雑記ボログ ~BANZAI ATTACK~ -2ページ目

むかつくお

くそう、ナマケモノの写真いっぱいあるじゃまいか。

はめられた!むかつくお!


ってわけで、ナマケモノの写真見て和んでました。

最近思うこと

もう、このタイトルは何回目だろうか。

どうでもいいけど。


熊ばかりじゃワンパターンなので、たまには別の動物のことも考えてみようと思う。

まず、候補に上がるのは猫だ。

私は、犬よりも猫のほうが断然好きである。

むしろ、犬は大嫌いな部類に入る。

吼えてうるさいんで嫌いです。


その点猫はうるさくない。暴れまわらない限り。


次にあがるのがパンダとかそこらへん。

比較的熊に近いので没である。


実は割とナマケモノも好きなのだ。

なんでかはしらないが、とりあえず小さいころから好きだった。


しかし、ナマケモノの写真というのは容易には手に入らないのではないか。

ということで没。


そこで、カバディーのことを思い出した。

なんでかはしらないが、私はカバディーのルールを知っている。

学校で友達と何回か体育の時間にやったことがある(去年あたりの日記にかいたきがしますけど、鼻血も出した)。

カバディーは、スポーツというより、格闘技に近いものがあると思う。

ということで、プログラムを組むことにした。

戦術論

なんか、GGチャンネルで、戦術論をもっとかんがえようみたいな話になった。

戦術論っていっても、その場その場で色々とあるから、味方の役割覚えるのは面倒くさいんですよね。

昔は色々と研究してましたけど、今はあんまりやってない。

実は、色々と考えたメモがあるんで、それつかえばある程度は早く進むんですが。


問題点は、基本的な戦術論と各役割の戦術論以外の、個人個人の戦術論。

癖とか色々とあるんで、内戦やって確認したりしないととてもじゃないけど完成しませんね。

あと、型がパターン化するんで変えられないといったデメリットもありますし。


まあ、簡略化したものをそのうち作ろうとは思っているんですけど。

メガテン3(廉価版なんでノクターン)

中盤ぐらいに突入したんで、いまおもったことを唐突にかいてみる。

うん、面白いんです。

ダンジョンの構成とかも結構凝ってますし、雰囲気もなかなかいい。

戦闘もバランスちょうどよくて、色々と頭使わないと勝てない。

音楽もかっこいい。

敵も色々な特徴をもつやつがいていいんです。


でも…

操作性周りとスキルシステムが若干使いにくい(´・ω・`)

攻撃しようとおもって、戦闘中に何回かリターンさせちゃったこともありますし、それが原因で死にました。

あとちょっとで敵を倒せるって時に、唐突に交渉はじめてウボァーとかたびたび。


スキルのほうはいいんですけど、重要なスキル捨てちゃって、あとで必要だって気づくと終わる。

途中、なにを血迷ってかアナライズ捨てて非常に厳しい状態に陥っています。

少ない確立から選んだスキル継承のときに限って事故ったりすると、やる気が出なくなります。

いや、まあそこらへんもいいんですけどね。


せめて、アナライズは主人公固有コマンドなり何なりにして欲しかった('A`)

再取得できないのでいまは地道に継承させている。



ゲームバランスは、可もなく不可もなくって感じです。

攻略サイトみなくてもクリアできる範囲なので、まあそこまで高いわけではないでしょう。

初代とかみたいに、相当複雑な迷路とかは”まだ”でてきてませんので。


戦闘に関しても、きちんと対策を練れば楽とまでは行きませんけど普通に倒せる範囲なので、特に難しいというわけではないきも。

バックアタック食らったら死を覚悟しますけど、ロストするわけじゃありませんしね。

さて

意外としってるようで、実はしられていないこと

http://amor1029.exblog.jp/1375960/


透明だって事は知ってたけど、実際にどんな役割持つのかは知らなかった。今は勉強になったと思っている。

No.3騒動

結局何なのかよくわかりませんけど、あと3人ほどNo.3って名前の人がいて、それぞれ1番・2番・5番使いで、仲がよすぎたために5人の中でもっとも普通のNo.3の称号を求めて争っているわけですね。

Sizka

http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20051001/etc_sizkapro.html

今の時代、約7万でこんなのかえるんですね。

かなりほしい。


問題はディスプレイですね。

てれび出力できれば相当便利なパソコンなんですけど、そうもいきません。

まあ、鯖機として動かすには十分な性能ですけど。

プリインストがLinuxだから、多分鯖用を想定してるんだと思いますが…

うぼぁー

なんで、精神に異常があったり若かったりすると、犯罪を犯しても刑が軽くなるんでしょうかね。

責任能力とかそういうことがいわれていますけど、納得できません。

責任というのはとってなんぼのものじゃないでしょうか。

精神異常などから犯罪を犯した人たちが近くにいたら、一般の人たちが安心して暮らせません。

若いうちから犯罪をしていたら、そいつは確実に遊び感覚でやっているか、頭が若干おかしいかどちらかです。

教育は早いうちから、とよくいわれているのに、少年だからという理由で裁かないのはおかしいのではないかと思います。

一般人が被害を受けているのに、精神異常者だからという理由で差別するのは、公平性にかけるのではないでしょうか。

なりだん2

200時間以上プレイして育てたなりダン2のデータ。

忍者系のコスチュームにして、1レベルのときに素早さ999まであげて、しゅんそくときょうだと早口をつけたフォッグのコスチューム。

そして、HP以外全ステータス値マックスのコスチューム。


SPにささったまま姉に持っていかれた(´・ω・`)

コミュニティーサイト

Soldatで、したらば以外のコミュニティーサイトがほしいなぁなんて、Lilliさんと話してました。

あまり2ch色がつよくなくて、Soldier名で自由に意見の交換ができるようなところがほしいなぁなんて。

ここで重要なのは、Soldier名っていうことであって、名無しじゃだめなんですよ。

名無しだと匿名性も保たれますし、意見の公平性もありますけど、まじめなはなしには向かないので。

まじめな話っていうとアレですけど。


IRCとちがって、BBSとかWikiっていうのは、開放的に意見が交換できるので、やっぱりそこらへんが長所かなぁなんて思います。


たとえば、したらばとかだとなぜか批判されてる引きうちやCampなどといったことのメリットデメリットとかを聞いてみたかったりしますし、貴重な意見とか、戦略とかに関することをWikiにNote的に書き込むとかそういうことができたらもっと戦術・戦略面で発達するような気がします。


めんどくさいですけどね。