やっと、クリアー
バイオハザード5やっとノーマルモードでクリアーしました。
一人でやっていたんでパートナーがよくやられて、何度パートナー要らないから一人でやらしてくれと思ったことか。
そして、最後のボスはマグナム+ロケットランチャーで割りとあっさり倒せました。
途中のボスの方がよっぽど強かった気がします。
それにしても、バイオ1とは違いほぼガンゲーとかしてますね。
謎解き要素も全く無いですし。
あの、バイオハザード1をやった時の恐怖感とか全く感じませんでしたからね。
そして、エンディングもあっさりしたものに。
せっかく、苦労してエンディングぐ見たのにスタッフロールだけとは。
内容からエンディングまで、ハリウッドアクション映画がそのままでした。
また、1の頃みたいなサバイバルホラーゲームに戻らないのでしょうか。
4位からこんな感じですし、次回作がもし有ったらまたこんな感じになるんでしょうかね。
1の恐怖が思い出に残っているだけにいささか残念きになってしまいました。
一人でやっていたんでパートナーがよくやられて、何度パートナー要らないから一人でやらしてくれと思ったことか。
そして、最後のボスはマグナム+ロケットランチャーで割りとあっさり倒せました。
途中のボスの方がよっぽど強かった気がします。
それにしても、バイオ1とは違いほぼガンゲーとかしてますね。
謎解き要素も全く無いですし。
あの、バイオハザード1をやった時の恐怖感とか全く感じませんでしたからね。
そして、エンディングもあっさりしたものに。
せっかく、苦労してエンディングぐ見たのにスタッフロールだけとは。
内容からエンディングまで、ハリウッドアクション映画がそのままでした。
また、1の頃みたいなサバイバルホラーゲームに戻らないのでしょうか。
4位からこんな感じですし、次回作がもし有ったらまたこんな感じになるんでしょうかね。
1の恐怖が思い出に残っているだけにいささか残念きになってしまいました。
戦場の絆バージョンアップ
4月22日に戦場の絆がバージョンアップされるみたいですね。
主な内容は、
1 昇格基準の見直し
2 格闘機の格闘ダメージ見直し。
3 狙撃機体のFCS範囲・射撃距離長
1は、確かにバンナム戦で将官になる人が、多いですから、変えた方が良いでしょうね。
そして、一番気になるのは3番ですね。
これは、バージョン1時代の狙撃機体の性能に戻ると言うことでしょうか。
そして、新スナの装甲2だけ射撃距離長が無いのは、他のセッティングの射撃距離が装甲2の射撃距離の750位に変更されるということでしょうか。
確かに、今は旧スナが使われない機体になってるので、妥当な性能変更ですね。
これは、バージョンアップが楽しみですね。
主な内容は、
1 昇格基準の見直し
2 格闘機の格闘ダメージ見直し。
3 狙撃機体のFCS範囲・射撃距離長
1は、確かにバンナム戦で将官になる人が、多いですから、変えた方が良いでしょうね。
そして、一番気になるのは3番ですね。
これは、バージョン1時代の狙撃機体の性能に戻ると言うことでしょうか。
そして、新スナの装甲2だけ射撃距離長が無いのは、他のセッティングの射撃距離が装甲2の射撃距離の750位に変更されるということでしょうか。
確かに、今は旧スナが使われない機体になってるので、妥当な性能変更ですね。
これは、バージョンアップが楽しみですね。
第二回勢力戦終了
第二回勢力終了しましたね。
やはり、奇跡は起こらず東軍惨敗。
やはり、地区分けがよくなかったようですね。
一説には、ポッドの数が東軍1400に対して西軍1800だったとか。
まぁ、ネットの情報です から本当か嘘か分かりませんが、確かに西側は物凄くマチしずらかったので、あながち間違ってはいない感じがしますが。
まぁバンナムさんには、次回開催時に、今回出た不平不満を踏まえて、東軍・西軍を平等な戦力にしていただき、東西で勢力戦が盛り上がる様にしてほしいですね。
後は、ケンプ、アレックスをなるべく早く出して欲しいですね
やはり、奇跡は起こらず東軍惨敗。
やはり、地区分けがよくなかったようですね。
一説には、ポッドの数が東軍1400に対して西軍1800だったとか。
まぁ、ネットの情報です から本当か嘘か分かりませんが、確かに西側は物凄くマチしずらかったので、あながち間違ってはいない感じがしますが。
まぁバンナムさんには、次回開催時に、今回出た不平不満を踏まえて、東軍・西軍を平等な戦力にしていただき、東西で勢力戦が盛り上がる様にしてほしいですね。
後は、ケンプ、アレックスをなるべく早く出して欲しいですね