劇場版xxxHOLiC 真夏ノ夜ノ夢 ツバサ・クロニクル 鳥カゴの国の姫君

劇場版xxxHOLiC 真夏ノ夜ノ夢 ツバサ・クロニクル 鳥カゴの国の姫君
を観てきました。
2作品共、名前は知っていてもどんな内容か知らなかったので
事前にネットや雑誌などで情報を仕入れ観に行きました。
11時15分の上映の回を観ようと家を9時半過ぎに出て
シネ・リーブル梅田には10時15分頃到着。
係員以外誰もいない...。サスガニハヤスギタカ。
とりあえず、窓口で券を購入。
整理番号を見ると8番でした。
私より早く劇場に来ている人いてるんだ...。
上映まで時間があったので近辺を散策しようかと思いましたが
周りには何もなかったので、ロビーでおとなしく待つことに。
10月29日に公開される機動戦士ZガンダムII-恋人たち-のチラシが
置いてあったので、早速もらいました。(前売り券はまだ買ってないですが。)
11時前頃になると、ロビーに人が集まりはじめ、
上映10分前に開場しました。整理番号8番だったので
自分的ベストポジションを無事確保できましたよ。
私含め、お客さんは20人ぐらいでした。女性の割合が圧倒的に
多かったですね。男性は私含めても4人ぐらいでした。
そして上映開始。
本編上映前に10分程CMだったのですが
その中に機動戦士ZガンダムIIの予告編が入っていたので
つい見入ってしまいました。(早く公開日来ないかなぁ~。)
最初はツバサ・クロニクル 鳥カゴの国の姫君が上映されました。
本編(TV)は1度も見たことがないので
(メイトで映像が流れているぐらいしか見たことがなかった。)
ストーリーについていけるのかと思いましたが、そんな心配は杞憂でした。
知らない間にツバサの世界観に引き込まれていました。
同時上映ということで尺が短かったのですが、尺の短さを感じさせない程
話しの内容はよかったと思います。作画も最後まで崩れることなく
クォリティは高かったですし、BGMの使い所もよかったように思いました。
本編(TV)の方も見てみようかと思いましたが、もうすぐ最終回だと思うので
TVは見ず、先日発売されたDVDで見てみようと思います。
(でも地元のTSUTAYAには置いてなかったよ。○TL)
次に劇場版xxxHOLiC 真夏ノ夜ノ夢が上映されました。
感想はというと...観ていてCLMAP以外にこんな作品は作れないだろう
と思いました。(良い意味で)
主要人物は壱原侑子、四月一日、百目鬼の3人でしたが
それぞれのキャラ濃すぎ!
壱原と四月一日、四月一日と百目鬼の会話のやりとりは
おもろかった。ボケとツッコミという訳ではないのだが
この2組の会話には何か笑いの要素が含まれているように思えました。
ストーリーはもっとシュールな内容かと思ってましたが
結構まとまな部分が多かったように思う。
演出は凄かったの一言でしたが。でもこの演出がCLAMP作品に
とってはごく普通な表現なのかもしれないですがね。
壱原侑子に助けを求めてきた女性(依頼主)のCV、何処かで聞いたことが
あるな-って思ってたのですが、結局その時は思い出せずじまい。
エンディングでキャストを確認した時に「あ~、柚木さんだったのか。何故
わからなかったんだ~。」と自問自答していました。
2作品共、良い作品だったと思います。
ただ、ツバサ・クロニクルの方はもう少し尺が長ければ、もっと
話しの内容に厚みを増す事が出来たのではないかと思ったりしました。
以上、劇場版xxxHOLiC 真夏ノ夜ノ夢 ツバサ・クロニクル 鳥カゴの国の姫君
の観た感想でした。チャンチャン!
アスクレピオス


ちょっと隣県まで行ってきた。
R1川西店
阪急宝塚線・能勢電鉄 川西能勢口駅下車
駅前にあるのですぐに見つけられると思います。
弐寺:1PLAY 100円
ただ、筐体がボロボロでした。画面はテレビ画面でした。
ここでは3PLAY程遊びました。でも指が全然動かず
ありえない曲で落ちたりしました。
QMA:1PLAY・コンテ 100円
サテは4台で2対2の対面設置でした。
トーナメント(白銀超)
0-0-1-0-3-1-0(0-0-0) +1
頭が働かない中でようがんばったのではと思ってみる。
ポップン:1PLAY 100円
1台設置(弐寺の横に設置されてました。)
あと、ギタドラが確か3セット設置されていました。
ギタドラをPLAYする人にとってはありがたい環境かと。
(R1梅田もギタドラ3セット設置されています。)
帰りは川西池田からJR(宝塚線)で大阪へ戻ってきた。
川西能勢口駅前は商業施設がたくさん建っているのに、
川西池田の駅前は何もなかった。
ただJR線の方が大阪への所要時間は短かったです。(5分くらい速かった。)
梅田から川西へ行く場合
移動時間を節約したいのならJR宝塚線で。
お金を節約したいなら阪急宝塚線で。
ダーダネルス海峡
●QMA
【12日】
0-0-2-1-8-4-4(0-0-0) -6
登校先:ゲームゼロ
【13日】
0-0-1-0-0-0-0(0-0-0) +2
登校先:ゲームゼロ
あいかわらずな成績です。12日は久々に廃PLAYしたのですが
いいとこなしでした。
13日は1PLAYで決勝戦まで残ったので後は下賢戦を2戦程。
2回共、シャロン杯が発生しましたが2回共2位止まり。
これぞ鍍金クオリティ ○TL
●弐寺
12日はニューウメダで13日はR1梅田でPLAY。
12日はRainbow Rainbow(HYPER 10)のEASY解除に成功しました。
乱掛けてですが。最近HYPER10のノーマルクリア曲を
増やせていけているので、少しは成長しているみたいです。
No.13もEASY掛けてですが50%ぐらいまで残せれるようになってきたので
クリアーまで(勿論EASY掛けての話しですが)あと、もうちょっとなんだけど。
13日はAAAが出ました!(トータル3曲目)
4thの一番簡単な曲なので当たり前といえば当たり前なのでしょうが。
LOVE AGAIN TONIGHTもAAまで出るのですがなかなかAAAが出ない。
(CSでは何度も出ているのですが。)
●ポップン
12日は2PLAY。
13日はNon-PLAY。
●アイマス
12日はお休み。
13日はぱにぽに(春香ソロ)で3ゲーム(500円)
レッスン→オーデ→レッスン
1回目のコミュケでは思い出が1つしか増えず。
2回目は2万人のオーディションを受ける。
1回目の中間審査でボーカルの☆が取れなかったので
2回目 〃 で仕方なく思い出使用しそれぞれのジャンルで☆獲得。
3回目 〃 は思い出使用せずダンス、ボーカルの☆を取る。
審査発表は1位と同じポイントで2位で通過。
(相手方の方が活動週少なかったのでしょう。)
これでぱにぽにもDランク昇格しますた。
その後、もう1週レッスンして、コミュケではパーフェクトを頂きました。
これで思い出の数も6個まで増えました。
次回は全国オーディションを受けてみようと思います。
活動20週/UPリミット13週
ファン数 11万1822人
【12日】
0-0-2-1-8-4-4(0-0-0) -6
登校先:ゲームゼロ
【13日】
0-0-1-0-0-0-0(0-0-0) +2
登校先:ゲームゼロ
あいかわらずな成績です。12日は久々に廃PLAYしたのですが
いいとこなしでした。
13日は1PLAYで決勝戦まで残ったので後は下賢戦を2戦程。
2回共、シャロン杯が発生しましたが2回共2位止まり。
これぞ鍍金クオリティ ○TL
●弐寺
12日はニューウメダで13日はR1梅田でPLAY。
12日はRainbow Rainbow(HYPER 10)のEASY解除に成功しました。
乱掛けてですが。最近HYPER10のノーマルクリア曲を
増やせていけているので、少しは成長しているみたいです。
No.13もEASY掛けてですが50%ぐらいまで残せれるようになってきたので
クリアーまで(勿論EASY掛けての話しですが)あと、もうちょっとなんだけど。
13日はAAAが出ました!(トータル3曲目)
4thの一番簡単な曲なので当たり前といえば当たり前なのでしょうが。
LOVE AGAIN TONIGHTもAAまで出るのですがなかなかAAAが出ない。
(CSでは何度も出ているのですが。)
●ポップン
12日は2PLAY。
13日はNon-PLAY。
●アイマス
12日はお休み。
13日はぱにぽに(春香ソロ)で3ゲーム(500円)
レッスン→オーデ→レッスン
1回目のコミュケでは思い出が1つしか増えず。
2回目は2万人のオーディションを受ける。
1回目の中間審査でボーカルの☆が取れなかったので
2回目 〃 で仕方なく思い出使用しそれぞれのジャンルで☆獲得。
3回目 〃 は思い出使用せずダンス、ボーカルの☆を取る。
審査発表は1位と同じポイントで2位で通過。
(相手方の方が活動週少なかったのでしょう。)
これでぱにぽにもDランク昇格しますた。
その後、もう1週レッスンして、コミュケではパーフェクトを頂きました。
これで思い出の数も6個まで増えました。
次回は全国オーディションを受けてみようと思います。
活動20週/UPリミット13週
ファン数 11万1822人