ぶろ開発 -19ページ目

物理シミュレーション

ソルトスプリング猫10


物理シミュレーションのチームに属することになった。まだエンジンの並列化コードのバグと闘っているし、ゲームコードのアーキテクチャの最適化が残ってるので、実質いつ主な仕事は、あっちとでいうことになるか誰にもわからない。こちらの結果をリリースしたら、それを使って感謝祭までにリリースするチームのサポートで遠くに飛ばされる可能性も高い。


C#3.0

ソルトスプリング猫12


ツール開発の皆さんは、C#3.0で盛り上がっている。ランタイム開発の我々は、まだC++で、コンパイラがおかしなことをしたらアセンブラを読んでいる。プロトタイプ用のツールは、全部C#で書いているが、ほとんど使い捨てコードだ。元々再利用する気で書いていないところに問題があるのだが、使い捨てコードを書くのには、便利だ。便利な気がする。C++と比べてだけど。

風邪で休む

ソルトスプリング猫8


咳が止まらず、咳止めを飲み続けてフラフラしているので、会社を休む。この状態ではたぶん高速道路を真っ直ぐ走ることができないだろう。仕事のメールを読むと、アルバートがまた先週に戻る提案をしてきた。そのまま半日放っておいたら、反省して訂正してきた。いくつかのゲームチームが今週から本格スタートを切っている。彼らに、コードを提供する私がああでもないこうでもないグダグダやりつつ、会社も休んでいるということで、ボス達の胃は痛んでいることだろう。問題がどんどん山に積まれて、しかも山が二つあるので大変だ。って俺のことか。しかもその山を材料にするチームが沢山いるのだから心が痛む。反省してます。



チューニング担当ということで

ソルトスプリング猫9


XPUコードに専念せよと、ボス2人から言われる。でも360の問題が噴出するのは、もうすぐだと予想できるが、今問題になってないから良いとのこと。まあ、XPU向けのアーキテクチャの最適化設計は、かなり楽しいけど。どっちにしても時間が無いし、風邪引いて頭痛いし。


設計変更

ソルトスプリング猫3


もっと細かく制御できるようにという要求を受ける。細かい制御を解放すると、問題を抑えるための管理ができなくなって、2,3週間したら、たぶん色々言われると思われるが、変更した。