Kakaiki Connect

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Twitterの方で流してるイリュコネ関連の保管庫

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もう更新することは無いと思っていたけど折角なので最近描いたモノの保管庫としてね。

 

線なしシリーズ・ペリは髪と銃に時間を使ったので上の方がてぬきんぐ

 

 

線なしシリーズ・ボニーも線が無い方が良いのでは説…

 

 

線なしシリーズ・真希さんは線が無くてもめっちゃ真希さん

 

 

線なしシリーズ・自分のアイコン用にコッソリバチクソ再現した花海季

 

 

蓄音機を回すとメイビスが回って歌いだすくるくるメイビスちゃん、お値段はあなたの課金限度額とかなんとか…

 

 

トナカイの名前は諸説あるんですがボニー全一の御大案ルドルフA・B・C・Dで決まりデスネ!

 

 

ジニー全一の花海季の人がいるという噂がアリマシタ

 

 

Twitterの方で少々触れた線画をはずして塗りだけにしたVer

このしゃーくん…線があろうがなかろうが大して変わらない気がしてならない…w

 

どみさまはぶっちゃけ線が無い方が良いまであったかもしれない…

 

ライジーアはもうちょっと塗ったらどみさま同様にこっちも完成形!みたいになりそうな…

 

きゅーみも線が無い方が良い部分があるので線を外して見るのも勉強として大事デスヨネ

 

 

「次回、アレス事件簿ッ!あのリーダー死なねぇ!バグか!?」

そんな事件を巻き起こしたことのあるアスタロスさん

 

 

別スキンVerを描いたらクーさんから無印超越の方も!ということで超越にある程度合わせたポージングの無印カーミさん

 

 

肌色・ピンク・赤…その辺が多いとセンシティブゾーンにぶちこまれるという話があって一応避けていたカーミさん、カーミは無印も別スキンも服装が肌にピッタリし過ぎていて難しいデスネ…

 

 

影を手抜きドロップシャドウ効果にしたら枠からはみ出すので次からは手抜きせずにしようと思ったどみさま

 

 

砂塚しゃーくん

 

ペ式スイカ割り

 

立ち絵ばかりで変化が欲しかったのでかっぷいんきゅーみさん

 

 

部品点数が少ないのにちょー厄介そうで避けていたカンパネラさん、メガ進化のサカンパネラバスピスは保管しなくてイイヨネ…w

誰かが言ってた生命最強デッキ「へぶんりーぐれーともす」その勝率は脅威の0%記念

 

 

シャロを描いたならばアイリーンも!という声が聞こえたんです

 

 

名探偵しゃーろっと・づほーむず

 

それはきっと世界一優し人形の物語

 

ともだちはとしでんせつってカスミがいってたもん!

 

占いの結果だから仕方ない

 

グラントが出てきたらホント赤備え~早く来て~!となった日々

 

某吸血鬼にトラウマを植え付けし特攻隊長さん

 

それはきっと世界一優しい物語さん

 

誰ですか!汚れたぴかちゅう持ってるの?とか言った人はぺかー!

 

仁王立ち愚乱斗絶対許さないれでぃがいたんです

 

だから今日は頑張らないの~

 

私のことぼっちって言ったのだれ~何もしないから出てきなさい~

 

くりーむ2倍で愛情2倍♪

 

呑めないってーんなら新スキルのてれぽーてーしょんとかいうので壁の中に埋めちまうよ!

 

 

ちょうはつがきれました、どうしますか?

・ちょうはつ

▷がんめんぶろっく

 

しゅがぽのありす感はまじありすって有識者が言ってました

 

猫成分欠乏時錯乱症候群発症中のしゃろさん

 

しゃーろっと・づほーむずVer

配置予約チェック、主にフェニベスチェックなのですが…最近ではボリスを置いてもいいかのチェックにも使いますね。

 

配置予約とは何ぞや?というと…帰ってくる召喚物が試しやすいので今回はアニスのデベロさんで。

まずは適当に一掃して…

 

この状態ですね、相手フィールドの2番(リーダー前)には誰もいないのですが…ボリスを置こうとすると2番が赤く光ります。これは相手側が「既に2番に誰かを置いているか、2番に何かしらが復活してくるか」を意味しています。

この状態でボリスを置くと当然先に2番に何かが出て来てボリスの必殺技は2番の相手に向かうことになりますね。

 

この状況でこちらが置くキャラがダイアナだった場合「2番にフェニベスが先に置かれているかもしれない」と見ることができるので相手が出てくるのを一瞬待った方が安全となります。なのでフェニベスチェックですね。

私が動画の方でダイアナを即置きした方が良い状況でダイアナを1・4・7番(上段)に置きに行くのが多いのは主にこのチェックで。

 

ダイアナを赤ラインのように動かして赤枠が無ければちょっとだけ安心(勿論こちらが動かした直後に相手が下段にフェニベスを置いていれば不明も不明ですからね)

あと1発は耐えられそう~という時は赤枠が見えたら一応待機~という選択肢になるので覚えておいて損は無いという感じでしょうか。ボリスを使う際は得に重要になるので要チェックデスネ!

わりと勘違いされてる方が多そうなダメージカット率とダメージ率について…

 

ダメージカット率30%ダウンとダメージ率30%UP、一見すると同じなんじゃね?となりそうですが…まずは遥の素火力、47万程ですね。

 

次に皆ダイスキニコラ(ダメージカット33%)+遥…53万程となります。

 

参考にシキハチ(ダメージカット30%)+遥で53万程ですが…差分は6076なので1%で2025程の計算に。

 

では肝心のダメージ率はというと…花海季SPの人形の怨み(30%)+遥で59万ほどとなります。

実はニコラと比べて上がり幅が倍くらいになっていたりします。

ニコラの上がり幅 :66839

花海季SPの上がり幅:121526

 

ダメージ率の方は単純に1.3倍をかけて相手の防御力などを引いた数値が近似値となりますが、ダメージカット率の方は相手の持つ内部数値に依存した計算になっているので30%だから30%上がる!というものではない感じですね。

 

なので浪漫砲を狙う際はニコラを複数回当てる・法典を重ねる・花海季SPの人形の怨みを3段階にする(超重要)というのが重要なお話で。花海季SPは扱いが難しい分恩恵はほんとにデカイんですよね、私の編成で初期手札に花海季SPがいると爆発的に火力が伸びるのは大体これのせいです。

某所でちょっとネタを仕込もうと思った結果、思いのほか増えたのでちょっと記録程度に残しておこうかと。

始まりのネタ画像、この時は二頭身で作りやすい雰囲気だったので二頭身で。某御大がこっそりいるのが良いお味。

 

ネタ画像から作って欲しい!という話に発展したたまさんのペリ、胸とか細かい部分を~となると三頭身になりがちでしょうか。

この時ちょっとリアル方面で嘘やろ?という話もあったのですが、それが更に嘘やろ?という展開に繋がったのも良い思い出。

 

そこからナイチンゲールさんのボーレイさんに。

三頭身のどこまで装飾品を再現するかな~という悩みは悩ましいけどダイスキ。

 

からの【 】空白さんの遥さん。

今思えばもうちょっと装飾を再現しても良かったかなーと。

 

最後はトミケーさんのキラヤさん。

このお方は装飾品の手を抜くとめがっさしょぼく見えたので激烈に装飾品点数が増えた感じデスネ…こうやって見るとボーレイ・遥は二頭身の方がもっと愛嬌が出た気もするのですが…胸が特徴な方々なのでそこを~と考えて三頭身に、ね…。

 

キラヤは当然猫耳なしも。

やはり二頭身の愛嬌が私的には好みですかねぇ…特にめいめいがかなり雰囲気が出ていて感じかな。

 

---2022年4月7日追記--------

しばらく描くことはないかな~と思っていたのですが、何か思いついたので描いてしまったシリーズ

腑抜け~というわけではなく…

 

何かこんな感じにクッション的な…

まぁ面倒な仕事が入った際に現実逃避的に思いついたまま適当にね…

 

最後は面倒な仕事に脳を焼かれ理性が吹っ飛びそうになった際にノノ視点で見る機能をクダサイ…と思い…ね…

VRで実装してくれれば一日100時間くらい見てられそうですね。

 

---2022年5月13日追記--------

手が空いたので勢いで描いた幼き日の名探偵

 

忘れがちなリーダースキルとかシキハチ・帰蝶の倍率とか

 

新満福キャラのペリが実装されたことによってまずはうっかり勘違いしそうなスキルは…召喚の号令でしょうか。

このバフはあくまでも「場に出ている味方にバフが乗る」のであってリーダー自身にはバフが乗らないのでペリの「リーダーのバフを全て得る~」では何も得られないので注意です。また現在(2022/3/19)リーダーの号令ではペリのXP+400が発動しないという事案も発生しているので悩ましい所さん。

 

お次は魔弾の列攻撃。

こちらは以前も触れたように防御Downはダメージカット率Downよりも効果が薄い場合が多いので…

 

こちらのスキルと比べて「え、それなら列攻撃できるスキル1のが絶対にいいやんw」とならないように注意です。

列攻撃はどうしても倒したいコネクターがいる場合は良いのですが、それ以外の場合ですとスキル3と同時にラッシュをかけた方が火力は高いということになったりもで。ラッシュがかけられないならそもそもスキル2の方が安定するということにもなるので扱いが難しいが良いスキルだったりもします。

 

盾は大体言わずもがな~なのですが…

現在(2022/3/19)バグっているのか30秒を超えてダメージカット率低下が発動しているとしか思えない事案が発生したりしてますね…

 

お次は忘れられてる筆頭候補の棺さん。まず範囲攻撃は場にいるキャラ数によって火力が上がるので通称召喚キラー。

斧・召喚戦で撃つと妙に火力が高かったりするのはこの辺の影響ですね、ウイバフ・デバフと合わせると100万超えの火力になったりもします。

 

からの活かしてる人がホント少ない…という印象の「無敵化中の範囲火力20%UP」、ここぞという際の浪漫パーツだったりも。無敵化中はコストを貯めたくなる・ダイアナを置きたい~など多々あるのですが…

手札が良い際は無敵化中に攻める!という為に事前にコストを貯めるのも重要だったりもします。この範囲火力UPは勿論コネクターの火力なのでエフィ・カスミ・ハチ・ニコラなどの火力ですね。私は浪漫砲の関係上なかなか活かせないのですがね…

 

後はバグ案件の鎖。

これは現在(2022/3/19)「も」が正しいでしょうか…明らかに10%以下でも強制リタイヤが発動しないことが多々あるんですよねぇ…一報を入れても音沙汰無し案件も多い運営過ぎてホントいつ修正されるのかな…

 

最後は生命のHP回復。

これにはデバフ消去が付いているのですが…12000帯ではデバフ消去目的で使う人が少ないという印象でしょうか、そのせいで遥回しを喰らって沈む人が多いという気が少々。ココイチの回収・蘇生も大事なのですが、デバフ関連はしっかりと見ておくことも大事だと思ってます。

 

斧は特に書くことが無いので…イリュコネ七不思議の倍率にでも触れておきましょうか。

どうしても計算が合わんがな…というシキハチさんの狂化。この狂化は文面だけ見ると350%+100%の450%に見えるのですが…それではどう考えても計算が合いません。

 

かといって350%の100%UP(2倍)で700%として計算すると…計算上の火力が高過ぎるという感じに、相手の防御やダメージカットを考慮しても差があり過ぎるので…ひょっとして覚醒前の265%の2倍(530%)とかになっているのか…と思ったのですが、その際は火力が足りないんですよね…計算上では大体600%になっているので謎の多いお方です。

 

シキハチの火力計算の謎はいつ解き明かせるかなぁ…