂ•́)و

 

このアイテムの強化を数記事にわけて説明して行こうと思います(*´∀`*)

「あ!」と思った方、そうです。

アークスミッション(メイン)ジャン爺さんのクライアントオーダーでガンスラ渡されてやらされたアレです(*´∀`*)

 

【強化できるアイテム】

強化する場所はショッピングエリアのドゥドゥ(奇数ブロック)orモニカ(偶数ブロックで強化を行います。

多くのアークスからこのふたりはアークス最大の敵、ラスボスと揶揄されてます(笑)

 

それはさておき。

 

強化できるアイテムは旧武器、新武器、ユニット(防具。リア/アーム/レッグ)、スキルリングが対象になります。

それぞれ品目ごとに強化の仕方が変わるので品目ごとに説明します(*´∀`*)

 

 強化を始める前に準備するものがあります。

グラインダー、ラムダグラインダー、フォトンスフィアの3つです。

強化には必ずこの3つの素材アイテムが必要となるので常日頃から貯めておくことをお薦めします。

そしてメセタ!強化をする際はある程度メセタの余裕を作ってから強化にのぞみましょう(๑•̀ㅂ•́)و

そうしないとドゥモニ(ドゥドゥ&モニカ)の恨みが募っていきます(笑)

 

★旧武器&ユニット(防具)の強化

旧武器とユニットの強化はメセタとグラインダー(ラムダグラインダー)、能力開放強化でフォトンスフィアを使います。

強化に必要なグラインダーの数は武器のレアリティ(★の数)によって異なり、★12以下はグラインダーを1~5個、★13はラムダグラインダーを3個必要です。また、必要なメセタの額は装備品ごとに異なり、レアリティや強化値が高いほどアイテム強化成功率が低くなり、逆に強化リスクが大きくなります。(ファンタシースターオンライン2攻略wiki アイテム強化より抜粋)

強化値が上がるごとに難易度が上がり、最悪の場合は強化値を下げる大失敗をおこします。

難易度の表示も強化リスクというふわっとした表示しかありませんので根気が必要です。

 

・旧武器の強化上限は+10までです。

旧武器は+10まで到達したら「旧武器の能力開放」を選んで強化して武器に特殊能力を付与させます。能力開放をすると強化レベルは初期の±0に戻ります。

・旧武器は+10まで強化→能力開放(特殊能力Lv1)→+10まで強化→能力開放(特殊能力Lv2)+10まで強化→能力開放(特殊能力Lv3)+10まで強化…と繰り返して旧武器の最大限界値に到達します。

・ユニットには能力開放はないので+10まで強化を済ませれば完了です。

 

-強化リスク対策-

・アイテム強化リスク-1(ビジフォンでマイショップ検索すると安価で売られてます。)を活用。

・緊急クエスト後に付与されるレイドボーナスが付与されている時に強化を行う。(メインメニューのキャラクター情報でブースト情報を確認できます。)※1

 

※1:緊急クエストとして発生した「新世を成す幻創の造神」「月駆ける幻創の母」「壊城に舞う紅き邪竜」「異界に紡がれし知の化身」「地底を染めし女王の悪夢」をクリアすると、達成率に応じて新世武器の大成功確率ユニットの強化成功率が0~20%上昇する。(ファンタシースターオンライン2攻略wiki アイテム強化より抜粋)

 

★新武器の強化

新武器の強化はメセタとグラインダー(ラムダグラインダー)に加え素材とする武器、能力開放強化でフォトンスフィアを使います。

素材とした武器は強化実行後に消滅します。

新武器はいろいろと仕様があるのでざっくり要約します。

 

・新武器の強化上限は+35までです。

・コレクトシート、レオンティーナ、ジグ、いくつかの交換ショップで入手できる新武器は強化上限が+30なので同じ武器を強化素材にして上限値を引き上げる必要があります。

・能力開放強化は強化のままで行われ、開放しても強化値が下がることはありません。

・新武器には武器EXPという数値が設定されていて、ゲージが溜まると強化値が上がる仕組みです。そのEXPは素材武器のレアリティ(★の数)と強化値で大きく変動します。

・新武器の強化には失敗はなく、大成功が存在し大成功時には通常より多くの武器EXPが入ります。アイテム「強化大成功確率○○%」を活用する事で武器EXPを効率よく稼げます。

・強化対象の武器のオプションにエンペ・エンブレイス」が付与されている場合、武器EXPが+90が加算される。

・強化対象と同じ武器を強化素材にすると強化上限値や属性値の他に同名武器ボーナスとして武器EXPが加算される。

・強化値+35まで到達すると特殊能力因子が解放されて、その武器を用いて特殊能力追加を行うと特殊能力因子が100%で付与することが可能になります。(武器スロットを拡張させると減少します。)

 

ざっと大掴みでこんなところです。

武器そのものを武器を餌にして育てるという感覚ですね(๑•̀ㅂ•́)و

 

-手早い強化ができる強化素材-

強化にはメセタとグラインダー、ラムダグラインダーがかかります。トータルのプレイ時間が短い方はすぐに足らなくなるケースがあり、

消費を最小限にする必要があります。その手段にうってつけの素材が次のの2つです。

第一候補/コレクトシートで入手できる+30武器…時期によっては+30武器がないこともあります。とれる時にとってストックさせるのもいいでしょう。

第二候補/ノクスシリーズ+30武器…「ノクス○○」とノクスの名を冠した★12武器。入手は比較的容易で武器EXPも高いです。ドロップしたノクスを溜め込んで素材用に育ててもよし、ビジフォンでマイショップで購入なら2M(2,000,000メセタ)前後で購入可能でしょう(市場変動がありますので注意!)

 

★スキルリングの強化

スキルリングの強化にはメセタ、グラインダー(ラムダグラインダー)、そしてフリー探索エリアのギャザリングで入手する鉱石と宝石が素材として必要になります。(スキルリングによって必要な宝石は異なります。)またエフォートリングでは宝石ではなくクラスマテリアルが、複合リングではピュアフォトンが素材として必要になります。

 

・スキルリングの強化上限は+20までです。

・スキルリングのLリングはステータス補正の振り分けを選択できる。

・スキルリングの中には強化値を上げても性能が変化しないスキルリングがあり、ステータス補正を上げるメリットのみとなります。

 

-強化しても能力が変化しないリング&クラススキルに統合されてるリング-

強化の必要がない(ステータス補正しかメリットがない)スキルリングとクラススキル(スキルツリーに組み込まれてしまった)スキルリングをまとめてみました。がついてるスキルリングは複合リングを作成するにあたって+20まで上げる必要があるリングとなります。

 

L/Aワイヤーモード L/TDエアチェイス L/ナックルチェイス
L/スローFiアクション L/スタンディングサイン L/ショートコンバット
L/ショートミラージュ L/ピースゾンディール L/ニアオートターゲット
L/ワイドエリアヒール L/クイックブラスター L/アーリィライズ
L/ライトアーマー L/ステップジャンプ L/JリバーサルJAコンボ
L/エアリバーサル L/ステップJAコンボ  


★キャンディーの圧縮

サモナーの方はタクトの強化よりもこちらが大きなウエイトを占めると思います。
ペットの強化をはかる上でそれぞれのペットに設置されているキャンディーボックス
そのキャンディーボックスにキャンディーを詰めて(配置して)強化をはかるのですがスペースが限られています。
そのスペースにより多くのキャンディーを配置するにはキャンディーのサイズを小さくしなければなりません。
これを強化ではなく圧縮という名に置き換わっています。では要約していきましょう(๑•̀ㅂ•́)و
 
・キャンディーの圧縮はアイテムラボの隣のペットラボのアリエルによって行われます。
・アイテム強化と同じく圧縮にはメセタとグラインダー(★13以上のキャンディーはラムダグラインダー)が一定数必要になります。
・キャンディーボックスに配置されてるキャラメルブロックはキャラメルクラッシャーで除去でき、配置スペースを広げられます。
・キャンディーという名前が付いているが飴ではなくクッキー、アメ、パンケーキ、ロール、パフェ、ラムネ、クレープ、サンド、グミなどのお菓子の総称として呼ばれているみたいです。
・キャンディーの圧縮は各々上限が異なっており、パフェとクレープは+4、クッキーとパンケーキは+3、ロールとラムネは+2までとなっている。
アメ、サンド、グミは圧縮は不可能
・ペットの属性値を担うパンケーキは「1段」「2段」「3段」とあり、いずれもペットラボで1段はシンセサイザー×20個、2段は1段パンケーキ+3×2個とシンセサイザー×120個、3段は2段パンケーキ+3×5個とシンセサイザー×250個で交換ができる。
・各種キャンディは設置数制限が設けられており、その制限内で配置しなければならない。
・ペットの特性によってパフェやクレープ等の効果に相性の良し悪しがあり適したキャンディ選びが必要となる。
 
こんな感じになりますヽ(*´∀`)ノ
 
 
 
以上が強化の解説となります。
 
詳細をさらにつきつめたい方は下記リンクを活用して理解を深めるといいでしょうヽ(*´∀`)ノ
 
さぁ、強化が終わったら次は能力追加(OP付け)に移りますよ~ヽ(*´∀`)ノ
☛【初心者向け】装備を整えよう!② -特殊能力追加(OP付け)-

これは時間が余った時に作っていただければ結構です(*´∀`*)

メンバーズアーカイブ」とはつまりチームのメンバー資料です。

 

当チームのメンバーは各々活動時間がまちまちで時間帯のずれによって面識がまばらになりがちになります。

新人さんにおいては面識0から始めることになります。

 

そういうケースをふまえて

自己紹介的なものの役割を果たせればと思いこの企画を考えました(*´∀`*)

 

せっかくPSO2にはアークスカードという恰好の素材があります。

これに自キャラをスクリーンショットで写りこませれば手軽にできそうだなと考えました(๑•̀ㅂ•́)و

こちらをご覧下さい。

メンバーアーカイブサンプル資料

▲画像を押せば拡大します▲

この例で作っていただいて、チムマスのσ(゚Д゚*)カタナんに提出していただければ随時このブログに掲載致します。

提出方法は

・LINE交換済みなら「PSO2/7thWorldメンバー部屋」で貼り付け

・Twitterなら@BelleluneRyo宛にDMで貼り付け

どちらでも構いません(๑•̀ㅂ•́)و

引渡しの際にご要望ありましたら添えてお願いします。

期限は特に設けません。時間のあるときにご協力お願いします((。´・ω・)。´_ _))ペコ