クラン用AVAブログ

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初心者の方への講座なり
脆弱ソルジャーx神凪xのクラン戦内容などなど

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マスターから許可下りましたので、今私が所属している

AVAクラン「unfinished」のメンバーを紹介しちゃったりします。

( ゚∀゚ノノ゙パチパチパチ


まずは、クランマスターのxMasyaxさんです。

兵種は何でもこなせて、火力の高い武器と女性を好む方です。

私のほうが女性好きとかいっておりますが、そんなことありません。

主にライフルマンでパラを愛用。最近はAIMがしっくりこないので

グローザに浮気しとります。またパラがツンになっちゃうお。

AIM、立ち回り等も非常に安定しているのでSDが大崩れすることがなく

勝利した試合ではトップにいることが多いイメージがあります。


クランマスターとしては、メンバーと平等に接してるという意味で

非常に頑張っていらっしゃると思います。パスモさんに関しては

いじられて輝いてますが、あれは特別扱いとはいわない(・∀・)

挨拶とか礼儀を重んじてる部分でも非常に好感がもてます。

自称イケメン。イケメンという名の変態です。


次は相方?wの-PASMO-さん。

マスターとは古い付き合いの方らしく、クラン再建を二人で

頑張ってらっしゃったとか。プライベートのいじり合いが本当に楽しそうw

こちらも兵種を問わない形ですが、主にポイントマンで活躍してるイメージが。

スナイパーは何故か初期武器。いい加減何か変えましょうよ・・・w

武器はポイントマンはデスモ愛用者です。スナはM24・・白モシーン。


家族がいらっしゃるということで、なかなか一緒に遊ぶことができませんが

AIM、立ち回りのレベルも高く、安定したレベルでクラン戦で活躍されてます。

いつかポイントマンで突撃コンビを組んでみたいものです(。・∀・)


続いては シャム虎さん。いろいろキャラがいますがこちらで統一w

マスターが落ちようとすると必ずゲーム招待を送る強者。

酒飲みプレイやアイスをお供に・・・と何かしら食してプレイしてるイメージ大。

兵種は主にライフルマン。スナイパー、ポイントマンもこなせますが

ライフルマンでの活躍が主だっていると思います。


立ち回り、AIMも参考になる点が多く、意外な奇襲ポイントなどで待ってるので

遭遇するのが本当にこえーっす。そして職場も近いからこえーっす。

愛用武器はONCA。2点バーストで頭抜いてくるのが印象的です。

個人的にはFGもってこられるのが本当に怖いんですけどね・・・w


本日最後は サラバトモヨさん。

酔っ払うとキャラ変わります。酔うと突ればいいじゃない、的なキャラに変貌。

元々はポイントマンから派生されてるイメージが強く、最初はアラクネなど

弾数の多いSMGを愛用。現在はスナイパーをされてることが多く

愛用銃も追いかけまくって手に入れたFR-F2。AIMが悪くなると

MAD Galilのセミスナイパーライフルをかついで出陣されます。


正直AIMはいいと思うんです。というかSR対決だと正直怖い。

個人的にはSRでのクリアリングと飛び出しての撃ちが上達すれば

よりクランメインスナイパーとして活躍されることだと思って期待してます。

因みに結構フラグメイカー。回収率も結構高め。

クランの活性キャラとして大活躍中です。

しかし、活性というかマスターをいじることが好きみたいです。


とりあえず以上の方を書かせていただきました。

すぐ次の方書きますね。一日一回にしとかないと・・・ネタがつづk・・・

嘘デス ユルシテクダサイ。長く書いてブラウザの戻るとかすると

本気で死ねるんです。精神的に・・・



それでは、また後日クランメンバー紹介続編書かせていただきまーす。


とりあえずの反省点と課題


1 報告指示から敵の居場所の割り出し遅い

2 AIMが頭にいってない。M4で鎖骨あたりにいってるとか論外

3 FGは封印。二度と使わない


これくらいかな。

メインは当面

PM デスモ

RM M4A1mk3

SR FR

で統一します。


FG、パラは威力に頼りすぎてAIM悪化してる。

SRも出来ればPGMかTPGに変えたいところ。

PMはMP7かヴェレに変更予定。


以上ナリケリ。さて、寝よう。

さてさて、具体的な方法・・・つまりデスを減らす。


結構爆破初心者でいるのが「奇襲」を試みる方が多いです。

つまり、物陰に潜んで敵がくるのを待つ、といった方法を

とることが多くなっていませんか??

実際、私も最初角待ちといって曲がり角すぐで待ち伏せて

敵を倒していた時代がありました。ええ、そんなこともありました。


ある程度はスコアを稼ぐことはできます。が、これは

本当にマップを把握してる上でのアクションとしては

非常に有効です。が初心者の方などに陥るのが

定番ポジションを作ってしまうことです。


AVAのシステム上、クリアリング手段としてグレネードを

投げて敵がいないか確認することが多くとられてます。

そのままグレネードで倒せたらいいんですが、倒せずとも

敵が「グレネードだ!」と叫んでしまえば、その時点で場所が

分かってしまいます。これでは奇襲の意味がなっしんぐです。


また、あからさまに意味のないポジション。つまり

敵がこないだろ、そこ・・・といったポジションにいても気付かず

味方が倒されているのに、カバーなどに走らない・・・これを

AVAでは「芋」と呼ばれてしまい、使えない味方という悲しい評価を

つけられてしまいます。


じゃあ、デスを減らすに一番いい方法としては

攻めの場合

1 単独行動はなれないうちは危険。

味方の死角をカバーできるように同じ方向をみないように動こう。

2 スナイパーが狙いやすい遠距離向けの通路にはいかない。

3 相手に情報を与えないように心がける。

リロード、今本当にしないとだめかな?グレネード、撃たれたからって

すぐ投げてないかな?ピンの音、聞こえてるよ??


守りの場合も同じことがいえます。

ただし、守りの場合は特に重要なのが

「敵のエリアに深入りしない」が追加されます。

確かにある程度拠点を確保することが重要ですが

今そこまで突っ込まないとダメか??っていう場面が多々あると

思います。なので、突っ込むなら拠点確保という明確な意味をもって

動く必要があるし、大量に押し寄せる敵は一人では対処できません。

その場合は拠点を放棄することも考えないとダメです。


つまり何がいいたいかというと

突っ込みすぎて無駄死にすることほど意味はないです。

特に少数爆破の場合、一人死ぬと戦力がかなり落ちます。

攻めでも明確に意味をもって突撃し、守りの場合も無闇につめたり

せずに、マップで情報を確認しつつ行動すれば

1.0はそう難しい数値ではないと思います。

是非、目標の数値目指してがんばってください。


あ、でもS/Dだけがゲームの重要性じゃないから

低かろうが、高かろうが楽しむことが大事ですよ。

それだけは忘れないようにしてくださいね。


あー、更新してないとかいわれたから・・・

なんとかできてよかった・・・