Mahjong SQUARE 飛蹄進軍!

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主に日本プロ麻雀連盟の対局や麻雀に関わることを書いていきます。

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今節、あまり手にはならなかったにも関わらず

プラスになったのは、「ここぞ」という勝負のときに

前向きに決断できたことと、その結果、運よくあがれたからだと思います。

 

 

2回戦東3局。下家の藤原プロが白發を鳴いて、ドラの伍萬切。

テンパイは確実だし、雀風からして、「点も高い」「あがりやすい待ち」と読めます。

 

ドラの伍萬を切ったとはいえ、やはり本線は萬子の混一。

三萬を切るわけにはいかないので、ポイントは、三索六索九索のリーチを、するか、しないか、でした。

待ちはかなり良い場況と読みましたが、リーチをしないとであがりはできません。

しかし、リーチをすると、その後、萬子や字牌を持ってきても捨てるしかありません。

かなり迷いました、が勇気をもってリーチに踏み切りました。

結果は同じくテンパイしていたダンププロからであがり。

 

 

3回戦南3局。

 

上と同じような状況

亜樹プロが白中を鳴いています。

腰の重い亜樹プロが鳴くということは、やはり「手が高い」「あがりやすい」を満たしている、と読むべきです。

今回も五索八索はかなり良い場況だとおもいましたが、やはりリーチに踏み切るには力が要りました。

結果、点数は500/1000ですが、値千金のツモ。

 

 

4回戦オーラス。

ペンチャン、カンチャンと引き入れてのテンパイでしたが、

わずかな浮きで失点は原点割れの上、ドラの中を打たないといけません。

待ちはかなり良い部類とみますが、これも、浮きを確保するためには

一見、ダマ聴にしてであがりする、中を鳴かれたらおりるという選択肢も残す

のが「賢い」選択と考える向きが多いとおもいます。

 

ですが、リーチをするメリットは相手をオリさせる、間違えてもらう

というものもあると考えます。

ツモあがればトップになる、ということも加味してリーチに踏み切りました。

 

結果であがりで2着とまりでしたが、貴重な加点ができました。

 

特筆すべきことは、上記3点、すべて、リーチをしていなければ

おそらく他家があがってた、それどころか私がフリコミだった可能性もある、ということです。

このことを忘れず、でも無謀にならないように今後も取り組みたいです。

 

 

今回、一番嬉しかったのはこれ。

4回戦のオーラス前、最終局面で、藤原Pのリーチに四索を押せたこと。

「これが押せないようだったら結局負ける」という気持ちで押せました。

結果、ロンといわれず流局聴牌となりましたが、

結果にかかわらず自分を褒めたいワンシーンでした。

 

最後。

ダンププロの四暗刻のリーチの手順は見事でした。

ツモられてても全くおかしくなかったな。

私の場合は六萬のオリ打ちまであった。

 

流局後、手牌が開かれ、「あぶねー」の笑顔の亜樹プロ