βの時からだけどガンダムバトルオペレーションNEXTをやっている。
やっとキャンペーン機体のウイングとヘビーアームズが完成した。
最初は1日1枚のペースでヘビーアームズの設計図が出てて完成までリーチがかかっていたが、そこからウイングばかり出て先に完成してしまったが、2日ぶりにヘビーアームズの設計図が出て完成した。
キャンペーン機体が完成しないときには遊ぶのをやめようかと考えていたけど、とりあえず新機体が追加されるまでは遊ぼうかと思っている。
ただキャンペーン機体のウイングが強すぎて持っている人はみんな使っているのではって思うぐらいウイングだらけのときがあるので開始したばかりなのに末期状態かなって思ったりもする。
開発もやる気がないと思われてもしょうがないぐらいに公式ページにある開発ブログもβの頃のことしか書いてない。
せめて正式に開始したなら義理ででも書いとけよって言いたい。
不具合でも対戦ゲームでは放置しとくのが拙いような物も残してるままだから始末が悪い。
切断率が表示されているのにペナルティは何もない。
サインアウトで切断率が増えないという盲点もあるし、切断に対して何らかの罰則がないのに驚かせられる。
回線状態が悪い人ほど有利に戦闘を進められるってのも変な話である。
回線状態をアンテナで表示しているけど、ホストになる人が一番いい人とは限らず悪い人がなるとラグが酷すぎて勝負にならない。
こちらは相手の胴体に当てたと思ってもビームがすり抜けたりして当たったことになってないが、相手の攻撃だけは確実に当たってしまうことがある。
動きが止まっていると思われる状態で当たればまだいい方だけど、悪い時だとそれすら当たってない。
アンテナの本数が低い人には残像に当たり判定もつけてもらいたい。
ホストを決めるならアンテナの本数で決まるように変更してもらいたいと思う。
他にも無限飛行や空中浮遊なんかもあるが直すか公式で認める等何らかのアナウンスしてほしい。
現時点では素人が調整した方がましなレベルって感じもするので年内持てばいい方かもしれない。
回線もよくて、まじめに遊んでいる方が不利益を被るなんて馬鹿馬鹿しいので現時点では課金する気にもならない。
早くβが終わったあとのインタビューの中で話していたことを実行してもらいたい。
もっともインタビューでは正式サービス時に上のような不具合やラグの問題を直すって話だったんだけど。