JUNKseedの方も本格的に…
JUNKseedがオープンして数ヶ月
分からない事だらけで手探りでやってきて…
色々と設備もそろえて物作りを楽しめるスペースにしていこうかと…
カスタムやオリジナル製品をもとめる人たちってやっぱり表現をしたいって心の表れやと思います。
物作りやオリジナルの暖かさを感じていただけるような店にしていこう。
あと、周りに親身になって考えてくれてる友人達にも感謝感謝です。
そんな感じです。
分からない事だらけで手探りでやってきて…
色々と設備もそろえて物作りを楽しめるスペースにしていこうかと…
カスタムやオリジナル製品をもとめる人たちってやっぱり表現をしたいって心の表れやと思います。
物作りやオリジナルの暖かさを感じていただけるような店にしていこう。
あと、周りに親身になって考えてくれてる友人達にも感謝感謝です。
そんな感じです。
昨日は講演してました…
本日は神戸電子専門学校でゲストに招かれてセミナーで講演させていただきました。
今回のセミナーは参加人数が前 回より少なかったのでやはり固くなってしまってたので展開での課題が見えてきました。
次回に生かしていきまっす。
また、ゲームリパブリック代表取締役社長を務める岡本吉起氏+ファミ通グループ主筆の加藤克明氏とお会いできてよかったです。
打ち上げでいろんなお話もお聞き出来て。
皆さんおつかれさまでした。
そして、ありがとうございました。
そんな感じです…
今回のセミナーは参加人数が前 回より少なかったのでやはり固くなってしまってたので展開での課題が見えてきました。
次回に生かしていきまっす。
また、ゲームリパブリック代表取締役社長を務める岡本吉起氏+ファミ通グループ主筆の加藤克明氏とお会いできてよかったです。
打ち上げでいろんなお話もお聞き出来て。
皆さんおつかれさまでした。
そして、ありがとうございました。
そんな感じです…
ブラックライオン製作過程(その3)
今日で製作日記も3回目です。
この作品は
ARTPHERE http://www.artphere.com/
と
上田バロン http://www.frlamemonger.com/
のコラボに僕が参加させていただい祭のブラックライオンの製作課程です。
ブラックライオン製作過程(その1)はこちら
ブラックライオン製作過程(その2)はこちら
前回は頭部の大まかな製作でした。
では、続きです。
固まったら細かいところをペーパーで削っていきます。
奥まった部分はルーター(歯医者にあるあんなやつです)でギュイーンって。笑
頭部と体のバランスを見ながらパンツの波打ちを表現します。
この状態でかなり波打ちのために粘土を盛っていますが、あとあと追加することになります。
ここら辺は出来るだけ原画に近い感じで製作するように気をつけました。
(ただ、2Dマジックがあるので実際は矛盾が生じるのですが、それはバロンくんと相談しながら詰めていきました。)
前回の 日記の最後に書いてあった実はってのですが…
頭部の髪の流れが思った感じにならなかったので…
ポッキリ行っちゃいました。
その後に追加で作り直しました~
そんな感じで続きます・・・
この作品は
ARTPHERE http://
上田バロン http://
のコラボに僕が参加させていただい祭のブラックライオンの製作課程です。
ブラックライオン製作過程(その1)はこちら
ブラックライオン製作過程(その2)はこちら
前回は頭部の大まかな製作でした。
では、続きです。
固まったら細かいところをペーパーで削っていきます。
奥まった部分はルーター(歯医者にあるあんなやつです)でギュイーンって。笑
頭部と体のバランスを見ながらパンツの波打ちを表現します。
この状態でかなり波打ちのために粘土を盛っていますが、あとあと追加することになります。
ここら辺は出来るだけ原画に近い感じで製作するように気をつけました。
(ただ、2Dマジックがあるので実際は矛盾が生じるのですが、それはバロンくんと相談しながら詰めていきました。)
前回の 日記の最後に書いてあった実はってのですが…
頭部の髪の流れが思った感じにならなかったので…
ポッキリ行っちゃいました。
その後に追加で作り直しました~
そんな感じで続きます・・・