本日の実戦総括
XRの継続率はART自体の継続率に大きく左右される
と言うのは、ザックリと皆さん御存知だと思いますが、ここまで露骨に違いがあるとは思いませんでした
(・_・;)
たいまつドンビックを重ねて、ボード色が上位を行ったり来たりし始めてからのXRはハンパじゃない
(((゜д゜;)))
結局はループさせられなかった自分の引き弱で
約3000枚に落ち着いてますが、この倍の出玉は全然あり得た展開だったと思います…
万枚への道筋は…
「いかに早くARTのループ率を上げられるか」
これに尽きると思います
低設定での万枚も、今日の実戦で納得です
(・ω・)/
あと、気になった事が一点
通常時の特役からの、高確移行率
これに明確に差があると確信しました
実は
「新・躍動の緑」
で報告した台は、弱チェや弱波からも頻繁にジャングルステージに移行
しかし今回は全くと言って良いほど、モード移行せず
仮にジャングルステージに上がっても即落ちを繰り返していました
完全に内部状態を把握するのは不可能ですが
各ステージ滞在G数みたいな感じで考えても相当な差
出方は把握したが、中身はより謎が増えたのもまた頭が痛い本日の実戦でございました
(-.-;)
ぁ、あと朝一高確スタートを一台確認しましたが
結果、何ら変わらぬ凹み台でした
低設定でも移行はあるようです
XRの継続率はART自体の継続率に大きく左右される
と言うのは、ザックリと皆さん御存知だと思いますが、ここまで露骨に違いがあるとは思いませんでした
(・_・;)
たいまつドンビックを重ねて、ボード色が上位を行ったり来たりし始めてからのXRはハンパじゃない
(((゜д゜;)))
結局はループさせられなかった自分の引き弱で
約3000枚に落ち着いてますが、この倍の出玉は全然あり得た展開だったと思います…
万枚への道筋は…
「いかに早くARTのループ率を上げられるか」
これに尽きると思います
低設定での万枚も、今日の実戦で納得です
(・ω・)/
あと、気になった事が一点
通常時の特役からの、高確移行率
これに明確に差があると確信しました
実は
「新・躍動の緑」
で報告した台は、弱チェや弱波からも頻繁にジャングルステージに移行
しかし今回は全くと言って良いほど、モード移行せず
仮にジャングルステージに上がっても即落ちを繰り返していました
完全に内部状態を把握するのは不可能ですが
各ステージ滞在G数みたいな感じで考えても相当な差
出方は把握したが、中身はより謎が増えたのもまた頭が痛い本日の実戦でございました
(-.-;)
ぁ、あと朝一高確スタートを一台確認しましたが
結果、何ら変わらぬ凹み台でした
低設定でも移行はあるようです


