投稿乙ー。
アメバ悩む?悩むのか??
一度投稿すればすんなりなんだろうけど、解りにくいならフリースペースにでも投稿手順つけとこうか。。後々の人のためにも。

仕様書の件ですが、一応作る予定ではあります。
必要処理を上げて、それを細分化してって所はやってる。
システムとかはまぁイメージやらストーリーに左右されないから、それは並行して考えてる所なんだけど。
必要スキルとか言語とか、そのあたりがいままだ曖昧なんだよね。
これからどう動いていくか分かんないし、この言語で!っていうのも決めかねてるから、必要スキルもなー…的な。

仕様書を書くにしても記述ルール決めないと、書き手に応じて書きっぷりが違ってくるなんてことは起こしちゃだめだんで、まずそこを固めてる段階。
当然リスク管理もしてるから。

基本設計ってまずは要件定義をまとめろって話しでしょ。
今はそんな話し固めもやってはいるんだけど、ルール決めないと他に仕事が振れないのも事実である故、ちょっとおざなりにはなってたかも。

3Dはユ…ユなんたらってソフトを使うかも。今指導頂いてる最中です。
ってもソフト名忘れるくらいだからあんまりそっちに時間かけれてないのは事実。
現役ゲームプログラマーさんと今どうにかコネクトとれてるので、そこで色々教えて貰ってはいるんだけど。
あんまり相手さんも自分も時間取れてないので、芳しくないですが。


来週には合宿会議開くので、そこで仕様書の話は一度固めたいと思います。



仕事進捗了解です。
アレンジャーだけは無理ですが、悠斗には製造担当だったり他で要なのもあるので、考慮はしたいんですが……現実難しいです。
すみませんが、どうぞよろしくお願いします。

遅くなってすまんね。悠斗です。

これブログに記事を投稿するまでにだいぶ悩むね。

右上の「アメーバトップへ」→「アメブロ」までいけば後は分かるはず。

俺の後の人は悩むなよー ノシ




んで、進捗です、が。

何にもできてないです。ホント何にも。

まぁでも曲の構成やらイメージやらは作ってる方かな。薄らボンヤリと。

俺、あまり作曲が向かないのでアレンジャーとしてなりたいんだが…だめかな…だめだよね…

そんなかんじ。かなり大雑把だけど。




俺から六条へ要望なんですが。(六条だけでいいのかな?久遠さんも?)

まず仕様書を作ろうよ。今は音楽作ったり、絵を描いたりしてるけど

結局何で動かすの?使う言語は?開発に当たって必要なスキルは?

絵や音楽を作っても土台がしっかりしてないと10年という年月を掛けてもぐだぐだになっちゃうよ。

ルールを決めるのもいいけど、開発モデルっていうのも決めようよ。

一応俺ら(六条を含む)はSE目指してたんだしさ、まずは基本設計というか

そういうのを具体的にじゃなくてもいいから決めとかない?


あと、現在の職場に前ゲーム会社に勤めていた人がいるから話を聞いたんだけど

3Dの映像をガシガシ使って動くようなゲーム(俺は勝手にFF10みたいなのを作ると想像してるんだけど)を

作るにあたって必要なスキルとして「数学」と「物理」だそうです。

FFとかは長年蓄積した技術があるからパパっといけるんだろうけど…

俺らはゼロからのスタートだからねぇ。同じようなものを作るんであれば10年じゃ足りないかも。

どこかで妥協することも大切ですよ~




ぅあ。長々と書いてしまった。

それでは、忘年会楽しんでってくださいね~

お疲れ様です、六条です。
ブログ投稿ありがとうございます。
苦戦させてしまったみたいで申し訳ない……orz

仕事内容確認しました。
砂漠は暫く放置方向で構わないです。
機械砂漠よりブリキ街っぽいほうがふさわしいかもしれないので、そのあたり今後検討してまた改めて依頼します。


あと仕事追加して良いですか?
出来れば各担当街の街人衣装をデザインして頂きたいです。
民族衣装ってほど大層なもんじゃないんだけど。

どれから着手でも構わないので宜しくー。