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DTCGまったりプレイ勢のブログ

好きなデッキを使ってエンジョイプレイしてるブログ

ついにQ4に昇格しました!!

新バージョンが自分の肌に合ってるみたいで、もう連戦連勝が止まらない感じです



昨日に続き、今日もこの戦績
これだけ勝ててればBデッキでも嫌ってくらい盛れます

正直デッキは晒したくなかったんですが、Q4昇格記念と言うことで色々書きたいな-ってのと、そろそろ違うデッキ使いたいな-ってのがあったんで晒していこうと思います

デッキのコンセプトはさるCOJ界のプリンス達が作ったデッキ、”アリアンロット珍獣”がベースになっています
このデッキに武身を足した構成ですね

弱点も多様にあるデッキなのですが、環境が合っていたってことと、ポテンシャルが高いってことで結果は出てました

色々ここで言ってしまうのもなんですからデッキ晒してから書いていこうと思います



JOKERはもちろんワンダフルハンド、レベルMAXが望ましいです

カイムとヴァルゴが担っていたトリガーサーチをミョルニルが担う形にし、グラインドビートル枠にクサナギとイージスが入ってきてます
グラインドビートルがいないのでハニワはプリティベルでも構いません、デッキコンセプト的にハニワにしてるだけです

先行初手は軽減ミョルニル、後攻初手が軽減クサナギとなっています
妥協は一切無しで、マリガンには命を込めてください、マリガンミスった時点でかなりデッキが遅れます

先行ミョルニルの役割が序盤のトリガーサーチと2ターン目からのクサナギ展開
クサナギに転生出来なくても、トリガー2枚目がサーチできるので問題ないあたり理にかなってます

後攻クサナギの役割は本当に大きくて、生き残っていれば2ターン目に確実に3体ユニットを並べられる点と、展開したイージスからミョルニルにつなげることによってのトリガーサーチとなっています
このデッキだと武身転生の最終形態がクサナギになるので、デッキにイージスがいれば永続的に場のユニットが増えていきます



他の部分はアリアンロッド珍獣と運用方法は変わらないんですが、一応解説を

ちゃんとマリガンして除去られてなかったら、3~4ターン目には武身で場が埋まっている予定です
相手の話のユニット次第ですが、その頃には追い風も2~3枚集まってるはずなので追い風からのアリアンロッドで一気に3~4点取るのが理想

相手が無理に展開してきていて場がカチカチな感じの場合は、追い風からの毘沙門でリセット
ハニワやウインナーはデッキに残っている枚数を細かくチェックしつつ、アリアンロッドの弾や進化元になるので出すタイミングには気をつけましょう

突撃の合図はとりあえず邪魔なら挿しておいて問題無いです、2枚目は捨ててよし
追い風からのシヴァからの突撃で5点取れる場面も多々あるので、突撃の合図の存在を忘れずにデッキに残っているユニットを数えながら戦うことが大切です
実際突撃の合図で勝つ試合が2~3試合に1回の割合であります

庭はサーチ珍獣を確定サーチです
アリアンロッドの弾になるので覚えておくといいと思います

如何にデッキを把握しておくかがこのデッキを使う上で重要になってくるということだけ覚えておきましょう



後はこのデッキの弱点とかですかね

基本的にはマーヤやファンガスガールに弱いです、出されたら早い段階で除去をしていきたいです
ある程度耐性があると言っても、赤相手にマーヤ出されて焼かれ続けると一方的に負けたりもします

それとアリアンロッドが環境に見られている事もあってか、死神のランプをたまに見ます
これは本当につらいので、2~3ターン連続で伏せられたら死を覚悟した方がいいです
同じ理由で大いなる世界や繁栄の対価、新SRのディストラクションスピアも割とヤバめです

一回だけ対戦したカーバン君をひたすら強化していくデッキも辛いです
相手が並べた上でのシヴァ連打くらいしか打開策がなくなります
カーバン君が出てきたら、早い段階でシヴァ出しときましょう

武身の特性から場にユニットが並びやすいので、シヴァは常に警戒しておきましょう
イザナミから出たイージスには次のターンまで秩序の盾付きませんからね

環境に赤が多い時だけが使わないほうが懸命です、マジで



使い方はこんなところです
正直慣れないと使いづらいデッキだとは思います
慣れればこんな頼もしいデッキも無いですけどね



このデッキは今までの普通のアリ珍と違い、盤面強度がそこそこあるデッキになってるので使ってて楽しいデッキでした
というか武身最強過ぎでした


他にも色々試したいデッキあったんですが、このデッキが強すぎて使ってられなかったのが現状です

やっぱり強いデッキってのはそれだけで楽しいですよね(^^)