⭐デッキ構築のきっかけ⭐
1か月ほど前に、何とか3枚入手してきたパラディンモードを、どうにかして輝かせたいと思ってどのデッキを組もうか悩んでいた時に、緑断罪デッキと颶風ガルードデッキが思い浮かびました。しかし、組んでみた緑断罪デッキはネクサスが簡単に吹っ飛ばされてしまい、ドローが加速しない&足場を固めるには世界系ネクサスが必要になってくる、という問題があったためやめてしまいました。
その後組んでみた颶風ガルードデッキですが、青のドローソースを難なく積めるうえに、ガルードとパラディンモードが全体的に非常に相性が良い+デッキ破棄プランもライフを取りに行くプランもいけることが使っていて分かったので、もう少し構築を深く考えていきたいなと思いました。(私のやる気が続けばの問題ですが……)
↓構築
注:この構築は試作段階です。アドバイス等いただけると幸いです。
③鳥獣烈神ガルード
③インペリアルドラモン パラディンモード
①機動要塞キャッスル・ゴレム
②道化神ポルック&カスター
③角仮面の巨人ドゥーガルド
③選ばれし探索者アレックスRev.
①吊られた古城
③颶風高原
①鏡の回廊
③海帝国の秘宝
③No.47 オフィングロープ
①大海門
③ストロングドロー
①マントラドロー
③ブルーフィールド
③キングスコマンド
①幻魔神
②フォビッド・バルチャー
採用理由
・ポルック&カスター
⇒このデッキは「颶風高原の効果」でコアブーストするので、Lv.2、Lv.3効果が活かされると思い採用。ただ、最大30コアブーストしたところでそのコアを活かせるカードが現状採用できていないのでこの構築だと腐りつつあるのが悲しいところ。。
・吊られた古城
⇒現環境で脚光を浴びているネクサス。色的にフォビッド・バルチャーと相性がよく、配置時のドロー枚数も最大6枚取れるので1枚だけ採用。
・鏡の回廊
⇒ノヴァを採用していない分、ライフを取りに行くプランだと防御マジックを超えにくいと感じ1枚だけ採用。デッキ破棄に特化させるのも考えましたが、破棄メタが来た時にマジックで攻撃を止められるのは苦しいので持っておくべきだと感じます。
・オフィングロープ、大海門
⇒遅延系ネクサス枠として採用。大海門については、チェックリストをどっかに失くしてしまったので現状1枚しか入っていないですが、一応2枚採用するつもりです。
・キングスコマンド
⇒ドロソー兼防御マジック。起幻デッキに関してですが、装甲/マジック無効効果がほとんどないと感じたのでこのカードはこの先も輝けるのではと強く期待しています。
・フォビッド・バルチャー
⇒ネクサスが簡単に破壊されてしまう環境なので、トラッシュから持って来れるカードが必要と感じ2枚採用。一応、対象の色が紫/緑/青なので鏡の回廊以外が対象です。
採用候補に入れたカード
・青の聖遺物、軍港都市オステア
⇒現環境だとほとんどのデッキが召喚時で何かする(特に召喚時ネクサス破壊)ので、そこメタで採用を考えました。ただそうなったときは、キャッスルやキングスコマンド、ドゥーガルドが採用できないのでいったん見送りました。
・翼神機グラン・ウォーデン
⇒理由としては鏡の回廊と同様です。緑断罪の時にパラディンモード+ミッドナイト・サン/幻魔神 にグラン・ウォーデンを煌臨⇒パラディンモードで回収の動きでほぼ永遠にマジックを無効にできるようにしていたのですが、白ブレイヴを幻魔神しか入れていないので今回は鏡の回廊にした、という感じです。
・超神星龍ジークヴルム・ノヴァRev.+煌星銃ヴルムシューター
⇒理由としてはラグナ・ノヴァの場合と同じです。ただ今回はガルードとパラディンモードを活かしたかったのでいったん見送りました。
使ってみて採用を考えたカード
・斬騎士ラグマンティス
⇒特に陰陽童、キャメロット・ルークがこのデッキに非常に刺さるので、その対策として効果を貫通して除去できるカードを入れる必要があると感じました。
・白晶防壁
⇒キングスコマンドがあるとはいえ、相手のデッキに装甲持ち/装甲付与があると一気に持っていかれるので、その対策として採用するべきかなと思いました。
・断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニス
⇒アレックスとかでアタックステップを終了させられるのが何回かあったので、そのケアとして採用を考えました。というか、ガルードで結構コアブするのでほぼ確実に採用します。(90%くらい)
・獄土の四魔卿マグナマイザー
⇒強力なフィニッシャー枠として1枚だけ、何かしら採用した方がいいかなと思いました。パラディンモードで適当に殴っているだけでも十分に強いですが、ガルードで増やしたコアを活かしてフィニッシュできるようにもしたいので、何でもいいから採用したいですね。
とりあえず紹介としては以上です。
今日使ってみた感触としては、自分からドローしに行くので速度はそこそこありますが、パーツが固まったときが難しいので、その辺のプレイスキルも上げていく必要がありそうです。
まだプロトタイプなので何とも言えないですが、「環境デッキに対してワンチャン」くらいまでには強化していきたいと思っています。あとは自分自身、非常に頭が固くて環境の対策が全然できていないので、その辺も今後の課題になりそうです。。
動きとしては非常に面白い+コアが増えるから何でもできるので、ぜひ一度使ってみてください。そしてよろしければ、その時の構築も教えていただきたいです。
後は一応、もう一度緑断罪デッキの構築も考えてみます。ラグナ・ロックが使えずじまいになってしまうのも個人的に心苦しいので。。
最後まで閲覧していただきありがとうございます。
最後に、デッキに関してアドバイス等いただけると幸いです。
(その場合は私のTwitterのほうへリプしてください。アメブロのほうにされるとおそらく気が付かないので。。)
