ぴろの一人暮らし日記 -4ページ目

今日の料理:ネギ塩スパゲティ


ぴろの一人暮らし日記

キューピーパスタソースも着実にレパートリー増えて嬉しいです。

大剣

ぼうっとしていたら料理の写真を撮り損ねてた。

くっちゃった後だけど、ブロック肉のソテーはおいしい。

例えそれがポークだろうと、ワンブロックが一口サイズだろうと。


ふぅ。

モンハン、大剣の使用感が大体掴めて来たかも。


今回一番の変更点は強薙ぎ払いですよねやっぱり。公式の紹介ではジャンプ攻撃の後に出せるって書いてましたが、実際に見てみると何と強溜めの後にもすぐさま出せるんですよね。こっちの方が変化として大きい気がします、今までのアレで行くと。


んでもって、強薙ぎ払い自体の威力がおそらく結構高い。出した後は回避も出来ず隙だらけになり、敵からの攻撃をもろに受けるのにも関わらず、普通に使いたくなるぐらいに強い、気がする。正確なことは何も言えませんけど。


という訳で、モンスターがダウン等の一定時間行動不能に陥ったシチュエーションでのアレも劇的に変化しますね。


以前は、溜め3→横殴り→溜め3&強溜め3、で終了だったのを


今回は、溜め3→横殴り→強溜め3→立ち上がり際に強薙ぎ払い3


で一つのコースにすることが出来るので、特にこれが全部頭に決まった瞬間がヤバイ。その後、攻撃喰らっちゃっても良いぐらいに狙いたくなる。


後、こっちはまだ習得できていないんですけど、今回、回転回避から横殴りへと派生できるようになってるんですよねえ。だから、抜刀してて、かつモンスターが離れよる場合とか、これでちゃっちゃと距離を詰めて+一撃を繰り出せる。これも随分と良いので、使いこなすことが出来れば俺も立派な大剣使いだと信じて、今日も頑張ってますはい。


今回、本当にやりごたえがありますよねえ。ポケモンまでに区切りつけたかったけど果たしてどうなるか。まあ、どうもしないんでしょうけども。

解禁

狩猟解禁! ひゃっほうい!


いやー、早速やってますよMH4。武器はMH3Gでも利用した大剣でとりあえず頑張って見てます。高低差を利用したアクションって聞いただけでは敷居が高そうですけど、でもやってみると割と行けますね。少なくとも大剣をやった限りでは。


ジャンプ攻撃もそれ自体が結構威力高めに設定されてるっぽくて、例えば


「あのモンスターちょっと近寄りづらい状態になってるなー、このままじゃあ時間がもったいなくて、もどかしい」

「近くに段差あるじゃん、ちょっと登ろう」

「よし、ジャンプ攻撃ィ!」


みたいな感じで、ちょこちょこ狙えるんですよ。だから、元々が抜刀攻撃→すぐ納刀の、ヒットアンドアウェイな大剣からすると割と相性がいいっていうか。んで、やってみると案外怯んだりして、そのまま乗り状態に移動→ダウンで溜め切りってな感じで次々と決まる事も有るから、この辺もうチョイ錬度を上げてスムーズに出来れば、連携が爽快に成りそうです。いやー、楽しい。


モンスターも高低差を利用する、とは言っても基本はこちらの土台に降りて戦う時間の方が多いですから無意味に追っかける必要もあんまりないですし、そこら辺はちゃんと考えてあるっぽくて何よりでした。


現在、シングルプレイを満喫中。なんか、すっげぇ設備やらクエストやらが細かくて、内容を覚えるだけでも一苦労なので、ちゃんと土台に立てるようになるところからものっそい時間がかかりそう。一から武器派生を考えて素材をシコシコ集めるのも本当に久しぶりで楽しい。いやー、やっぱり待ってた甲斐がありましたよ、良いですよこれ。


という訳でしばらくはこれ漬けになりそうです。日記の内容もゲームの近況報告になりそうですので、ご勘弁くださいな。