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リク☆らふぁ~るの 頂点への登龍門

リクさんのブログです♪

書いてることゎ暇日記だけど、楽しんでってね☆

初見の方のコメントゎ必ず返します♪(o^^o)

こんにちは♪


昨日のスキル構成で様々な問題点発覚してマジで凹んでます。


リク☆らふぁ~る
です(´;ω;`)


今は誰かになでなでしてもらいたいくらい落ち込んでますね(笑)


よし!こんな時は料理してスッキリするぞ!


こちらは俺専用のアルミパンです。




アルミのフライパンかっけーね♪☆



じゃ、オムライス作ってきます!




Android携帯からの投稿
Q,エルダーサインってどんな(ry


こんばんは、リク☆らふぁ~る
です

今回はスキル構成で書かせてくださいな♪

まずはパーティの紹介!(画像は、俺のパーティの種族、外来は好き嫌い分かれるような絵柄なので載せないでおきます。見たかったらゲーム内で見てみてください♪)
ドール×2
※HP、防御がそこそこある外来代表モンスター。前衛壁+火力

アークディスプレイサー
※先制持ちモンスター。先制とは、敏捷が敵より低くても先に行動できる。

ダークサルガッスム
※外来唯一の潜行スキル「ゼルハ」持ちモンスター。警戒も持っているので、相手に先制持ちモンスターがいると、先制を消す能力を持っている。

とりあえずは上記4体で組もうと思っています。

このパーティの行動順は、アーク>ドール>ドール>ガッスム
の順になります。スキル名の横にそのスキルを打つモンスターは書きます。

よし!現在考えているスキル構成は↓こちら↓だ!!

1ターン目
アーク:アンブッシュ
※味方の行動順を遅らせる代わりに、睡眠、眩暈耐性上昇
ドール:ウォークライ
※自分の攻撃力を上げ、毎ターン少しHP回復する「再生」を付与する
ドール:ウォークライ

※自分の攻撃力を上げ、毎ターン少しHP回復する「再生」を付与する
ガッスム:ダークネビュラ
※味方敵の「潜行」しているモンスターのみに攻撃。攻撃後「潜行」持ちモンスターは「飛行」状態になる。

2ターン目
アーク:ミラーズ
※味方敵外来モンスターのHP・状態異常回復
ドール:光の刻印
※自分の物理技の適正値(要するに火力)を上昇
ドール:光の刻印

※自分の物理技の適正値(要するに火力)を上昇
ガッスム:ゼルハ
※味方外来モンスターの防御力などを上昇させ、「潜行」を付与する。

3ターン目
アーク:テンペスト
※味方敵「飛行」しているモンスターのみに攻撃。攻撃後「飛行」持ちモンスターは「飛行」を失う。
ドール:アースクエイク
※味方敵地上にいるモンスターのみに攻撃。ウォークライ、刻印効果で大ダメージ!
ドール:アースクエイク

※味方敵地上にいるモンスターのみに攻撃。ウォークライ、刻印効果で大ダメージ!
ガッスム:アースクエイク
※味方敵地上にいるモンスターのみに攻撃。

4ターン目
アーク:アースクエイク

※味方敵地上にいるモンスターのみに攻撃。
ドール:チャージ
※敵1体に大ダメージ
ドール:チャージ
※敵1体に大ダメージ
ガッスム:ヒーリング
※味方1体HP回復

以降適当なスキル

かな~?
戦術としては、敵の水中モンスターと飛行モンスター地上に出して、自分達は水中に潜って、地上のみの技で大ダメージ!

って戦術なんだけど、↑のスキルだとまだまだ問題点はいっぱいあって、
・「幻影」持ちモンスターの対処がない!
幻影を持っているモンスターに物理攻撃は当たらないので、いっぱい殴って解除するか、幻影解除スキルを使わないといけない。
俺のPTだと最初の物理技はテンペストで、「幻影」持ちだと地上に落とせない。
候補技:ルナエクリプス(敵の魔力・敏捷の増減をもとの数値に戻し、幻影解除する)

・アースクエイクまでに味方が倒れたらスキルが崩れる
当たり前なことだけど、味方が倒れてしまえば「潜行」を付与できなかったり、相手を地上に出せない場合がある。
候補技:光のベール(味方物理耐性を上げる)

↑の候補技をいれるとすると、他の技はほぼ必須なのでアースクエイクを打つターンが1ターン遅れる。
4ターン目となると相手も大技の為の準備は終わって、攻撃しているかもしれないし、リキャスト少ない技で攻めてくるパーティなら味方が倒れる確率も上がる。


・・・どーしよっかなぁーーーーー!!!!????


選択肢としては、
・その戦術見直したほうがいいんじゃない?
・人間読みでスキル入れ替えて対応だ!
・1ターン費やしてしっかり準備だ!

う~ん・・・

この相談乗ってくれるかたいたらコメントに提案など書いてくれると嬉しいですね
ユニメンが書いてくれればもっと嬉しいかも笑


今回の記事意味わかんないと思った方は多いと思います、すいませんでした。
でもたまにはこういう相談でもいいでしょ?

じゃね

というスマホゲームがありまして。

Q,エルダーサインって何?

A,エルダーサインとは、


クトゥルフ神話をモチーフとしたカードゲームです。
4体のモンスターでパーティを組み、モンスター1体1体にコンパニオンという、
能力上昇などしてくれる人間を任命し、戦わせるカードゲームです。
モンスターにはスキルを5つ覚えさせることができます。
攻撃スキル、回復スキル、能力上昇スキル、状態異常スキル。

攻撃スキルを5つでも、回復で支援でもどんな組み合わせでも構いません!
毎日他のユーザーの方と対戦するのですが、スキルの組み合わせがとても重要に!
スキルは自分の好きなターンに発動させることができます!
1ターン目 前衛2体は攻撃、後衛2体は状態異常
2ターン目 前衛2体攻撃、後衛2体回復 などなど

そしてこのゲームの飽きない最大の理由はこれ↓!!!

1日2回触るだけ!
どういうことか?
毎日7時と19時のみゲームは更新されます。

昼に、「次はこのクエスト行って~」って指示すると、19時更新の時に選んだクエストを始め、19時以降に「この場所に進んで」と指示して寝れば、朝の7時にはその場所に進んで、敵とのバトル内容から、捕獲できるモンスターのリストが表示されています!


なんて楽なんだこのゲーム♪



ちょっと興味持ったり、やってみようかなぁ?
とか思った方は是非やってみてください!♪
リク☆らふぁ~るのエルサイプロフ ←ゲームはここからjump!



まぁ、そういう僕がドはまりしているゲームがありましてね。
このゲームホント奥が深いんですよ、スキル構成にホントに悩みます
↑に書いたように4種類のスキルで戦うんですけど、スキル1つ1つに、
スキル発動後命中率が下がる「隙」を考慮したり、
スキル発動してから、何ターン後にまた今のスキルが発動できるか。という「リキャスト」を考慮したり。

あとは対人戦での人間読みですね。
もし相手が睡眠技を打ってくると予想したら睡眠耐性上げるスキル組み込まないといけないし、且つ自分はちゃんと相手にダメージを入れられるようにスキルを考えなきゃなんですよ笑

いやぁ~。楽しいですね笑
・・・まぁ、毎回モンスター変えてスキル変えて~。ってやるのはほんとAランク上位の方とSランク(対人1位~12位)の方々なんで、俺はまだ変える余裕ないですけどねwww

でも俺も対人順位総合79位のAランカーなのですよ!!
・・・Aランク上位までの道のりがホント長いっす・・・orz


でねでね!!
俺はいまスキル再構築を考えているんですけどまだ考えがあと1割か2割固まらないんですよね


なのでこの次の記事で、相談というか、
今こんなの考えてるんですよね~。みたいな愚痴?相談?
聞いてくれると嬉しいです



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質問コーナー音譜

ここでゎ、皆さんから頂いた質問を答えられる範囲で答えようと想っています音譜

聞きたいことなどありましたら、是非コメントまでお願いしますニコニコ音譜


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