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コケんちは。Betweenです。
強化拡張パック「ダークオーダー」のカードリストが公開されましたね。
なんかカプ・コケコ◇が僕のためにあるカードのような気がしてなりません。(違う)
とりあえず初動で買おうと思います。
そういえば、CL東京が終わりましたね。(今更)
2019シーズン初、そして新スタンダードレギュ初の大型公式大会でしたので、皆さんもいろいろと思うところがあったかもしれません。
予選に参加した方もサブイベ回ってた方もずっとトレードしてた方も、とりあえずお疲れ様でした。
Betweenも予選に参加してきました。タイトルの通り今回はその参加レポになります。
では、まずはデッキ紹介から。
デッキ名:鶏

デッキコード…SpM3y3-2IH5Wd-pE3p3U
ポケモン:12
4 カプ・コケコGX
3 ライコウ
2 ゼラオラGX
2 カプ・テテフGX
1 ヤレユータン
グッズ:18
4 エレキパワー
4 ダートじてんしゃ
4 ハイパーボール
3 こだわりハチマキ
1 ともだちてちょう
1 フィールドブロアー
1 レスキュータンカ
サポート:15
3 シロナ
3 マーマネ
2 ククイ博士
2 グズマ
2 ルチア
1 アセロラ
1 グラジオ
1 デンジ
スタジアム:3
2 エーテルパラダイス保護区
1 サンダーマウンテン◇
エネルギー:12
12 基本雷エネルギー
今回はデッキ説明をできるだけ省略するために、新人戦のデッキ紹介記事を読んでいることを前提に書いています。まだ読んでいない方はこちらからどうぞ。
新人戦のときよりアセロラループのギミックを薄くし、より打点を出すような構築に修正。実際、変えて正解だったと思ってます。
また、某竜王から(超間接的に)頂いたアドバイスに基づき、ピン差しをできるだけ減らしました。(減らしたとは言ってない)
それでは新人戦のときから採用枚数が変わったカードをご紹介。
ライコウ…このデッキのエネ加速要員。フルボルテージGXは基本使わないのでエネ加速はほぼこいつ頼り。
アロキュウフーパに対してはよくこいつ殴りに行っていたが、最近はロストマーチやズガドーンにサイドレースで負けないために頻繁に殴るようになったので1枚増やした。実質的にメインアタッカー。
ゼラオラGX…サブアタッカー兼逃げ0要員。
コケコだと打点が足りない盤面が結構あったので、打点補強の意味も込めて1枚増やした。
ツボツボ…フルボルテージGXは基本使わないし、とどろくらいめいは最悪エネ加速できなくても強いので抜いた。
実際、ハイボマーマネでなんとかなった。
カプ・コケコ…非GXアタッカー要員だったが、ライコウで十分だということに気づき抜いた。
フィールドブロアー…ねがいのバトンやスタジアムを絶対に割るために2投していたが、スタジアムも増やしたし
ねがいのバトンが環境に少なかったため減らした。
エネポーター…特殊エネを割りたいけど改ハンだとカプサンダーGXの打点が落ちてしまう…。そんなあなたにおすすめなのがこのエネポーター!ベンチポケモンについている特殊エネを前に付け替えてカプサンダーGXを使えば、打点を下げることなく特殊エネを割ることができるぞ!でも使うタイミングがだいぶ限られてたので抜いた。()
シロナ…SM環境最強ドロサポ。でもこのデッキって縦引きした方が強くね?ってなって1枚減らした。
マーマネ…恐らく純粋な縦引き性能だけで言えばSM最強。
ルチアとかグラジオとか3枚目のライコウとか、意外と腐るカードはたくさんあったので無理なく使えた。
できるだけ多投したいが4だと腐るので3枚。
ククイ博士…打点補強しつつちょっとドローしてくれる便利なカード。
こだハチククイプラズマフィストでゾロアーク倒せるの強い。
でも使いすぎるとハンドが事故りかねないので2投。
ルチア…先2で絶対にサンダーマウンテン◇持ってきたいのにルチアピン差しは違う気がしたので1枚増やした。
その結果、ルチアがハンドに余って邪魔になる通称ルチア事故もそれなりに見られるようになったが、それはまた別のお話。
アセロラ…エアロトレイル→アセロラでループする動きは強いけど、ワンパンしてくるデッキが環境に多いので1枚減らすことに。
グラジオ…先2で絶対にサンダーマウンテン◇持ってきたいのにサイド落ち対策しないのは違う気がしたのでピン差し。
その結果、グラジオがハンドに余って邪魔になる通称グラジオ事(ry
思ったより便利だった。
デンジ…なんで新人戦のときに採用してなかったんだろうね、ってぐらい強い。
エレキパワーやハイボを呼べるのはもちろん、エネを呼べるのも強かった。
今回は枠の都合でピン差しだけど、2枚採用も要検討。
リーリエ…リーリエは強いけど弱いよ。(支離滅裂なry
結局初ターン以外のリーリエは2ドローくらいしかできなかったので弱いと感じ全抜き。()
初手テテフで呼ぶサポに悩んだので、ピン差しくらいしても良かったかもしれない。
かんこうきゃく…新人戦のときはいいドロソが思い付かなくて、適当に採用していたようなもんだったので抜いた。
自分で言うのもアレですが、新人戦のと比べてかなり良い構築に仕上がっていると思います。
前夜のデッキ調整に付き合ってくれたあやなみさん、練習に付き合ってくれた皆々様、本当にありがとうございました。
続いて、対戦レポになります。
1戦目 フーパアロキュウゾロ 6-3 先攻 🙆
こちらライコウ、お相手アロコンスタート。
1ターン目はお互い順当に展開し、先2エレキパワーとどろくらいめいでアロコンを倒す。
しかし、ここでサイドを取り忘れる痛恨のミスを犯し、ジャッジ案件に。幸い、こちらのハンドには干渉してなかったので口頭注意のみで済んだものの、大幅に時間をロスしてしまう。
第1戦の最序盤ですでにこれ。先が思いやられる……。(--;)
相手のライオットビートでライコウがやられた返しにこだハチ巻いたゼラオラ出すも、エレキパワーを引けずゾロアーク耐える。
そのままゾロアークが逃げてフーパ前に出る。こちらもゼラオラ逃がしてライコウでフーパ倒す。
するとお相手はベンチに小マッシ出してグズマでゼラオラ呼ばれスレッジハンマーで倒される。
自分も負けじとてんくうのツメでマッシを倒す。
こうして順当にお互い殴りあっていたものの、序盤にジャッジを呼んだのが響いて試合時間ギリギリに。
今回のCLは、試合時間を過ぎてもバトルが終了していない場合、先攻のターンで時間が来たなら後攻のターンを追加、後攻のターンならターン追加はなしとなり、その時点で勝敗が決していない場合は両者負けとなるルール。
残り時間1分の時点でお相手のターンだったので、お相手がターンを返さなければ両者負け。それだけは絶対に避けたい……!
するとお相手、時間終了と共にターンを返す。とりあえず助かった。
でもこちらもグズマを使わないと勝てない状況。こちらサイド1、お相手3だったので、ここで決めなきゃどちらにせよ両者負け……やってやる………!
俺のターン…ドロー!!
……グズマ来たああああああああああああああああああ!!!!!
とまぁバリバリ主人公補正かけて初戦を勝利したのでありました。
実は前のターンにともだちてちょうでグズマ2枚山に戻しつつマーマネで圧縮したのは秘密。
1戦目からだいぶ長文になってしまった…。笑
でもまぁ正直、今回のCLは1戦目が一番大変だったまであります。←
2戦目 ウルネクカラマネロ 先攻 6-0 🙆
こちらコケコ、お相手ウルネクスタート。
お相手ハンド事故らしく、こちらは普通に先2先3でウルネクツーパン。
そのまま特に何もされず、追加でウルネク2体をワンパンして勝ち。
後から聞いた話だと、お相手ハンドにカラマネロが3枚いたそうです。^^;
3戦目 ルガゾロ 先攻 6-3 🙆
こちらライコウ、お相手ゾロアスタート。
お相手が後1イワンコ手張りでエンドしたので、グズマでイワンコ呼んでエレキパワーとどろくらいめいで倒す。
お相手ゾロア出してくるも、ゾロアークが引けなかったらしくそのままエンド。こちらエレキパワーらいめいで倒す。
続いてやぶれかぶれマーシャドーを壁に出してきたのでライトニングボールで倒す。
すると返しのターンにグズマでゼラオラ呼ばれてルガルガンで倒される。弱点辛い。
こちらライコウ出してとどろくらいめい。
ライコウが倒されたところでエアロトレイルでコケコ前に出してエレキパワーククイでルガルガン倒す。
最後のサイドは何で取ったか忘れた()けど普通に倒して勝ち。
4戦目 ゾロゲッコ 先攻 6-2 🙆
こちらゼラオラ、お相手ケロマツスタート。
こちら先2プラズマフィストでケロマツ倒す。
後ろからゾロアーク出てくるもライオットビートをゼラオラ耐え、エアロトレイルしてコケコでツーパン。
しゅりけん飛ばされて後ろのゼラオラが倒されるも、二個玉が引けなかったらしく前のコケコが生き残る。
返しでこちら後ろからエネついたゼラオラ出して、エレキパワー×2こだハチプラズマフィストでゲッコウガをワンパン。
最後はグズマでテテフよんでこだハチプラズマフィストで勝ち。
5戦目 ヌケニンゾロダスト 先攻 6-3 🙆
こちらライコウ、お相手テテフスタート。
とどろくらいめいでテテフに30乗っけるもエナジードライブでライコウツーパンされる。
エアロトレイルしててんくうのツメ打つもテテフ10耐える。しかも逃げられて、後ろからゾロアークが出てきてライオットビート。コケコ耐えたのでカプサンダーで倒す。
返しで出てきたダストにコケコがやられるも、新しくコケコ出してダスト倒す。
すると後ろからゾロアークがヌケニンつけてライオットビート。コケコ耐えたけどこれは辛い……。
まぁトップからブロアー引けばええねん……ドロー!
……ブロアー来たあああああああああああああ!!!!!!(デジャブ)
とかいう神引きやらかしてテテフとゾロアークのヌケニンはがしてエレキパワーこだハチプラズマフィストでゾロアーク倒す。
最後はグズマでベンチの死にかけテテフ呼んでプラズマフィストで勝ち。
6戦目 ジュナゾロ 先攻 3-6 🙅
お相手の名前、なんか聞き覚えある気がする…。でもまぁ5連勝してるし勝てるっしょ!とか油断してた自分をぶん殴りたい。
こちらゼラオラ、お相手メタモンスタート。
こちら先2でメタモン倒す。
お相手、返しで後ろからゾロアーク出してきてライオットビート。
ゼラオラ耐えたのでコケコでエアロトレイルしてアセロラでゼラオラ回収して再度出し手張り。てんくうのツメで倒せずターンエンド。
するとお相手、ベンチのモクローをジュナイパーに進化させて前のコケコにフェザーアロー。こだハチライオットビートでコケコ落ちる。
後ろからゼラオラ出してゾロアーク倒すも、後ろからゾロアークが出てきてジュナイパーがもう一体立ち、フェザーアロー×2こだハチライオットビートでゼラオラ倒れる。
この時点で後続がおらず、流れで負け。
ちなみに対戦相手の名前でググってみたら、WCS2016のジュニア部門準優勝者でした…。世界凄いわ。(小並感)
7戦目 グソクゾロ 先攻 6-2 🙆
最終的にCL東京2位だった方。強い。
ところがBetween、前の試合で負けたショックでこの試合の記憶がない…。こういう大切な試合に限って……。(--;)
こちらコケコ、お相手コソクスタートだったこと以外の記憶がマジで何一つないんでこの場を借りて謝罪します。しょーたーろーさんからの情報提供があり次第追記します。()
8戦目 コケコゼラオラ 後攻 6-4 🙆
こちらゼラオラ、お相手ライコウスタート。
こちら後1でゼラオラに手張りして逃げる。そして後ろからライコウ出してサンダーマウンテン張ってとどろくらいめい強い。しかも後2でエレキパワー×2とどろくらいめい打ってお相手のライコウ飛ばす。強い。
さらに次のターンにグズマでベンチのゼラオラ呼んでプラズマフィストで倒す。強い強い。
その後も順当に殴り合って勝ち。
マジでダメだ全然覚えてねえや。相手が女性だったことははっきり覚えてます。()
予選結果は7-1。計算上はベスト16に入れるはずでしたが、それでも心配でずっとそわそわしてました。そわそわしすぎて端から見るとかなり滑稽だったと思われます。
そして予選順位発表。結果は………
5位。
やったあああああああああああああああああああああ!!!!!
思ってたより順位高くてびっくりしました。笑
ただここからが長かった。
第8試合後は結果発表までずっと卓に座って待たされ、順位が決まったら順位順に並ばされ、上位賞をもらい終わったと思ったらデッキチェックのためデッキを回収されいろいろ待たされ…長いよ…待つんだったらフォロワーさんとのトレード行かせてくれよ…。
そしてベスト16の人にスリーブの優先購入券が渡されたけど、みんなスリーブ買ってて買ってないの僕だけ……。え、買えばええやんって?金ない(´・ω・`)
とかいろいろ虚しくなったけど、その後もなんかいろいろ待ってやっと本戦。初の本戦進出…緊張するで……。
1戦目 ルガゾロマニューラ 後攻 3-6 🙅
こちらカプ・コケコGX、お相手メタモン◇スタート。
ハンドが事故ってたので、後ろのゼラオラに手張りしてエンド。
ところが前のメタモンがルガルガンに進化してブラッディアイでゼラオラ呼ばれて倒される。普通に前手張りで良かったかもしれないと後悔したがもう遅い。
その後2ターンかけてコケコにエネ張ってカプサンダーGXでルガルガン倒す。
しかし後ろからニューラが出てくる。ベンチにはヤレユータンとカプ・テテフGXがいたので、こだハチとマニューラとエネの3枚がハンドになければ大丈夫だったが、マオとりひきでしっかり引かれてコケコ倒される。
ライコウ出してエレキパワー×2とどろくらいめいでマニューラ倒すもそのまま捲れず負け。
ということで、Betweenの2度目のCL、初のシニアリーグ(前回はオープンだった)、初の本戦はベスト16で幕を閉じました。楽しかった。
CSP150ポイントもらいました。初CSPでいきなり150…。笑
対戦終わった後はフォロワーさんとトレードしたり結果を自慢報告したり…試合後も試合後で充実してました。
そういえば当日一緒にCL行ってた学校の友達が誕プレだって言ってスリーブ代くれたので無事に優先購入券使えました!ほんま感謝しかないで…。
とまぁたくさんの方々に支えられてBetweenは無事にCLを終えることができました。
ほんと、コケコで勝てて良かったです。1年以上使った甲斐がありました。
では、またどこかで。
コケんちは。Betweenです。
今回の記事は15日に行われた「第2回ポケモンカード新人戦」の対戦レポになります。使用デッキの詳細は前回の記事(こちら)をご参照ください。
参加人数…96人
試合形式…予選スイスドロー5回戦。上位16名が決勝トーナメントに進出。
〈予選スイスドロー〉
1回戦 闘ビーストボックス 先攻6-2 🙆
お相手前マッシ。こちらコケコGX。
こちら先1コケコに手張り。
お相手後1でベンチにツンデ置いてジェットパンチ。マッシがツンデ込みで実質200耐久。辛い。
こちら先2サンダーマウンテン◇出してエアロトレイル。こだハチ巻いてエレキパワー2枚使っててんくうのツメでマッシ倒す。強い。
お相手ベンチからマッシ出してビーストリング使うも、手張りできずジェッパン。
その後もお相手エネ引けず、こちら中打点で狩っていって勝ち。
2回戦 ゼラオラレック 先攻6-0 🙆
お互いにゼラオラスタート。
こちら先1手張り。
お相手後1フルボルテージGXで手張りとしっぷうどとう含めて場にエネ7枚。ふえぇ。
続くこちらの番。安定の先2こだハチプラズマフィストを決める。うぇい。
お相手、前のゼラオラにエネ2枚張ってたので打点が足りず、ゼラオラ耐える。
こちらエアロトレイル→にげる→プラズマフィストの流れをきれいに決めていく。カッコいいなぁ。()
お相手の後続が間に合わなくなったのであとは流れで勝ち。
3回戦 ゼラオラ 後攻4-6 🙅
あとで聞いた話ですが、ゼラオラ以外ほとんどピン差しだったそうです。
お相手ゼラオラスタート。こちらツボツボ。なんでや。(´・ω・`)←実際にこんな顔してたと対戦後に言われました。w
お相手先2フルボルテージ。既に泣きそう。
負けじとこちらも先2エアロトレイルからカプサンダー繰り出しワンパンも、後ろから出てきたゼラオラにワンパン返しされる。半泣き。
ライコウでエネ加速してゼラオラで殴りサイド取るも、結局間に合わず負け。Betweenは泣いた。
ここで1敗。予選では全勝が3人、4-1が15人出る計算なので、これ以上負けると決勝トナメに上がれません。
それなのに呑気にカズマと談笑してるBetweenでした。ハハハ。
負けちったよ~、もう後がないね~、Dさん全勝だって~、決勝トナメとかで当たったらやだね~、ハハハ、ハハハハハハ……。
4回戦 アローラナッシー(Dさん)
………は???(゜ロ゜)
いやいやいや待て待て待て、現時点での全勝者は12人のはずだから俺に当たるわけ………と思ったら今回の「対戦が終了しなかった場合は両者負け」っていうルールのせいで勝率に若干のズレが生じたらしく…なんでや…なんでワイなんや……。(´・ω・`)
とか言いつつ内心はDさんとお話しできる機会ができて喜んでましたわ。
……はい、話を戻します。
お相手タマタマ、こちらライコウスタート。
こちら先1とりあえずライコウに手張り。
返しでお相手は順当に展開。
こちら先2エレキパワーとどろくらいめいでタマタマ倒す。
お相手返しでベンチにタマタマ出して手張り。
こちらすかさずグズマで呼んで倒す。
お相手アローラナッシーに進化してからも、エレキパワーてんくうのツメ!殴られたらエアロトレイル→アセロラ!と相手の中打点をひたすら受け流しつつワンパンしまくって勝ち。中打点には強いのよね、うん。
先攻6-0 🙆
5回戦 マグカルゴマグカルゴ 先攻6-5 🙆
マグカルゴ…?まぁ鍛冶屋はスタン落ちしてるし余裕っしょ!とか思ってた自分を殴りたい。
お相手マグマッグ、こちらライコウスタート。
とりあえずこちらはとどろくらいめい連打。エネを溜めていく。
2回くらいとどろくらいめいしたあとにライコウが倒されるも、コケコ出しててんくうのツメで倒す。
お相手も負けじと後ろからマグカルゴだしてじならし→クラッシュチャージのコンボでコケコワンパン。強い。
あとは終始接戦の殴りあいで、僅差でこちらの勝ち。
予選の結果は4-1。なんとオポ差で3位通過!やったぜ。
〈決勝トーナメント〉
1回戦 ゼラオラシルヴァディ 先攻6-2 🙆
ここで念願の配信卓。わーい。みんな是非見てね。
と言ってもお相手事故ってたらしく、場のポケモンが全然育ってなかったので、育つ前ににコケコで狩りし続けてました。
リベリオンGX以外ほとんど殴られずに勝ち。
2回戦ニンフサナゾロ 後攻2-6 🙅
ここで当たりたくなかったニンフ。かなりキツい。
アロキュウサナかと思ってたらニンフサナで、お相手先2からマジカルリボン。
こちらも後2からてんくうのツメ打ってニンフをツーパン。
するとお相手後ろからマジカルリボンの恩恵を受けたサナが出てきてコケコワンパン……だけなら良かったものの、まさかのフラダリラボでサンダーマウンテン割られる。
続くこちらの番、こだハチつきゼラオラ出すも2エネしかついていない…エネさえ引ければ倒せるようにエレキパワー使ってシロナ。まぁ6枚もあればエネ1枚くらい引け……なかった。(´・ω・`)
そのままお相手にブンブンされて負け。
ということで決勝トナメ2没のベスト8でした。もうちょっと上に行きたかった…。残念。
暇になってしまった。これからどうしよ…ん?今回の新人戦にはサイドイベントがあるって?(意味のないステマ)
ということでサイドイベントのガンスリンガーバトル、時間的に1戦だけできると言われたのでちょっとだけ参加しました。
〈ガンスリンガーバトル〉
マッシルガン(オオエさん) 後攻2-6 🙅
ということで対戦相手は僕のデッキレシピの撮影に協力してくれたオオエさん。わーい!
お相手マッシスタート。こちらコケコ。
お相手先1展開してエンド。こちらも負けじと展開。
お相手先2でディアンシー置いてジェットパンチ。
返しでこちら安定のてんくうのツメワンパンぶっ込むも、返しでビーストリング手張りイクスパンションGX。嘘やん。
こちら後続が間に合わず、ナックルインパクト連打されて負け。
オオエさん強かったで。めっちゃ強かった。いやぁ強(ry
ということで、新人戦のレポートは以上になります。少しは参考になりましたでしょうか。
この記事を読んで、コケコを好きになってくれる人が少しでも増えたら嬉しいです。笑
ではまた。
コケんちは。Betweenです。
15日に行われた「第2回ポケモンカード新人戦」に参加してきたので、今回はそのレポになります。
※今回はデッキ紹介編です。対戦レポの方は次の記事になります。
早速ですが、使用デッキはこちら!!

[デッキコード]ccaaa8-1ohZ01-cxaxD4
撮影協力…オオエさん(Twitter:@ooepokemoncard)
ポケモン:12
4 カプ・コケコGX
2 ライコウ
2 カプ・テテフGX
1 ツボツボ
1 カプ・コケコ(SM7a)
1 ゼラオラGX
1 ヤレユータン
グッズ:21
4 エレキパワー
4 ダートじてんしゃ
4 ハイパーボール
3 こだわりハチマキ
2 フィールドブロアー
1 エネポーター
1 ともだちてちょう
1 レスキュータンカ
1 学習装置
サポート:14
4 シロナ
3 リーリエ
2 アセロラ
2 かんこうきゃく
2 グズマ
1 ルチア
スタジアム:1
1 サンダーマウンテン◇
エネルギー:12
12 基本雷エネルギー
10日のBOX争奪戦ではベスト4入りしながらも、ロ□た○ぬさんに「何のデッキでしたっけ?」と言われるほど影の薄いデッキです!(半べそ)
まぁあらゆる対戦相手に「ゼラオラデッキですか?」と言われたのでデッキバレするよりはいいかなと思いました(号泣)
簡単なコンセプトとしては、まず「先2で殴りたい」というのがあります。
先1手張り、先2手張りからハイボテテフルチアサンダーマウンテンという魔法の言葉()により殴るというのを目的としているので、ルチアを2枚にするべきか悩んだのですが、結局この枚数に落ち着きました。
このデッキの場合はメインアタッカーがコケコなので、エアロトレイルがある分ゼラオラより先2殴りが決まりやすく、弱点もないので闘タイプにも比較的強いです。
中打点相手に対してはエアロトレイル→アセロラで全回復する動きが刺さるのでかなり強く出られます。いやぁ強いですね。(自画自賛)
それでは主要カードのご紹介。
カプ・コケコGX…言うまでもありませんが(半ギレ)、このデッキのメインアタッカーです。数えてみたらもう1年以上使っています。もうこいつとは長い付き合いです。
サーチャーやAZ、まわしがスタン落ちしたことにより昔のような高耐久ぐるぐるはできなくなりましたが、エレキパワーにより火力を手に入れました。
カプサンダーGX決めたときが一番気持ちいいです。
怒りの4投。これからも一緒に頑張っていきます。
ツボツボ…バトルコンプレッサーないやんエネ落とせないやん、って人への救世主。ゼラオラのフルボルテージだけでなく、ライコウともシナジーがあります。積極的にフルボルテージを打つことはないのでピン差し。
カプ・コケコ…非GXアタッカー枠。「かいてんひこうじゃないんだ」と少し驚かれる方もいましたが、120打点はいろいろ使えて便利なので採用。
じんらいゾーンやエアロトレイルでデメリットもほぼないようなもんなので強いです。
非GXはそこまで要らないのでライコウいることも考慮してピン差し。
ゼラオラGX…このデッキのサブアタッカー。高耐久相手に打点を出すために採用。強いよ。(適当)
マッシに弱くなるのを避けるためピン差し。決して持っていなかったからではない。
エレキパワー…雷専用最強グッズ。最初は5枚目のこだハチ感覚で使ってましたが、気づいたらこだハチが5枚目のエレキパワーになってました。(語彙力)
複数同時に使えるのめっちゃ強いっすわ。2進化GXをこだハチ+エレキパワー×3のてんくうのツメで倒すのめっちゃ楽しいです。笑
当たり前の4投。
ダートじてんしゃ…意外と採用してる人が少なくて驚きました。僕はドロソの延長として使いましたが、山2枚圧縮できるのは素直に強いと思います。エネ落とせるのも優秀。
縦引きでブン回したかったのと、単純にダート信者だったこともあって4投しました。流行れ。
エネポーター…特殊エネ破壊要員。
破壊するなら改ハンでええやん、って思ってるそこのあなた!何かお忘れではありませんか?そう、カプサンダーです!!(ゴリ押し)
カプサンダーの打点を落としたくないゆえに改ハンではなくこちらを採用しています。意外と重宝してます。
特殊エネ環境でもないのでピン差し。
学習装置…最初はカウンターゲインを採用していたのですが、実はこっちの方が強いんじゃね?とかいろいろ血迷った結果、採用することになりました。
エネを移動するのでワザエネが1つ減ったようなもんだし(諸説あり)、サイド差に関係なく使えるから強いし(諸説あり)、何しろコケコにはエアロトレイルがあるのでカウンターゲインと違って直接張る必要がなくなります(諸説あり)。ぶっちゃけカウンターゲインでよかった。
複数張ることが少ないのと、枠の都合でピン差し。
アセロラ…こいつもコケコ使い始めた当初からの付き合い。エアロトレイルとのシナジーは健在。もちろんコケコ以外を回収しても強いです。
枠の都合で2枚。
ルチア…このデッキの影の立役者。プリズムスター1枚しか入ってないのにわざわざ採用するべきか、と悩みましたが、先2で殴るのにほぼ必須なので採用。大正解でした。
それ以外では使う機会がないのでピン差し。
サンダーマウンテン◇…唯一のスタジアムでありプリズムスター。1エネ加速みたいな感覚で使ってましたが、割られない限り影響し続けるので強いです。
プリズムスターなのでピン差し。2投したい。
今回の記事はここまでになります。
対戦レポの方は少々お待ちください。早急に書き上げます。
ではまた。
コケんちは。Betweenです。
昨日、バトロコ高田馬場にて開催されたフェアリーライズのBOX争奪戦に参加してきたのでその結果を備忘録程度に残しておこうと思います。
参加人数:64人
対戦形式:シングルエリミネーション(トーナメント)
使用デッキは↓の画像になります。

画像の引用元はこちら
明日の新人戦でも使うデッキなので詳しくは伏せます。新人戦の参加記事を後々書く予定なので、そちらにレシピを載せます。
※記憶を元に書いているため一部曖昧です。ご了承ください。間違っている箇所にお気づきになりましたらはご指摘いただけるとありがたいです。
1戦目 ゼラオラレック 先攻6-0 🙆
こちらバトル場ゼラオラ、お相手ラティアス◇。こちら手張りしてドローしてターンエンド。返しのお相手、ベンチにレックを並べるもキーカードが落ちるのを警戒してかしっぷうどとうは使わず、ドリームミストで加速してターンエンド。こちら早速、先2プラズマフィストでラティアス◇を倒す。
返しでお相手レック出すも、しっぷうどとうを使っていなかったのが響いて、ゼラオラ残り10で耐える。その後はエアロトレイルやグズマを使って相手の場が整う前にゼラオラでワンパンし続けて勝ち。
2戦目 レックウザ(相方不明) 先攻1-0(たね切れ) 🙆
こちらバトル場ライコウ。お相手ラティアス◇。お相手ベンチを並べられず、こちら先2てんくうのツメで勝ち。
3戦目 ヌケニンナッシー 先攻6-0 🙆
ヌケニンめんどくさいなぁ、とか思いつつも、立つ前に倒したりヌケニンつけられてもブロアーで剥がすなどして順当に殴って勝ち。
途中エネポーターを空打ちしてしまいジャッジ案件に。誠に申し訳ありませんでした。以後気をつけます。(--;)
4戦目 ソルガレオアロキュウ 後攻6-3 🙆
お相手先1前のコスモッグに二個玉張ってエンド。すかさずこちら返しのターンでエネポーター使い後ろのアロコンに二個玉移す。するとお相手なかなか二個玉を引けず、そのうちにひたすら殴る。お相手まんたんのくすりで延命するも、ひたすらたツーパンし続けて勝ち。
この時点でパック確定しました。あとは貰える数を増やすのみ……!
準決勝 ウルネクカラマネロ 先攻3-6 🙅
ここへ来て悲劇が。サンダーマウンテン◇がサイド落ち。😱
気合でマーイーカとウルネク狩るもエネ加速が間に合わず、最後は290ダメのオーバーキルで負け。泣きそう。
3位決定戦 ソルガレオアロキュウ 先攻3-6 🙅
やる予定はなかったのですが、どちらにせよベスト4は表彰式まで残っていなければならなかったのでやることに。
まさかのサンダーマウンテン◇サイド落ち2連続。泣いた。
仕方なくフルボルテージGX打つも、カプサンダーにビビる必要がなくなったお相手はソルバーストGX。ツーパンしようにもまんたんぐるぐるされ、ベンチの非GX狩ったりこだハチ+エレキパワー×3のてんくうのツメでソルガレオGX落としたりするもさすがに間に合わず負け。
ということで4位でした。3パック
もらいました。
そして楽しい楽しいパック開封会。
その結果は………

まさかのミミッキュSR!!(画質悪くてすみません💦)
3パックでSR枠取ってしまいました。笑
この規模の大会で上位入賞は初めてでしたし、パックも大当たりだったのでとても嬉しかったです。(*´ω`*)
この調子で新人戦も頑張ります!!
ではまた。
この記事は後半、本戦の結果等について書いてあります。使用デッキの内容を知りたい方はこちらから
そんなこんなで、本戦に臨んだ僕ですが、結果から言うと2-3-0で途中ドロップでした。
初めての大会で2勝ならいい方じゃない?的なことを誰かから言われました。いや違うそうじゃないんだ(意味は後で分かります)。
以下、対戦概要です。
使用デッキ:エネエネコケコ
第1戦目…オーロット 1-6 ×
初戦からこいつかよ…、とか思いつつ先攻取って頑張ってみるも全然回らず、1体だけ倒したけど結局サイレントフィアー連打からのブラックレイで負け。次は勝つぞ……!
第2戦目…不戦勝 ○
アッ、ハイ。とりあえず2連敗はしのげた…次も頑張ろう……!
第3戦目…不戦勝 ○
……は??
いやまぁ勝ちなのは嬉しいんだけどね?一応対戦しに来てるからね?ね?と、ろくに勝てないくせになんか複雑な気持ちになってる僕でした、まる。
第4戦目…よるのこうしん 0-2 ×
お相手バトル場バチュル。わぁこれは先攻ブン回さないと、ってときにバトル場コケコ、ベンチなし、手札がトップドロー込みでマルマイン、カミツルギ、ピーマ、AZ、雷エネ×3。地獄絵図でした。()
仕方なくカミツルギ出してコケコに手張りしてピーマでカミツルギにエネ張ってターン返す。案の定ブン回されコケコワンパン。俺のターン、ドロー!で雷エネ。さすがに投了。もう一歩も引けない状態に。
第5戦目…マーシャドーバレット 5-6 ×
お相手アロキュウスリーブ。あ、アロキュウデッキかな?と思ったら初手バトル場チリーン。コルニでマーシャドー召喚。ここでマシャバレットだと気づく(遅い)。ちんもくのすず打たれたらマズいなか、バトル場テテフ。先2で2エネ+まわしでエナジードライブ打って、1エネチリーン倒す。するとお相手、倒しにかかったのか、マーシャドーでエナジードライブ。すかさずエアロトレイルして殴る。テテフはアセロラで回収。その後もアセロラ挟みつつ殴り、これもう勝てるっしょ、とか調子こいてたら盛大なプレミ。テテフに2エネしかついてなかったので、これエアロトレイルしてもエネ足りないじゃ~ん殴れないじゃ~んとか思ってコケコ出さなかったらNで切られる。我ながらアホだと思う。そのままちんもくのすず連打され、頑張って粘るも結局負け。
結局プレイングです。最後のなんか特に。
今回の反省を生かし、次はもっと上を目指せるよう頑張ります。
お ま け
それなりに速い段階でドロップしてしまったので、暇になりました。で、本戦の参加賞でプレイチケットもらったのを思い出し、せっかくだからサイドイベント行くかぁ、と思い、プレイチケットを追加でもう1枚勝って「構築ガンスリンガーバトル」に参加。以下はそのレポートです。
第1戦目…ルガゾロ(ハレ氏) 5-6 ×
会場内でたまたまハレ氏にお会いし、2-3ですでにドロップしているという話だったので、一緒にサイドイベント行きませんか?とお誘いし、OKいただいたので一緒に行ったら初戦でマッチング。一緒に並んだから当たり前なんだけどね。←
多分横浜のときと同じルガゾロなんだろうな…、と思ったら予感的中。ところがお相手いい感じ(?)に事故ってる模様。ここぞとばかりにブン回すもアロベトに足止め食らう。Nで妨害しつつサイド残り1枚まで粘るも、物凄いトップドローされて負け。横浜ベスト8は伊達じゃなかった。
第2戦目…ゲッコウガBREAK 2-6 ×
ゲッコウガかよ…やめてくれよ…、とか思いつつ数匹殺るも、かげぬい連打されて負け。あいつへの対処法がいまだにわからない。
第3戦目…Wソルガレオ 5-6 ×
いやHP高すぎるよソルガレオ。序盤はこちら側優位で進んだものの、ソルガレオ立ってから打点が追いつかなくなり負け。プレイングでなんとかなりそうな場面はそれなりにあったから、今後に生かしていきたい。
……あれ?俺、バトルで1回も勝ってなくね?やっぱ練習量が足りてませんね。
結局、プレイング!プレイング!しか言ってない気がするのは気のせいだろうか。
まぁたくさんのフォロワーさんとお会いできたりもしたので、十分楽しかったです。コケコは当分封印するかもしれませんが。
今回はここまでです。最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
今後も大会上位目指してファイティン!(パクり)していきますので、皆さんよろしくお願いします。では。
こんにちは。
皆さん一昨日はCLお疲れ様でした。僕も色々と勉強になりました。
今回は、僕のCL本戦の戦績等について、備忘録程度に書かせていただこうと思います。
僕にとって、今回は初めての大型公式大会でした。
正直、とても緊張しました。
あまりに緊張しすぎてカズマ氏に突っ込まれました。お恥ずかしい。f(^^;
デッキについては、自分が使ってた中で一番気に入っているデッキを使いました。まぁコケコなんですけど。
今更ですが、もっとしっかり環境考えるべきでした……反省してます………。(--;)
……あれ、今までの記事でコケコデッキ紹介してない………?
ってことに今更気がついたので、先にデッキ紹介します。本戦レポートが見たいという方はこちらより、ぞうぞ。
まずはデッキレシピ。


デッキ名:エネエネコケコ(適当)
ポケモン:13
4 カプ・コケコGX
2 ビリリダマ
2 マルマイン
2 カプ・テテフGX
1 ウソッキー
1 カラマネロEX
1 カミツルギGX
グッズ:19
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
4 ピーピーマックス
4 闘魂のまわし
1 フィールドブロアー
1 レスキュータンカ
1 学習装置
サポート:13
4 プラターヌ博士
3 N
2 アセロラ
1 AZ
1 オカルトマニア
1 カリン
1 グズマ
スタジアム:4
4 エーテルパラダイス保護区
エネルギー:11
11 基本雷エネルギー
基本的な動きは、
ピーマ使ってエアロトレイルor手張りしてエネエネサンダー使って殴る
→まわし+保護区で相手の一発耐える
→エアロトレイルしてベンチの傷ついたコケコをアセロラで回収
…ってなるはずなんですけど、本戦ではプレイングがダメダメすぎて、全然回せませんでした。鍛錬が足りん……!
続いて主要カードの採用理由等について。
カプ・コケコGX…このデッキの要。アタッカーにもなるし、壁にもなる、エネ移動も自分でやってくれる有能ニキなので、安定の4投。勝たせてあげたかった……………。
マルマインライン…エネ補充要員。こいつでサイド1枚取られても、結局相手はコケコ3体倒さないといけないのでそこまで不利にはならない。1回しか使わないのでサイド落ち考慮で2-2。
カラマネロEX…妨害要員。きょうりょくさいみん強すぎ。つけたエネはコケコで再利用てできるのでこのデッキと相性グンバツ。でも必須ではないのでピン差し。
カミツルギGX…エネ破壊要員。デンジュモクと悩んだけどあっちはバトル場に置かないといけないのでコケコで殴れなくなるじゃんめんどくさ、ってなったので結局こいつに。こちらも必須ではないのでピン差し。
ピーピーマックス…エネ補充要員2号。
こいつ2枚引ければ、最速後1でコケコが殴れる。安定の4投。
闘魂のまわし…耐久アゲアゲ要員。こいつと保護区で230ダメまで耐える(みたいなことをいつぞやのブルルデッキのときにも書いた気がする)。こちらも安定の4投。
アセロラ、AZ…手札回収要員。実質まんたんのくすり。ベンチの無傷なコケコやカミツルギ辺りを回収するためにAZをピン差し。2-1で落ち着いた。
エーテルパラダイス保護区…耐久アゲアゲ要員2号。まわしとこいつで230まd(ry
基本雷エネルギー…ピーマでほぼ確実に引けつつ、他のカードの邪魔にならないように試行錯誤した結果11枚。事実ピーマで9割引けてる。
デッキ紹介はここまでです。
続きはこちらから
こんにちは。
最近どんどん寒くなってきましたね。皆様はいかがお過ごしでしょうか。
さて、挨拶はこのくらいにして(早い)、今回もデッキ紹介です。
もちろんCLで使うデッキではありません。当たり前ですが念のため。ってか使えない。
先日、SM限定レギュ大会の情報が来ました。サン&ムーン以降のテキストのカードのみ使えるので、SMで再録されていないXY以前のカードは使えません。特に、バトルサーチャー、プラターヌ博士、Nなどの汎用カードが使えなくなるのは辛いです。シェイミ?知らないなぁ。←
そういやスカイフィールドも使えなくなるからゾロアークの打点が下がるぜやったねイエイ!()
とまぁ冗談は置いといて。
何か使えそうなやついないかなぁブルル安定かなぁ新しく出るレントラーも楽しそうだなぁ、とか考えてたら、公式さんから新カードの情報が来ました。ネクロズマたそがれのたてがみGX(長い)とネクロズマあかつきのつばさGX(長い)(以下日食と月食)です。
へぇ~たねなのか~3進化だと(勝手に)思ってたわ~、で、テキストは………

へ?強くね?
いやだって日食は4エネで220出せるし、月食は特性がケルディオだし…ヤベぇやんこれ………
特に月食は使いたいめっちゃ楽しそうでも相方どいつにしようか……と、そこでケルディオのかけつける→にげるを思い出し、でもかるいし使えないから逃げらんないじゃん無理じゃんwwwwwwww……

いるやん(´・ω・`)
こいつの特性使えば月食の逃げエネ0だし、トラッシュのエネもワザで再利用できるし………おぉシルヴァディ………新ソルガレオの劣化とか言ってごめんな!←
…………こんな感じで、今回紹介するシルヴァディ+月食デッキは誕生したのでした。めでたしめでt(殴
まずはデッキレシピ。
デッキ名:銀(しろがね)の月を喰らう者(コラそこ、ダサいとか言わない)
ポケモン:18
4 タイプ:ヌル
3 シルヴァディGX
3 カプ・テテフGX
3 ネクロズマあかつきのつばさGX
2 ウツロイドGX
1 ネクロズマGX
1 ミミッキュ
1 ウソッキー
グッズ:17
4 ハイパーボール
3 こだわりハチマキ
2 ネストボール
2 フィールドブロアー
2 サイキックメモリ
2 ファイトメモリ
1 レスキュータンカ
サポート:13
4 シロナ
3 マーマネ
2 グズマ
2 ロケット団のいやがらせ
1 アセロラ
1 ククイ博士
スタジアム:0
エネルギー:12
8 基本超エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
基本的な動きとしては、
①シルヴァディで殴りつつエネ充填
②月食、テテフ、ウツロイドで殴る
③ウツロイド出したときは、インベイジョン→ジャイロユニットで特殊状態を解除
みたいな感じです。特に複雑なギミックはありません。
次に主なカードの採用理由。
シルヴァディGXライン 4-3…逃げ要員&エネ補充要員。こいつが場にいるだけで安心感パない。シルヴァディパイセンさすがッス!()
カプ・テテフGX 3…サポ召喚兼このデッキのメインアタッカーの一角。SM限定レギュになると、ますますこいつで殴るデッキが増える気がする今日この頃。
ネクロズマあk(ry 3…同じくメインアタッカーの一角。今回のメインテーマ。こいつとシルヴァディの特性でワザの効果や特殊状態消せるのはマジ有能。
ウツロイドGX 2…相手をどくとこんらんにしてくれる有能ニキ。しかも自分のポケモンに来る特殊状態は月食が消してくれるから、まさにこのデッキにぴったりなカードと言える。一応殴る。
サイキック・ファイトメモリ 2-2…月食は悪弱点、それ以外のメンバーは超弱点or弱点なしなので、超タイプ相手にサイキック、悪タイプ相手にファイト使うため2枚ずつ採用。
シロナ 4…SM限定レギュ界最強のドロソ。安定感、引き、共にピカイチ。安定の4投。
マーマネ 3…エネトラッシュ要員。ほかにもいらないカードとか捨てる。
ロケット団のいやがらせ 2…相手のハンドに干渉するカードが欲しかったため採用。Nの代わり。イリマは安定感がないため却下。
まぁ他にも色々ありますが大体はこんな感じです。
今回の記事はここまでです。最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
コメント・意見等ありましたら、Twitter(@Between_PCG)までお願いします。では。
更新サボっててすみません。だってめんどくさいんだもん。←
まぁいい、どうせ誰も見てない…。T_T
まずはこの記事を書くに至った経緯を少々。…嘘です長くなります。
CS横浜では、ほとんどの上位デッキにゾロアークGXが採用され、価格が高騰しました。しかし、その後新弾が発表され、四天王決定戦では、シルヴァディGXを中心としたデッキが優勝しました。シルヴァディつおい。(-_-;)
そして10月、「GXバトルブースト」が発売されます。こちらにも新規GXが収録されているので、多少なりとも環境に影響していきそうです。
そうなると今後環境読みが大変のなんの(今更)。自分も11月の公認大会1stへ向けてデッキを考えているのですが、なかなか考えがまとまりません。
やっぱ特性ロックしつつ安定して中打点出せるグソクダストかなぁ。でも耐久がなぁ。あ、そういえば高耐久で中打点連打できるコケコは?コケコか?コケコだな?コケコか。コケコ一択だな。よしコケコだ。コケコつおい。
とまぁいろいろ悩んでいた(?)ら、TwitterのTLでブルルガノンを使っている人を見つけまして。
久しぶりに自分も使おうか、と思い、この記事を書くに至りました。長文すみません。m(__)m
まずはデッキレシピ。
ポケモン:13
3 アゴジムシ
1 デンヂムシ
2 クワガノン
3 カプ・ブルルGX
2 カプ・テテフGX
1 カプ・コケコGX
1 ウソッキー
グッズ:18
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
4 闘魂のまわし
3 ふしぎなアメ
1 エネルギーリサイクル
1 フィールドブロアー
1 レスキュータンカ
サポート:14
4 プラターヌ博士
3 N
3 クロケア
1 アズサ
1 アセロラ
1 グズマ
1 フラダリ
スタジアム:3
3 エーテルパラダイス保護区
エネルギー:12
8 基本草エネルギー
4 基本雷エネルギー
「コケコっぽいブルル」が今回のデッキのコンセプトです。正直に言ってネタなので、強さはお察し。
基本的な動きとしては、バトル場にブルル→ストロングチャージ→しぜんのさばき(基本トラッシュしない)→ダメ受ける→クロケア→ベンチのブルル出す→ストロングチャージ…みたいな感じです。
山札に戻すので、途中でブルルが間に合わなくなって詰みます。でも上手く回れば強いです。……多分。(-_-;)
次に、主なカードの採用理由について。
クワガノン…エネ加速要員。こいつの特性やっぱ強い。でも全体的に重い。コケコデッキだったらエネエネサンダーで済むのにね全く。←
カプ・ブルルGX…メインアタッカー。基本は中打点で殴りつつ、たまにワンパン突っ込む感じ。今回は3枚採用ですが、ぶっちゃけコケコ抜いて4枚でもいいです。
ウソッキー…ゾロアークこわい。
闘魂のまわし…耐久アゲアゲパーツ。こいつと保護区でHP250!強い!(適当)
エネルギーリサイクル…エネ回収アイテム。ただ今回はバンバンワンパンしていくデッキじゃないから1枚。
クロケア…回復要員。これでブルルを全回復しつつエネを山札に戻し、場のブルルにストロングチャージ。ってできたら強いんだけどねぇ…。
エーテルパラダイス保護区…耐久アゲアゲスタジアム。こいつとまわしで(略)
…まぁいろいろ言ったけど結論としてはやっぱコケコ強いよね!ってことで。コケコの強さが分かっていただければ幸いです。←
ではこの辺で。最後まで読んでいただきありがとうございました。







