ド━(゚Д゚)━ ン !!!


はい、昨日INしたら暗黒大魔王がいました。

その大魔王にひれ伏しちょっと装備を借りてみました。



真・女神転生imagine「ソラニンなカンファのブログ」

フフフ、だまされたなっ!


いや~カボチャで浮いてるとなると、

ランタン騎乗で十分なような(ry


てかこれつけてると



真・女神転生imagine「ソラニンなカンファのブログ」

ステータス画面で頭切れるんですけど。・゚・(ノ∀`)・゚・。

※各数値はあえて秘密!


さてその後は本当の魔王キングさんを倒しました。



真・女神転生imagine「ソラニンなカンファのブログ」

うんカワイイですね!


倒してぱーちー会場に行きましたが・・・。


真・女神転生imagine「ソラニンなカンファのブログ」

カーネルサンダー○!


ケイブは怖いものを知らないようです・・・。

修正きましたね~!

まあでも♯に関してはいつか来るだろうな~と思ってました。

特に気になるのは2点。


エンハの効果とマポン近接値は+値なのだろうか~?

ってとこですかね。

現状のエンハ効果が基本になって知力によって+値があがるのか?

マポンも同様に今の状態が基準になり近接値で+なのか、それとも近接値依存率が高くなって

マイナスのなるのか、ってとこですかね。


現状のマポンの生きる道は、

・近魔になってダメージ特化

・エンハ魔になって支援型(兼詠唱爆裂速攻型)

と大きく分かれるのかなあと思います。

体力・知力などでの詠唱短縮も現状が基準になるのかなあ・・・。

うーん悩ましいです。

運あげていたのは戻すとしても力に振るか知力に振るか・・・。


なんにしてもどこが基準で変更値が変わるのか・・・。

ここは重要ですよ!ケイブさん!w



以下公式より↓


いつもご利用ありがとうございます。真・女神転生IMAGINE運営事務局です。

12月18日(木)のアップデートで、
エキスパート、パラメーターのバランス改修を行わせていただきます。

このバランス改修により、
パラメーターと取得エキスパートの組み合わせが多様化し、
これまで以上にキャラクター育成の幅が広がります。

なお、これらのバランス改修にあたって、
12月18日(木)に、パラメーターの振り直しが可能な「忘却の砂時計」や
エキスパートを下げることができる「忘却のボトル」「忘却の水」、
エキスパートの再取得用として、「熟達の香(10倍)」といったアイテムを
皆様にお配りする予定です。また、「熟達の香(10倍)」を除く同様のアイテムにつきましては
1月15日まで、ショップにてマッカ販売を行います。

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■「必殺」の改修

・必殺発生時、対象の防御力/魔法防御力を無視して通常の120%ダメージを
 与えるようになります。
・必殺発生/必殺抑止の計算式を変更します。これにより、特定の条件下においては
 必殺が発生しやすくなります。



■パラメーター「速さ」「知力」「体力」の改修

・「速さ」10ごとに詠唱時間・クールタイム1.5%短縮。
・「知力」10ごとに詠唱時間2.5%短縮。
・「体力」10ごとにクールタイム2.5%短縮。
※これらは全てのスキルに適用されます。



■チェインエキスパート「魔弾の射手」の改修

・「弾痕」系スキルの効果が、射撃攻撃力に加え
 魔法攻撃力の影響も受けるように変更します。



■チェインエキスパート「シャープシュート」の改修

・「シャープシュート」の全スキル効果が
 射撃攻撃使用時にのみ有効になるように変更します。



■チェインエキスパート「エンハンスメント」の改修

・スキル「パルスオブアサルト」と「パルスオブソリッド」の効果を、
 術者の知力に依存するように変更します。
 術者の知力が高ければ高いほど、2つのスキルは効果を増すようになり
 従来の効果を大きく上回る効果を得る事も可能となります。

・スキル「パルスオブアサルト」と「パルスオブソリッド」の効果が得られるアイテムを
 マッカにて販売します。使用者の知力に関係なく、効果の上昇量は固定値となりますが
 熟練された支援型プレイヤーの使うそれを超えることは難しいかもしれません。



■チェインエキスパート「魔崩拳」の改修

・スキル「カマイタチ」「フリージングランス」
 「ソニックスルー」「デロリアン」の効果が、
 魔法攻撃力に加え、近接攻撃力の影響も受けるように変更します。

どもカンファですド━(゚Д゚)━ ン !!!

最近リアルが忙しいです・・・。
INがなかなか出来ない現状です。
そんな合間にコレを見ています。

これはひどい!w↓



まあ今までの実況で一番好きかもしれないですw