どうも。現環境のコントロールデッキはどんなもんなのかなということで適当に書く。 

メジャーなのは
・超越
・コントロールロイヤル
・ネフティス
・昆布
・ビショップ(エイラ、セラフ、陽光)

この辺ですかね。ビショップはやはり種類が多いですね。今多いのは陽光とセラフですかね。


とりあえずこの中で唯一いらないのが個人的に昆布。その理由は
・通常状態での回復手段が乏しい 
・AoEである黙示録が8PP
・復讐状態とかいうクソ固有ルール 

がパッと挙げられます。
特に酷いのが復讐という固有ルール。体力10なんて一瞬で飛びます。OTKが減らないorヴァンプに強力な低コス守護が追加されない限り昆布に未来はありません。

ネフティスはまだまだ研究の余地ありだと思うんですけど自分がほとんど使ったことないためエアプ視点からすると
強い点
・ネクロマンスに縛られないため6消費スペル2種を使いやすい
・モルディカイを確定サーチ可能
・カムイを筆頭に強力なラスワ持ちの追加
弱い点
・フォロワーを入れられないコスト帯が出てくる
・ネフティスを引けないと弱い(確定サーチなし)
・フィニッシャーはモルディカイに依存  

多分ドラゴンとかに強いんだろけど他に弱すぎるからわざわざ選択する理由がなさそうなのがネック。次回の追加カードに期待。


他のデッキは記事書いてるからそっち参照。


以前も書いた記臆がありますがこのゲームコントロールデッキが弱いんですよね。
スマホアプリってことで電車とかでも気軽にできるよう1試合の時間をなるべく短くするっていうゲームデザインにサイゲ側はしたいと思われるので仕方ないといえばそれまでですが。