ごぶさたしております。。
5月入ってはじめての更新となってしまいました。。。
GWがとれず仕事仕事でして、でもヤクトは地味にすすめてましたよ~~。
出し惜しみではないですがやっとこさなんとなく形になったので・・・・今日の記事は長めです!
・・・の前に、このヤクト、シャア専用にするかギュネイ用にするか悩んででましたがギュネイ用で決定しました。
でもただギュネイ用でつくるならまんま作ればいい話(だって、元キットが最高じゃありませんかっ!)
そして思い出しました。
劇中、ギュネイは大佐にヤキモチというかライバル視していた感がありますが、そこで大佐と脹れるようヤクトをチューンナップしてもらったという機体設定でGOです。
しかしまあ・・・アソコでフィンファンネルを放熱板って勘違いしなければ良い線いってたものを・・・哀れギュネイ。
【胴体編】
説明書写真流用(比較用)
それがこうなった。。
装甲増しです。
大佐よりくらう確率が高いので装甲は大事です。。
首周りの太い溝に襟がはまる予定です。(撮影時付け忘れました)
なので襟は2重になります~~~。
首周りのパイプがあるんですがアレいるかな???
いらないようなきがするんだな~~~・・・・気のせいか・・・・
【通常版の肩】
こうなった
最終仕上げをしてないので汚いですがこんな具合です。
本来、肩のシールドとのジョイントが付いているところはブッタギリましてスラスター的なものをつけています。
大佐に勝つには機動力も大切だ。
また、フロントに突出しているデカバーニアももっとでかくする為、外装を変更。
SDダブルオーのGNドライブを使いましたw
さてさて・・・
肩のジョイント取っちまったらどうやってシールドつけるんだよ?的な疑問ですが
こうなります。
肩の裏側にこのような物を・・・・
はい。そのとおりです。
以前、siriusさんには伝えてあったかと思うんですがダブルオーからギミックをパクリましたw
そしてこいつ・・・
このパーツはまだ完成じゃないですがギミック的にはOKなので出します。
このパーツ、ほぼRラインでの作成で、フザケンナって位修正を重ねてやっとここまできました・・・OTZ
さっきの肩背面についてたパテパーツと合体で2重の装甲+肩シールドのジョイントの意味をもつパーツになりました。
ある程度稼働を考えて作ったのでいくらか動きます。
大佐より被弾が多いギュネイには肩シールドの可動性は重要か??
背面です
長く伸びたテールの内側には小型のバーニアを仕込む予定です。
このバーニアで2重肩装甲の機動性を確保???
【頭部編】
ノーマルです。
私は、この鳥みたいな目が好きですw
前回なやんだトサカですが
少し大きくしたかったのと、形状を少し変えたかった+もう少し立てたかったので削りだしてみました。
フェイスですが好きな目ははぶきました。
なんか、手前から空きそうな感じで彫ってみました。
頭部フレームですが後頭部にかけて放熱板のようなものをつけています。
ハイスペック風味でつくるので熱は持つだろう??ってなことでこういったパーツを各所につけていく予定です。
てなわけで、頭部の熱の逃げ道として後頭部は開いちゃいました。
これで熱の逃げ道確保!!
そんなこんなで作ったパーツを合体。。
【正面】
【背面】
こんな具合です。
ヤクトはかなりデザインに癖があるので風味を壊さないよう調整するのがなかなかもってムズイです・・・
とりあえず現状こんな具合ですが、今作っている箇所をもう一度見直し及び調整をしたら、ちょっとまたヤクトは停滞する感じです。。
好きな機体だけにじっくりいきたいです。。。
そしてオマケ・・・
何故かHG Hiν用頭部をつくっています。
でわでわ~~~!