はじめまして。トーラムを日々楽しく遊んでいるだけの人です笑笑 特に真面目にやるわけでもないので、適当に見ていってくださいー

今回は舞槍についての自分のスキ振り・装備の紹介をしていきます。コンセプトは、

mpストレスフリー!!!

です。主に怪力デコイフューネ応援の舞
の4つがメインの構築になりますー

以下、スキル振り











ダイブインパクトは緊急回避用として1だけ振ってあります(割と使える)。
フューネは6振りで攻撃後のmp回復が
+20されるので6止めです。火力には期待しないので十分。(あとは画像外でアドリブ1、スタジェで素材加工とステリです)
 スキポかなり余るので、クロノス、クイドロ、ガトリング等にご自由にどうぞ。

装備正直テキトーなのでここはお任せです 
武器 ヘルリーパー (祝槍と代える予定
マル挿し
サブ 適当なナイフ ウォルバブ等
体 c17cd7%17 ビブギニョ刺し(汎用←
追加 デビルサークレット(-20)ペリ刺し
特殊 時かけ ヴェネ刺し(汎用←
 転倒付与停止時 幻惑 ネコ刺し(双剣用←

比較的安価?な気もしますが参考にはならないです。大切なのは装備ではない、、

次にコンボです。 ここが一番気に入ってます。少し見にくいですが文章で

①アドリブ→応援充→インパ連→トゥース強→フューネ充   
②インパ→トゥース強→フィナウ〆
③怪力→デコイ充→フィナウ〆 
④応援→怪力充→フューネ充 (長期戦用

①コンボがこのビルドの核になります。
基本消費0、応援で味方のサポート、フューネ〆でコンボ後のmp回復量大幅アップ、フューネの射程3m、槍の通常射程4mでアタック連打してもフューネの無駄打ちの心配なし。
②、③のコンボは普通に強いです…
④は、応援持続させつつ怪力フューネでmp回復量を爆上げします。デコイが使えない時は一応これがメインのmpソースになります、短期や動く敵などですかね。
 立ち回りは、フューネを発動させるかさせないかの調節が割と大事です。毎回フューネまで打ってると長くなりますし、慣れも出ちゃうので必要な時だけ打ちましょう。
あとは舞の残り秒数ですかね?
  イコノスルナを試しに撮ってみました〜




続き




ビルド紹介は以上です。ぜひみなさんも舞槍をやってみてくださいねー
それでは!