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日々の独り言

適当にですが、日常の生活で感じたことやゲームなどのことを書き綴っていこうかなって感じです。

僧侶のレベルが50になったので、最後の僧侶クエをやった。

ヴァースのほら穴にいる「けがれの渦」という敵を倒すのが目的なので向かった。


フレンドパートナー3人を雇い戦戦僧僧という構成で挑んだ。

途中からザラキを使ってきて戦士が死んでしまったけど、それでもパーティが崩れることもなく生き返らせて倒した。

最後のクエストでボス戦だったので、もっと強いのかと思ってたけど拍子抜けするぐらい弱かった。

倒せないぐらいの強さだったら、もっと嫌なのでこれぐらいがいいのかもしれない。


そしてアズランに戻り報告した。

そしたら大僧正をはじめとしたみんながここに留まるような人物じゃないとか言って、都合よく卒業させられた。

いい言葉ばかりかけてもらえたけど、異端者扱いされて追い出されたのではないかとすら思えた。


もらったアイテムは死ぬダメージを受けても時々HP1で生き残れるってものだけど、確実じゃないので実用性からみると微妙かもしれない。

あと僧侶専用装備品でボスクラスとやる時は天使をかけているので、ますます要らない物かもしれないがもらったものなので一応装備しといた。

 来年3月に行われる野球の国・地域別対抗戦「ワールド・ベースボール・クラシック」(WBC)の第3回大会で、不参加を表明していた労組・日本プロ野球選手会(会長=阪神・新井貴浩選手)は4日、これまでの不参加方針を一転し、参加する意向を明らかにした。日本は2006、09年のWBCで連覇しており、次回大会は3連覇をかけて出場する。
 09年大会では日本企業のスポンサーから約9億円の収入があったが、大会収益金1800万ドル(当時約15億円)のうち日本野球機構(NPB)への分配は13%(約2億円)に過ぎず、大リーグ機構(MLB)と大リーグ選手会には66%(約10億円)と大きな格差が生じていた。スポンサー権などの帰属が日本側に認められていない現状を踏まえ、選手会では7月20日の臨時大会で不参加決議を採択していた。
 NPBでは8月に入り、交渉担当者が渡米。WBC大会期間中は、WBCのロゴを使用しなければ独自の
スポンサー活動ができることを大会主催者側との再交渉で確認した。また、NPB内部に日本代表に関する専門部局を設置することも決まった。
 選手会では日本野球の発展を改めて熟慮した結果、これまでの不参加の方針から一転して参加することを決めた。

http://sankei.jp.msn.com/sports/news/120904/bbl12090416190001-n1.htm


思ってた通り、金が入るとなると参加するのか。

個人的にはプロだから金に関しての問題はないけど、要求していた事が通ってない状況で参加を表明するというのは相手に屈服したと見られるんじゃないかということが気になる。


土壇場で反対の結果を出すのであれば参加を表明しつつ模索してればよかったんじゃないかと思う。

選手会も結論だけを言うんじゃなく、結論に至るまでの経緯やビジョンを説明するべきじゃないだろうか。

記事を見たら大半の人は、結局は金かということだけで終わると思う。


実際に大会が始まると見る人は多いと思うが、第4回があるとしての話になるけど、またお金に関する話が出てきたらファン離れが加速する恐れもあるので、参加を決めた以上は話は終わりにしないといけないと思う。

僧侶のレベルが50になった。

45でザキを覚えてからのレベル上げは割りと楽だったので早かった印象がある。

50になったといっても他職のレベル上げは、これからなのでまだまだと言ったところだろうか。


次は装備品で共用できるというのもあるけど、魔法使いを上げて更なるMPアップを目指そうかと思っている。

倉庫や手持ちに空きがあれば前衛職をやりたいのだが、現在の状況では空きが少ないので装備品置き場がないみたいな状況なので考えてやらないといけない。

ラッカランに装備品を多く持てるようになるクエストの人がいるけど、実装されてないみたいなので受けることはできない状態なので早く実装してほしい。

「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のバージョンアップが行なわれたが結構変わった。

コストの見直しで全体的に高くなったので撃破されると多くポイントが入るようになったので、いろいろな駆け引きが取れるようになったと思う。


中でも低コストで強かったLAが大幅に引き上げられたので、以前のような突撃して切っとけみたいな戦法

を取りづらくなった。

あとジム改と同等のMSのはずのザクII改のコストが違うのは何故なんだろう。


課金している物に関しては、基本的に優遇されているものと思うのだが、今回のバージョンアップでのコストの見直しで不遇だといえる気がする。

課金MSは高コスト機ばかりなので、やられると痛い場合があるので、低コスト機に乗ってた方が勝利に貢献できる風潮ができてたりするので、この辺りは早く何とかしてほしいと思う。


あんまり力を入れてるようにも感じられないので、変更を考えてるとしても月単位での話になるんだろうけど。

PSPのGジェネの発売後は、連邦ばかり埋まりBD1号機だらけになるんだろうな。

 オンラインRPG「ドラゴンクエストX」(Wii)で、ゲーム内の機能「ダイス」を使ってゲーム内通貨を賭ける行為が賭博罪に当たる可能性が指摘され、8月30日の株式市場ではスクウェア・エニックス・ホールディングス株価が急落した。スクウェア・エニックスは同日、「当社が賭博罪・賭博開帳罪に問われる可能性はないと認識している」という見解を公表した。
 ダイス機能では、チャット機能を利用して1~100までの数字がランダムに表示される。これを使って「ゴールド」を賭け、さらにRMT(リアルマネートレード)によって換金可能になれば賭博罪が適用される可能性があるという指摘が出ている。
 スクウェア・エニックスは同機能について、ゲーム本編に関わる要素ではなく、「お客様に自由な遊びを作り出していただくためのもの」と説明。ゲーム内アイテムやゴールドは無償で提供されている上、「ユーザー同士のアイテムなどの交換行為は当社が主体的に実施しているものではなく、かつ、外部Webサイトでのアイテム等の売買は利用規約において禁止している」として、同社が賭博罪・賭博開帳罪に問われる可能性はないという認識を示した。
 同社は「利用規約を守っていただけないユーザーやほかのユーザーに対するマナー違反を行うユーザーについては専任スタッフを配置して都度対応している」と説明している。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120830-00000088-zdn_n-inet


FF11の時にもあった話じゃないかと思うが、ドラクエだからか話が大きくなってるような気がする。

こういう記事が出て話題になるって事は、オンラインで購入者が減ったとはいえドラクエの力は凄いって事なんだろう。


FF11での話になるが、アイテムを使って入れる部屋での戦闘時に、この機能を使って順番決めをしてたけど、ドラクエで現時点では特に使用目的としてはないような気がする。


記事にも書いているようにメーカー側が実施している物でもないので、個人レベルで遊ぶのは問題ないと思う。

それよりもRMTを目的とした集団がゲーム内で存在しているのを潰してほしい。

純粋にゲームを楽しんでいる側からすれば、完全に悪といえる存在なので、メーカー側も撲滅に力を注いでもらいたいと思う。


ドラクエを遊んでて思うのは何でGMがいないのかって事。

ロトシリーズや天空シリーズで身を固めたGMがいたら、うれしいと思う人もいるだろうし実装を求む。

キーエンブレムを6個手に入れて人間に戻ることができた。

戻ったといっても過去の世界の話は全然なので、物語はこれからって感じか。


同じレベルで3都市のボスを倒したけど岳都ガタラのは強かった感じがした。

レベルだけでいうとガートランド城のストーリーボスの方が上のはずなんだけど苦戦したイメージがある。


エルフの姿になれているので人間だと等身が違うので違和感を感じる。

あとステータスを見るとエルフの方が回復魔法スキルが高いので、僧侶をやっている間はエルフでいた方がいいみたいだ。

au Brand Gardenでデザインカバーを注文してたのが届いた。

いろいろな機種に対応しているみたいで受注生産という形を取っているので注文してから2週間あまりかかった。

3週間ほどかかると書いてたので思っていたよりも早かったのでよかった。


気になったのは、スピーカーの為に空いている場所がバリでふさがっていたので除けてもらいたかったということだけで他は基本的に満足している。


日々の独り言

           写真はバリをのけた後のもの


日々の独り言
           商品デザインと対応機種も書いている

レベル40になったので、とうぞくの鍵がもらえるクエストをやった。

呪われている状態で指定の敵のとどめをさして倒さないといけないので、火力の低い僧侶というのもあり、ちょっと苦労した。


ルーラストーンでグレン城下町とヴェリナード王国に飛べるようにしておき失敗したら戻って呪われてくるという方法を取った。

グレン領西にいる「どくろあらい」に呪われるまで待って、呪われたら倒してヴェリナード王国に飛んでヴェリナード領南に出て目的の敵のところまで行く。

呪いは時間でも解けるので戦闘を1回やると次戦中には解けてしまうので1度失敗すると呪われるのからやり直し。


何度か挑戦したけど、運が悪いのか失敗ばかりしたので範囲攻撃のある魔法使いを入れて再挑戦した。

すると、いい感じで倒せそうな感じになったので攻撃してみたら倒すことができた。


鍵を受け取り各地の黒箱を開けて小さなメダルを手に入れ、すでに自分が持っていたのと合わせて30枚なったので「ひらめきのゆびわ」と交換してみた。

ちなみに自分が5枚しか持ってなかったので回収するのに4日ほど費やしてしまった。


槍を持っていても戦闘終了後にMPが回復するので、ソロで敵を倒すときに楽になり状況によってはスティックで回復しなくても延々と狩りができるようになった。

ただ戦闘終了後にMP回復なのでボスクラスとやる場合はスティックを持つことになるだろうけど。

「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」で、ついにミサイルランチャーが使えるようになった。

早速、使おうと思ってMSを確認したらWR装備にしか装備できなかった。


そして実際に使ってみると、劣化ロケットランチャー状態でリロードもなんか長いのでロケットランチャーと同じように使うこともできずに装備できる180mmキャノンよりも射程も短い。

おまけにMS自体がWRを装備しているので足が遅い。


今のところ使い道がないかもしれない。

これを使うなら汎用タイプの同陸戦系を使ってロケットランチャーを撃ってた方がいい気がする。

まあ考え方を変えたら支援機なのに移動しながら威力のある武器を撃てるという事だろうか。

毎日少しずつやってレベルも38になった。

まだキーエンブレムは2個だけど、スクルトも覚えたので5個までは揃えれそうな気がするので近いうちにやろうと思う。


職人はさいほう職人を考えていたが、どういう訳か防具鍛冶職人になってしまった。

バザーに出品したり、毎日のマスターからの依頼で黒字になっているので装備品に関しては普通に買えたりできているので問題もない。

ほとんどは自作の装備品で賄えているけど+の付加価値までは付けれないので売って作った資金で買うようにしている。


ただ防具も職人が増えていく一方で過剰供給になってきているようにも思えるので、徐々に儲けが少なくなってきているのも事実なので依頼中心で別の儲けを考えないといけない時期なのかもしれない。