今日も何かが…〇周年!! -108ページ目

10月23日 は何の日?

2014年10月23日は…


     『スーパーマリオブラザーズ3』  発売  26周年!


     

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【今日の紹介ジャンル】

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今日も何かが…〇周年!!-FC   ファミリーコンピュータ用ソフト
    『スーパーマリオブラザーズ3』



1988年10月23日(日)発売  任天堂  6500円



●大ヒットの『スーパーマリオブラザーズ』のあと、マイナーチェンジにとどまった『2』を経て、満をじして登場したのが本作です。任天堂ソフトによくある「21日」発売ではなく、「23日」なのは曜日に発売するため。この年の『ドラクエⅢ』発売時の教訓を活かした、大ヒット間違いなしソフトならではの配慮でしょう。任天堂のすごいところは前作がどんなにヒットした作品でも、続編はそれを上回る完成度に仕上げてくることですね。続編ばかりが発売されているという声もありますが、多くの人が望んでいて、その膨らんだ期待をさらに上回るものを、コンスタントに用意するのは至難の業であるはずです。映画なども続編が本当につまらないものがありますもんね…。それがほとんどないのはさすがとしかいいようがありません。



●本作は、最新作の『NewスーパーマリオブラザーズU』にも見られる「2Dアクション型マリオ」の基本環境が確立した作品でもあります。マップ画面があってそこからアクション面に入ることができる、アイテムをストックしておいてマップ画面で使える、ブロックやこうらを持ってあるくことができる…などです。ちなみに『スーパーマリオ 3Dランド』にも登場するタヌキマリオは本作が初出ですが、どちらかというと性能的には本作のしっぽマリオに近いですね。本作のタヌキマリオは必ず無敵のお地蔵さんに変身できます。



●Wiiで『NewスーパーマリオブラザーズWii』が発売するとき、初心者の救済処置である「おてほんプレイ」や「おてほんプレイでそのステージをクリアできたことにできる」という仕様が散々叩かれたことがあります。「甘すぎる」「ゲームをやる意味がない」といった感じですね。しかし、そのような救済処置に似たことは本作の時点ですでに行われていました。たとえば「パタパタの羽」を使えばずっと飛んでいってクリア、というプレイが可能です。また「ジュゲムの雲」を使えば、苦手なステージをパスして先に進むことができます。実際、3DSの『スーパーマリオ 3Dランド』ではこのパタパタの羽が救済措置(アシスト機能)として登場しています。『マリオ3』の時代から、この思想があったのはすごいです。スタッフは「クリアするために進む」のではなく「一つ一つのコースを楽しんでもらいたい。先に進めないなら飛ばして、後からそのコースを楽しんで欲しい」という思いなのかもしれませんね。



●結局本作は380万本以上を売り上げ、ファミコンソフトで第2位の売り上げを誇ります(1位は初代『スーパーマリオ』)。後にスーパーファミコンの『スーパーマリオコレクション』のうちの1本として移植されました。また、ゲームボーイアドバンスではカードeの仕掛けも加わって、まるで『スーパーマリオ3-2』のように仕上げられ『スーパーマリオアドバンス4』が発売されています。またWiiのバーチャルコンソール3DSのバーチャルコンソール、そしてWiiの『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』もあります。



≪重箱の隅≫
●当時の「ファミリーコンピュータMagazine」では本作についての情報がかなり細かく、しかもだいぶ前から段階的に発表されていきました。イラストで低年齢層にもわかりやすい紹介方法だ
ったのできっと発売前に期待を膨らませるのに十分だったでしょうね。開発途中で容量を3Mビットに増やしたことまで書いてある細かさでした。


スーパーマリオブラザーズ3

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…こんな10月23でした!
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明日は…オリエンタルです。
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≪つれづれ。≫
●そんなこんなで…のはなし。
というわけで、体調が悪く忙しい中、取り戻し更新実施中です。その日にやらなきゃ意味ないのになあ、このブログ…と思っておりますが。