アイマスPLAY日誌(11/30分)
それでは早速PLAY状況を。
PLAY時流行 1位:ボーカル 2位:ダンス 3位:ビジュアル
出勤場所:純情モンテカルロ
アリアカンパニー(雪歩・やよいデュオ)
47週目 オーディション(全国2.5万)思い出1個使用 合格
ファン数 54万8627人 ランクアップ失敗
PLAY時流行 1位:ボーカル 2位:ダンス 3位:ビジュアル
出勤場所:純情モンテカルロ
アリアカンパニー(雪歩・やよいデュオ)
47週目 オーディション(全国2.5万)思い出1個使用 合格
ファン数 54万8627人 ランクアップ失敗
ラストコンサート:武道館 成功
評価 雪歩:D やよい:F 総合:C
評価 雪歩:D やよい:F 総合:C
やよいのF評価は仕方ないのですが(全然コミュ取ってなかったし。)
雪歩でD評価は少し凹みますた。 ○TZ オンナゴコロハムズカシイ。
でも何故か総合評価Cでなんとか敏腕Pへ昇格しますた。
はじめてのランクCでこの結果は自分にとっては悔いないです。
雪歩でD評価は少し凹みますた。 ○TZ オンナゴコロハムズカシイ。
でも何故か総合評価Cでなんとか敏腕Pへ昇格しますた。
はじめてのランクCでこの結果は自分にとっては悔いないです。
オレンジ惑星2
26週目 オーディション(全国2.5万)思い出2個使用 2位合格
UPリミット9週 ファン数------
26週目 オーディション(全国2.5万)思い出2個使用 2位合格
UPリミット9週 ファン数------
第1中間審査でビジュアルで☆獲ったものの、ボーカルで-1を獲ってしまう。
第2 〃 思い出使用するもボーカルの☆を取り損ないこの時点で☆6。テラヤバス。
第3 〃 再度思い出投入。なんとか☆10を獲り、合計☆16で2位合格。
合格ボーダーが15点だったので最後でどれか1つでもジャンル落としてたら不合格でした。アブナイアブナイ
第2 〃 思い出使用するもボーカルの☆を取り損ないこの時点で☆6。テラヤバス。
第3 〃 再度思い出投入。なんとか☆10を獲り、合計☆16で2位合格。
合格ボーダーが15点だったので最後でどれか1つでもジャンル落としてたら不合格でした。アブナイアブナイ
あずささんよりメール(時間指定)が来ているので、明日(12/1)も出勤するつもりです。
大会貢献度貰ってきました。
今日はじゅんじょうモンテカルロにて。
大会の貢献度貰ってきました。(1枚のカードしか通してないので残りの3枚はまだですが。)
それでは本日の成績
0-1-0-0-2-0-1(0-0-0) +2
いきなり1落ちをかましどうなる事かと思いましたが
その後、3落ち×2、決勝2位で何とか貢献度+に持っていけました。
今日で11月も終了という事で11月のトナメの成績を晒します。
1-3-3-6-17-9-8(1-0-6) +18
貢献度は+に持っていく事が出来ましたが微増ですな。
11月の総PLAY回数47回(全国大会除く)って少な。
QMA2にはまっていた6、7月頃に比べると約5分の1ですか。(いやむしろ6,7月がやり杉だったかも。)
明日から12月。
12月といえばQMA3の稼働が始まりますね。
あ~早くQMA3やりたいなぁ~。
大会の貢献度貰ってきました。(1枚のカードしか通してないので残りの3枚はまだですが。)
それでは本日の成績
0-1-0-0-2-0-1(0-0-0) +2
いきなり1落ちをかましどうなる事かと思いましたが
その後、3落ち×2、決勝2位で何とか貢献度+に持っていけました。
今日で11月も終了という事で11月のトナメの成績を晒します。
1-3-3-6-17-9-8(1-0-6) +18
貢献度は+に持っていく事が出来ましたが微増ですな。
11月の総PLAY回数47回(全国大会除く)って少な。
QMA2にはまっていた6、7月頃に比べると約5分の1ですか。(いやむしろ6,7月がやり杉だったかも。)
明日から12月。
12月といえばQMA3の稼働が始まりますね。
あ~早くQMA3やりたいなぁ~。
弐寺13ロケテ行ってきました。(2回目 )


今日は再び友人と弐寺13のロケテに行ってきました。
朝の10時半頃に現地に到着。
平日の朝という事もあり待ち客は3~4人でした。
平日の朝という事もあり待ち客は3~4人でした。
今日は3回程PLAYしました。
それでは簡単にですがPLAYした感想や情報等。
・1PLAY 200円で3曲設定(EXTRAは出ません。)
・画面は全体的に黒を基調としたデザインになってます。
・ロケテに収録されていた曲数は数えていませんが20曲もなっかたかも。
・LEVELはHYPERだと6~8は多数ありましたが、9以降は各1曲程度だったかと。(N,Aは未確認)
・曲選択画面の色合いは黒とオレンジがベースになっていた。8th styleみたいな色合いかと。
・曲決定時の効果音が耳障りだった。
(擬音で表すなら、ギィ~~~ギャ~~~~~~~ガシャ~ンみたいな感じ。)
↑ ↑ ↑
機械音 人の叫び声みたいな 機械音
(GENOCIDEに入っている叫び声を加工した感じ?)
効果音の長さは測ってませんが3~4秒はあったのでないかと。
・The Dirty of Loudness Tatsh Assault X(NORMAL7 HYPER11)は全押しがありました。
全押し=鍵盤7つ+スクラッチ同時押し
HYPERならともかくNORAMAL譜面も全押しがあります。
ちなみに全押しは曲中に序盤2回?(連続で)、中盤2回?(連続で)、最後6~7回くらい(連続で)
登場します。だから最後は全押しが一定の間隔で6~7回ぐらい落ちてくるので、反応出来なかった
らゲージ喰われまくります。この曲に関して賛否両論色々感想ノートに書かれていました。
(全押しに関しての事が一番多かったかと。どう押せばいいのか?や指が短いから届かないやら、
NORMAL譜面に全押しはないやろ~とか等。)
私はこの曲NORMALで2回やりましたが易付きにもかかわらず1回目は落としましたよ。
2回目はさすがにクリアしましたが易付けずにクリア出来るか正直わかりません。
って言うかNORMALでLEVEL7の譜面じゃありませんからこれ。全押しのままだったら8か9ですよ。
それでは簡単にですがPLAYした感想や情報等。
・1PLAY 200円で3曲設定(EXTRAは出ません。)
・画面は全体的に黒を基調としたデザインになってます。
・ロケテに収録されていた曲数は数えていませんが20曲もなっかたかも。
・LEVELはHYPERだと6~8は多数ありましたが、9以降は各1曲程度だったかと。(N,Aは未確認)
・曲選択画面の色合いは黒とオレンジがベースになっていた。8th styleみたいな色合いかと。
・曲決定時の効果音が耳障りだった。
(擬音で表すなら、ギィ~~~ギャ~~~~~~~ガシャ~ンみたいな感じ。)
↑ ↑ ↑
機械音 人の叫び声みたいな 機械音
(GENOCIDEに入っている叫び声を加工した感じ?)
効果音の長さは測ってませんが3~4秒はあったのでないかと。
・The Dirty of Loudness Tatsh Assault X(NORMAL7 HYPER11)は全押しがありました。
全押し=鍵盤7つ+スクラッチ同時押し
HYPERならともかくNORAMAL譜面も全押しがあります。
ちなみに全押しは曲中に序盤2回?(連続で)、中盤2回?(連続で)、最後6~7回くらい(連続で)
登場します。だから最後は全押しが一定の間隔で6~7回ぐらい落ちてくるので、反応出来なかった
らゲージ喰われまくります。この曲に関して賛否両論色々感想ノートに書かれていました。
(全押しに関しての事が一番多かったかと。どう押せばいいのか?や指が短いから届かないやら、
NORMAL譜面に全押しはないやろ~とか等。)
私はこの曲NORMALで2回やりましたが易付きにもかかわらず1回目は落としましたよ。
2回目はさすがにクリアしましたが易付けずにクリア出来るか正直わかりません。
って言うかNORMALでLEVEL7の譜面じゃありませんからこれ。全押しのままだったら8か9ですよ。
・旧曲でGRADIUSIC CYBER、Summer Vacation 、CHANGESなどが削除されていてこれに関しても
ノートには削除するなー!っていう書き込みが多数ありました。個人的にはComment te dire adieu
を削除しないでくれ~。私が数少ないAAA獲れる曲の1つだからですよ。頼むよKONMAI!
何か批判じみた事ばっかし書いてますが、勿論良い部分もありましたので。(念のため)
曲PLAY中にハイスピを変えれるのはかなり有り難いオプションだと思いますし。
KONMAIさんには今回皆さんがノートに書いた意見をうまくまとめて製品版に
活かしてもらいたいですね。こんなに意見が出るのはやはり皆さん弐寺が好きだからだと思うので。
ノートには削除するなー!っていう書き込みが多数ありました。個人的にはComment te dire adieu
を削除しないでくれ~。私が数少ないAAA獲れる曲の1つだからですよ。頼むよKONMAI!
何か批判じみた事ばっかし書いてますが、勿論良い部分もありましたので。(念のため)
曲PLAY中にハイスピを変えれるのはかなり有り難いオプションだと思いますし。
KONMAIさんには今回皆さんがノートに書いた意見をうまくまとめて製品版に
活かしてもらいたいですね。こんなに意見が出るのはやはり皆さん弐寺が好きだからだと思うので。
それでは私の弐寺13ロケテのレポートはこれで終わります。