選手の成長のピーク年齢は初期年齢によって決まっている。
ゲームスタート時の年齢が初期年齢であるが、新人選手や若く生まれ変わった
2代目の選手などは、これには当てはまらず少し変わってくる。
とりあえず、初期年齢に対するピーク年齢を下に表記したので、まずこちらを参考にして欲しい。
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初期年齢 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
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ピーク年齢 |
22 |
22 |
22 |
23 |
23 |
24 |
24 |
25 |
25 |
25 |
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初期年齢 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
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ピーク年齢 |
26 |
27 |
25 |
26 |
27 |
28 |
28 |
28 |
28 |
29 |
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初期年齢 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
41 |
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ピーク年齢 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
上の数値が初期年齢で下の数値が成長ピーク年齢である。
このデータを見ればすぐに気がつくかもしれないが、
初期年齢が若い選手ほどピーク年齢が低く早熟になるようになっていて、
反対に年齢が高い選手だとピーク年齢も高くなるように設定されている。
ちなみに衰退が始まってから選手が引退するまでの能力の衰退幅は
早く衰退する選手と緩やかに衰退する選手と違いがある。
これはランダムに決まっているので予想はできないが、最初からゲームに
登場している1代目の選手の衰退幅は決まっているようだ。
2代目以降にランダム幅が付いていくようになっていると思われる。
2代目以降に生まれ変わった選手は、それぞれの成長ピークをピーク年齢の
±2に設定することに加え、その成長ピーク年齢を22歳~28歳になるように
調整されて登場する。