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kasuのゲーム制作日記

このブログはのんびりゲームの制作状況をお伝えします。

なんと、ついに、

新作ゲームの制作が決定しました。


制作を開始するのは、金曜日から始めます。

今日はどんな物語か、考えたりします。

明日から本格的に新しい敵や、ステージなども作る予定です。

でも、土曜と日曜は旅行に行くので、休みます   ヽ(`Д´)ノどういうことだよ(怒)

多分新機能なども、追加しますので、楽しみにしていて下さい。


なんと、いきなりですが、マスコットキャラクターらしいのが出来ました。



こ    れ    で    す

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kasuのゲーム制作日記-グミ


(なんだこいつ…)

名前はグミです(笑)

wikiのバナーの物体の正体はこれですw

新しい敵の絵をかいてたらこれが出来ましたwww

1番右のでかいのだけ王冠をかぶっています。

名前はキンググミです(そのまんまww)

左から順に、赤グミ、青グミ、黄グミ、灰グミ、緑グミ、橙グミです。


あと、プロフィール画像を赤グミにしました。



あと重大発表です。

下へスクロールしていってね。







ま  だ  ま  だ

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さらに次回作の制作が決定しました!

でも、それは後日でww

次は多分木曜日に来れると思います。

ではさよなら~

〈注意〉 この記事は、『激突要塞!+』というゲームのことしか

かいてありませんので、ご了承ください(笑)



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前回の記事を読んでない人はこちら から

















では、自分が作った要塞のパスワードを載せていきます。



自分のセーブデータ編


no.1 コア射撃+一応乗り込み対策あり。


000eR4u004zto1XugH401yL7o005TY4005DA4mJRPNX00xWBm00ydsw00zyq800QLaa00Rzl800RPJjpEyGsR00x8S7oUOA3


no.2 壁玉対策+コア射撃


000eR7X00BrHmpQOkrm054W7mpuKbG600A6cw09ojGwpI58QjpI0Pyj096yW


no.3 乗り込み(近)


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no.4 激突乗り込み+ターボエンジン


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no.5 コア射撃+界玉対策


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no.6 ターボエンジン+貫玉対策


000e1Cu01A1TopNnCpopNp46401ADR4o0hfd401zdbj0AOaIjpEA2qu01eg1o01eMhopRw4zE004C1EpHu5Y7p9oKU


no.7 ボス玉+コア射撃


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no.8 コア射撃+界玉対策


000eR3q004PXw004Pqw01xGxX00ASHopRLo0opD4KL40amrO404tjt4jw4igG09oit6pQNeEm00zgNwpVdvSw04XJQOpVcaUw04Xts


ネタ編(弱いです…)


no.1 よみがえりループ


000E5TypQESHF09D4ju01zK6u01dbyjpR454o0a1ViopN1FRu01A72Ep0yKo


no.2 散弾幕


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no.3 銃弾幕


000e3VW00tUimpQL6km0RjXjmou24ajpMiAnjpQqF1jpMtSREcHuDgmpQHkO2pQFIsq016fT




また激突要塞!+の紹介です。

なぜまた、激突要塞!+の紹介って…?

なぜなら、ファイナル+ステージをクリアできたからですヘ(゚∀゚*)ノ

そのステージをクリアしたら、激突を作る画面で下にコアの切り替えが!?



Bを押してみると…



ファイナルステージのボスコアが!?

(ファイナル+のボスコアではないらしい…)

もちろんミサイルも出ません(泣)


あと、次の記事に自分の作った要塞のパスワードを
載せるのでぜひ戦ってみてください。


kasuのゲーム日和」がもうすぐ500アクセスなので、
バナーを作ってみました。


↑200×40 オススメ

ちなみに150×40もありますが、画像が映らないため、
wikiのほうに置いてあります。(低画質です。)

ブログのほうのバナーは気が向いたら作ります。

あと、バナーの横にいる物体は後日説明します。

では、さよなら~。