チュキカマタ
今日は朝から梅田界隈でQMA,弐寺、アイマスをPLAY。
●QMA
先ず昨日の戦跡から
トーナメント(白銀超)
【31日】
0-1-0-1-1-0-2(1-1-0) +5
登校先:R1北心斎橋
出勤前に小一時間ほどPLAY。
一回戦で「亡国の○○○○」でイージスと
入れるべきがイージズと入力してしまい、これが響いて予選1落ち
しましたよ。(四文字言葉だったので気づいた時はどうにも出来ず。)
【1日】
トーナメント
0-1-0-2-6-3-1(1-0-1) +6
登校先:ゲームゼロ→カーニバル→ナムコランド→じゅんじょうモンテカルロ
トナメ朝から人が思ったより多かったかもしれません。(半分くらいHUMだったかも。)
先月、先々月は1日は月間貢献度がリセットされていなかったのですが
今日はちゃんと月間貢献度0になってました。なのでちょっと貢献度稼げば
センターモニターにランクイン(月間貢献度)されますのでセンターモニターに自分のカードネーム
を載せたければ毎月1日に登校しましょう。
ナムコランドは配置がまた変わってましたが
今回の配置は落ち着いてPLAY出来る環境かと。
ただ、初回200円がいただけないですが。(いい加減100円に値下げしろと。)
●弐寺
昨日、解禁された3曲早速PLAYしてみる。
【キャッシュレスは愛情消すティッシュ】LEVEL:HYPER 8
ソフランしますが特に問題ないでしょう。正規譜面はスコア稼げる
ようなオブジェになっているので、上級者は鳥A狙えるでしょう。
私はAA止まりでしたが。(っていうか鳥Aなんか出せないんですけど。)
穴もPLAYしてみましたが、終盤付いていけなかった。穴の場合3速では追いつかなかった
ので次回は2.5速でPLAYしてみます。
【Little Little Princess】LEVEL:HYPER 10
この曲もソフランしますが、特に問題ないでしょう。BPMが速いのであまり
ハイスピ上げるとオブジェを捉えるのがしんどくなります。
私は1.5速でPLAYしました。(2だと追いつけないので。)
PLAYして思ったのは、この曲LEVEL10じゃないでしょう。
LEVEL9でいいのでは?(Xepherと同じ難易度じゃないよ。絶対。)
LEVEL9の曲がクリア出来る人はクリア出来ると思いますよ。
【double thrash】 LEVEL:HYPER 10
何この譜面!前半こんなの押せないよ~と思いながらPLAY。
ゲージもほとんど2%~30%を行ったり来たり。
もう、ダメポかなぁと思っていたら終盤で盛り返してクリアしてしまいました。
この曲終盤2%からでもコンボ繋いでいけば充分クリアー出来ますよ。(多分)
double thrashをやり終えて、昔5th styleの【Real】で中盤で2%まで落ちたのにかかわらず
その後盛り返してクリアー出来たのを思い出してしまいましたよ。
正規譜面では全然ダメだったので2回目乱かけるとゲージもそこそこ残った
ので正規譜面が苦手な方は乱掛けてみてはいかがでしょうか?
今回解禁された3曲はBEMANI EXPOというイベントのため
に作られた?曲みたいで詳しくはコナミのホムペ見ればわかると思いますが
今後、ポップン、ギタドラなどに配信されていくみたいです。
(今回と同じ曲かまた全然別の曲かは知りませんが。)
あと、1or8をEASYなし(乱掛けましたが。)で初クリアしますた。(82%)
嬉しすぎるよ~。(^^)/
調子のってrainbow rainbowもEASYなし、乱ありでPLAY。
すると78%で失敗。●TZ オオ、ギャクボーダーカヨ
でも、手応えはあったので次回はクリアー目指すぞ~。
●アイマス
,僂砲櫃法
活動7週/UPリミット16週
ファン数 3万2969人(+1万8665人)
1ゲームだけPLAY。オーディション(2万人・合格枠3人)
HUMは私含め3人。結果は1位通過。イエ~イ(^^)¥
順調にファン数増やしてます。
△Δ拭腓た
活動18週/UPリミット5週
ファン数 7万9792人(+3万7632人)
3ゲーム(レッスン・オーディション・オーディション)PLAY。
コミュニケーションでパーフェクト取れたのが大きかった。
オーディションでは思い出を有効に使用し(1回失敗しましたが。)
2.5万、1.25万のオーディションを立て続けに合格しました。
Dランクアップまで残り2万208人。2万人のオーディションでは1回で上がれないなぁ。
(レッスンの週で数百人ファン数上がればいけるかもしれないが。)
アイマスPLAY場所:R1梅田→純情モンテカルロ
あと、ナムコランド、メインストリート梅田はPLAYしてないが設置場所確認しました。
梅田は設置場所が密集しているから移動が楽でいいのですが
駅ビル方面に全然設置されてないのはなぜだろう?あんなにゲーセンがあるのに。
●QMA
先ず昨日の戦跡から
トーナメント(白銀超)
【31日】
0-1-0-1-1-0-2(1-1-0) +5
登校先:R1北心斎橋
出勤前に小一時間ほどPLAY。
一回戦で「亡国の○○○○」でイージスと
入れるべきがイージズと入力してしまい、これが響いて予選1落ち
しましたよ。(四文字言葉だったので気づいた時はどうにも出来ず。)
【1日】
トーナメント
0-1-0-2-6-3-1(1-0-1) +6
登校先:ゲームゼロ→カーニバル→ナムコランド→じゅんじょうモンテカルロ
トナメ朝から人が思ったより多かったかもしれません。(半分くらいHUMだったかも。)
先月、先々月は1日は月間貢献度がリセットされていなかったのですが
今日はちゃんと月間貢献度0になってました。なのでちょっと貢献度稼げば
センターモニターにランクイン(月間貢献度)されますのでセンターモニターに自分のカードネーム
を載せたければ毎月1日に登校しましょう。
ナムコランドは配置がまた変わってましたが
今回の配置は落ち着いてPLAY出来る環境かと。
ただ、初回200円がいただけないですが。(いい加減100円に値下げしろと。)
●弐寺
昨日、解禁された3曲早速PLAYしてみる。
【キャッシュレスは愛情消すティッシュ】LEVEL:HYPER 8
ソフランしますが特に問題ないでしょう。正規譜面はスコア稼げる
ようなオブジェになっているので、上級者は鳥A狙えるでしょう。
私はAA止まりでしたが。(っていうか鳥Aなんか出せないんですけど。)
穴もPLAYしてみましたが、終盤付いていけなかった。穴の場合3速では追いつかなかった
ので次回は2.5速でPLAYしてみます。
【Little Little Princess】LEVEL:HYPER 10
この曲もソフランしますが、特に問題ないでしょう。BPMが速いのであまり
ハイスピ上げるとオブジェを捉えるのがしんどくなります。
私は1.5速でPLAYしました。(2だと追いつけないので。)
PLAYして思ったのは、この曲LEVEL10じゃないでしょう。
LEVEL9でいいのでは?(Xepherと同じ難易度じゃないよ。絶対。)
LEVEL9の曲がクリア出来る人はクリア出来ると思いますよ。
【double thrash】 LEVEL:HYPER 10
何この譜面!前半こんなの押せないよ~と思いながらPLAY。
ゲージもほとんど2%~30%を行ったり来たり。
もう、ダメポかなぁと思っていたら終盤で盛り返してクリアしてしまいました。
この曲終盤2%からでもコンボ繋いでいけば充分クリアー出来ますよ。(多分)
double thrashをやり終えて、昔5th styleの【Real】で中盤で2%まで落ちたのにかかわらず
その後盛り返してクリアー出来たのを思い出してしまいましたよ。
正規譜面では全然ダメだったので2回目乱かけるとゲージもそこそこ残った
ので正規譜面が苦手な方は乱掛けてみてはいかがでしょうか?
今回解禁された3曲はBEMANI EXPOというイベントのため
に作られた?曲みたいで詳しくはコナミのホムペ見ればわかると思いますが
今後、ポップン、ギタドラなどに配信されていくみたいです。
(今回と同じ曲かまた全然別の曲かは知りませんが。)
あと、1or8をEASYなし(乱掛けましたが。)で初クリアしますた。(82%)
嬉しすぎるよ~。(^^)/
調子のってrainbow rainbowもEASYなし、乱ありでPLAY。
すると78%で失敗。●TZ オオ、ギャクボーダーカヨ
でも、手応えはあったので次回はクリアー目指すぞ~。
●アイマス
,僂砲櫃法
活動7週/UPリミット16週
ファン数 3万2969人(+1万8665人)
1ゲームだけPLAY。オーディション(2万人・合格枠3人)
HUMは私含め3人。結果は1位通過。イエ~イ(^^)¥
順調にファン数増やしてます。
△Δ拭腓た
活動18週/UPリミット5週
ファン数 7万9792人(+3万7632人)
3ゲーム(レッスン・オーディション・オーディション)PLAY。
コミュニケーションでパーフェクト取れたのが大きかった。
オーディションでは思い出を有効に使用し(1回失敗しましたが。)
2.5万、1.25万のオーディションを立て続けに合格しました。
Dランクアップまで残り2万208人。2万人のオーディションでは1回で上がれないなぁ。
(レッスンの週で数百人ファン数上がればいけるかもしれないが。)
アイマスPLAY場所:R1梅田→純情モンテカルロ
あと、ナムコランド、メインストリート梅田はPLAYしてないが設置場所確認しました。
梅田は設置場所が密集しているから移動が楽でいいのですが
駅ビル方面に全然設置されてないのはなぜだろう?あんなにゲーセンがあるのに。
ホルンフェルス
今日はQMA、弐寺、アイマスはお休み
その代わりではないが、仕事帰りに久々に地元
のゲーセンで遊んできた。
地元のゲーセンはQMA、弐寺、アイマスが設置されていない
ので今はほとんど行くことがないのだが、以前QMA1が
設置されていた時はほぼ毎日通っていた(QMA2稼働時に撤去)
思い入れのゲセンである。
今日は以下の順にPLAYしてみた。
.ーボードマニア2nd Mix
まだ、置いていたのね。懐かしかったので2PLAYしてしまったジャマイカ。
LIGHT MODEでないと遊べない私はヘタレですか。そうですか。○TZ
▲櫂奪廛鵤隠押覆い蹐蓮
来月にはカーニバルが稼働との事なのでリハビリがてら2PLAY。
以前クリアーした乱(EX35)がゲージ全然残らないとはどういう事か小一時間。
明らかにポップンの腕が落ちている。
ちょっとヤバイかも...。
ビシバシチャンプオンライン
初めてPLAYしてみる。とりあえずオンラインモードを選ぶ。
色々のゲームが収録されているらしいが、
1回目はゲームの趣旨が理解出来ず1回戦敗退。
2回目はゲームの内容は理解できたが、全然ダメポ~。1回戦敗退。
このゲームは多人数でやったほうが盛り上がるゲームだと思った。モウ コノゲームヤンネ。
ぢ生櫃涼人7
ポジティブとTHE iDOLM@STERの2曲PLAY(最近この2曲しかしてない。)
難易度ふつうは安定してクリアー出来るようになってきたので
次回の時はむずかしいで挑戦してみようかと。(以前やった時はボロボロでしたが。)
以上4種類のゲームで遊んでいました。
たまには違うゲームをしてみるのも楽しいもんですね。
せめてアイマスが設置されるようになれば通うのになぁ~。
その代わりではないが、仕事帰りに久々に地元
のゲーセンで遊んできた。
地元のゲーセンはQMA、弐寺、アイマスが設置されていない
ので今はほとんど行くことがないのだが、以前QMA1が
設置されていた時はほぼ毎日通っていた(QMA2稼働時に撤去)
思い入れのゲセンである。
今日は以下の順にPLAYしてみた。
.ーボードマニア2nd Mix
まだ、置いていたのね。懐かしかったので2PLAYしてしまったジャマイカ。
LIGHT MODEでないと遊べない私はヘタレですか。そうですか。○TZ
▲櫂奪廛鵤隠押覆い蹐蓮
来月にはカーニバルが稼働との事なのでリハビリがてら2PLAY。
以前クリアーした乱(EX35)がゲージ全然残らないとはどういう事か小一時間。
明らかにポップンの腕が落ちている。
ちょっとヤバイかも...。
ビシバシチャンプオンライン
初めてPLAYしてみる。とりあえずオンラインモードを選ぶ。
色々のゲームが収録されているらしいが、
1回目はゲームの趣旨が理解出来ず1回戦敗退。
2回目はゲームの内容は理解できたが、全然ダメポ~。1回戦敗退。
このゲームは多人数でやったほうが盛り上がるゲームだと思った。モウ コノゲームヤンネ。
ぢ生櫃涼人7
ポジティブとTHE iDOLM@STERの2曲PLAY(最近この2曲しかしてない。)
難易度ふつうは安定してクリアー出来るようになってきたので
次回の時はむずかしいで挑戦してみようかと。(以前やった時はボロボロでしたが。)
以上4種類のゲームで遊んでいました。
たまには違うゲームをしてみるのも楽しいもんですね。
せめてアイマスが設置されるようになれば通うのになぁ~。
アナフィラキシー
朝から登校してきましたよ。(全国大会の貢献度もらうため)
トーナメント(白銀超)
0-1-0-1-5-2-2(1-1-0) +3
登校先:ゲームゼロ→カーニバル
朝からHUMの割合が多かった気がします。
皆さん、私と同じく貢献度加算するために登校していたのかなぁ。
予選1回戦に学問が来ると落ちる割合
高いです。○TZ
最後のトーナメントで何とか+に転じる事
が出来ましたがそれまでグダグダですた。
やはり、登校頻度が減っているのが原因でしょうか?
(他のゲームに時間を割いているのもあるでしょうし。)
弐寺は今日もハードクリア化中心でPLAYしていますた。
今日はBPMの速い曲(MAX 300,桜)をHi-Speed0.5,EASY
掛けながらですがクリアーすることに成功(^^)/
今までアーケード、CSで1度もクリアしていなかっただけに
嬉しかったです。Hi-speed1ではオブジェが捉えきれなかったので
今回からの0.5刻みのHi-speedオプションはとても有り難いです。
これでHYPERでの未クリア曲は
THE SAFARI,V,A,STOIC,No.13,Innocent Walls
gigadelic,GENOCIDE,FAKE TIME,蠍火の10曲です。
ってまだ10曲も未クリアかよ。
VはCSではランダム掛けてクリア、Stoicはカードがない
時代に2回程クリアしてますが、他は全然ダメポ。
とりあえずV,StoicあたりをEASY付きでもいいので
クリア-目指しますか。
DJ POINT 2764.pt(+259)
PLAY回数 111回(+3)
トーナメント(白銀超)
0-1-0-1-5-2-2(1-1-0) +3
登校先:ゲームゼロ→カーニバル
朝からHUMの割合が多かった気がします。
皆さん、私と同じく貢献度加算するために登校していたのかなぁ。
予選1回戦に学問が来ると落ちる割合
高いです。○TZ
最後のトーナメントで何とか+に転じる事
が出来ましたがそれまでグダグダですた。
やはり、登校頻度が減っているのが原因でしょうか?
(他のゲームに時間を割いているのもあるでしょうし。)
弐寺は今日もハードクリア化中心でPLAYしていますた。
今日はBPMの速い曲(MAX 300,桜)をHi-Speed0.5,EASY
掛けながらですがクリアーすることに成功(^^)/
今までアーケード、CSで1度もクリアしていなかっただけに
嬉しかったです。Hi-speed1ではオブジェが捉えきれなかったので
今回からの0.5刻みのHi-speedオプションはとても有り難いです。
これでHYPERでの未クリア曲は
THE SAFARI,V,A,STOIC,No.13,Innocent Walls
gigadelic,GENOCIDE,FAKE TIME,蠍火の10曲です。
ってまだ10曲も未クリアかよ。
VはCSではランダム掛けてクリア、Stoicはカードがない
時代に2回程クリアしてますが、他は全然ダメポ。
とりあえずV,StoicあたりをEASY付きでもいいので
クリア-目指しますか。
DJ POINT 2764.pt(+259)
PLAY回数 111回(+3)