ぶろ開発 -56ページ目

リリース完了

近所の山1


QAから上がっていたバグを全部押さえた。実質コードを変更したのはほんの少しで、皆ここ二日間にバグを入れたり直したりした結果、勝手に直っていたというものが9割だ。なにもしないほうが得と言うことか。やっと車を整備に出せそうだ。

明日締め切り

近所の双子山


近所の山。うちではピョコリと呼ばれている。


昨日から、コネクタが紫になったり、データが作れなくなったり、ボロボロだったが、皆改心して直したようで、夕方までには問題が一つ一つ無くなっていく。今朝から、ただどういう問題が起きてるか私のデスクまで技術者を連れてきて見せるのが仕事になっている。後は、根が深すぎて追う気になれない問題を表面的に押さえ込んだ。演算子関連は取りあえずOK。まだ、コントローラ関連が残っているが明日解決できないと面目丸つぶれ、とは言っても、皆の変更が一斉にまた襲ってくるので、何の保証も無いのですが。

リリース後の大掃除

猫日向で眠る3


リリースしたので、QAから上がっていた緊急度の低いバグを取る。色々テストしてみると、様子がおかしい。挙動が不安定だ。最初から構築すると再現性は無いが、データベースにいったん記録すると、再現できる。明日休むつもりだったけど、それどころでは無い雰囲気だ。

庭のツツジ3色

対岸の猫1


対岸で見つけた猫。大変フレンドリー。


庭の花12


庭のツツジ3色。この後ろにもう1色有り。

大家の悩み

猫登る1


大家さんが契約更新に来る。大家さんの息子

がネットワークゲームに嵌っていて困るという。

私が、ゲームを作っている人間なので、何か

聞きたいということなんだろう。この辺りは

住宅街で、10代の子供も多く、会社のことを

聞かれたら、「皆さんの憎んでいるゲーム会社

に勤めています」と紹介することにしている。

大家さんの息子はWarCraftに没頭している

とのことなので、他の残酷なゲームと比べると、

良心的な部類に属する、とか、絵が綺麗な

チェスみたいなもんだ、とか言ったのだけど、

それでOKなのかどうかは分からない。