うーん、今日はドラゴンズクラウンずっとしてたよね(´・∀・`)
いやいや、オンラインが楽しくてさ、気軽に出来るからいっぱいしちゃったよね。
ランダムマッチングで、既にダンジョン入ってる人達のところに入れるからさ、楽ちんだよねヽ|・∀・|ノ
部屋つくって、みんな集まってから出発とかだと時間掛かっちゃうし、野良だと入りにくかったりするもんなー
好きなときに入って、好きなときに抜けれるっていうのはいいよー◟(๑˃̶᷄ꇴ ˂̶ॢˋ๑)◞
そんなこんなでね、ノーマルはクリアしたわけですよ。
これからハードなんだけど、敵強いのかなー
ノーマルのボス強くてギリギリだったんだよなー
女神の祝福うけれないっていうから、オンラインの仲間全部死んじゃったんだよなー(´・ω・`)
しかも仲間のアイテム修理出来ないし、壊れたら終わりって。。。
レベル低い仲間全員別れちゃったし(´;ω;`)
オンラインで仲間集めとアイテム集めよう┃*´・ω・`┃ノ
レベルも上げて、スキル強化もしないと(p`・ω・´q)
まぁ、今日はゲームの日だったよね(´ゝ∀・`)ノシ
※cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイドで勉強中
cocos2d-xを久しぶりに勉強しようと思ってEclipseを開いたら、、、
あれ、Chapter 2で作ってたにゃんがめがエラーになってる。。。(゚Д゚)
ふんふん、昔こういう事があったな(`・ω・´)
作成してて途中でいきなりエラーをはきだすEclipse。
構文は間違ってない!
デバッグしてさわってないのにエラー!!
と、いうことで調べたらプロジェクトのクリーンをすればいいらしくクリーンしたら解決したよ(⊃∀`* )
今回も同じ事だなと思ってプロジェクトをクリーンしたよっ!
あれ、エラー消えない。。。(´・ω・`)
もう1回クリーンしたよっ\(^ω^)/
変わらない。。。(´・ω・`)
あっ!!(゚Д゚)
Eclipse事態が変でキャッシュのクリーンアップをしたら解決したこともあった!!
よし、Eclipseをcleanオプションつけて起動だー
あれれ、エラー消えない(´・ω・`)
とりあえずエラー箇所をコピペしてビルドしてみたよ(p`・ω・´q)
変わらないね。。。(´・ω・`)
うーん、すべてビルドしちゃえー!!(ノ`Д´)ノ彡┻━┻゛:∴
あっ、なおった(´・∀・`)
無事、作りかけのにゃんがめを起動できるようになったけど、今日はGalaxyとPCを繋ぐケーブル忘れたからデバッグがめんどくさいよ。
また今度勉強しようかな。
cocos2d-xを久しぶりに勉強しようと思ってEclipseを開いたら、、、
あれ、Chapter 2で作ってたにゃんがめがエラーになってる。。。(゚Д゚)
ふんふん、昔こういう事があったな(`・ω・´)
作成してて途中でいきなりエラーをはきだすEclipse。
構文は間違ってない!
デバッグしてさわってないのにエラー!!
と、いうことで調べたらプロジェクトのクリーンをすればいいらしくクリーンしたら解決したよ(⊃∀`* )
今回も同じ事だなと思ってプロジェクトをクリーンしたよっ!
あれ、エラー消えない。。。(´・ω・`)
もう1回クリーンしたよっ\(^ω^)/
変わらない。。。(´・ω・`)
あっ!!(゚Д゚)
Eclipse事態が変でキャッシュのクリーンアップをしたら解決したこともあった!!
よし、Eclipseをcleanオプションつけて起動だー
あれれ、エラー消えない(´・ω・`)
とりあえずエラー箇所をコピペしてビルドしてみたよ(p`・ω・´q)
変わらないね。。。(´・ω・`)
うーん、すべてビルドしちゃえー!!(ノ`Д´)ノ彡┻━┻゛:∴
あっ、なおった(´・∀・`)
無事、作りかけのにゃんがめを起動できるようになったけど、今日はGalaxyとPCを繋ぐケーブル忘れたからデバッグがめんどくさいよ。
また今度勉強しようかな。
もうね、テーマcocos2d-xじゃなくなってるよね、C++だよね(`・ω・´)
今日は昨日の続きで明解 C++を使って勉強したよ。
7章と8章の最初がね、わからなかったからね、飛ばしたよ。。。(´・∀・`)
だけどポインタはわかるようになったかなー
要するにアドレスでしょ、番地でしょ、ショートカットの様なものでしょ。
ただ、クラスをインスタンスするときにポインタで書くところと、書かないところがあったから、なんで(´・ω・`)
って思ったけど、ポインタ使えばメモリ少なくてすむし、処理速度が速いっていう違いなんでしょ(´・∀・`)
メモリとか処理速度を考えたプログラミングしたことなかったから初体験だけど、ゲームプログラミングの本とか読んだらすごくその辺を気にしてるもんね。
明日からはやっとcocos2d-xの勉強に戻れるかなー
cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド買って少し動かしただけだったからねー

明日はにゃんがめ理解できるかなー
あ、でもこの本使って今Windows 7で勉強してるんだけどここの15枚目のスライドの手順が書かれてないので注意!!
設定しないと動かなかったよ(´・∀・`)
あと、Mac用のソフトを途中から使うようになるんでWindowsの人は注意が必要だね。
それに有料ソフトのTexturePackerとPhysicsEditorを使うところが出てくるので注意が必要です(作成する画像はダウンロード出来ます)。
この本で作ってるゲーム見た目がいいよねー
頑張ってつくろっヽ|・∀・|ノ
今日は昨日の続きで明解 C++を使って勉強したよ。
7章と8章の最初がね、わからなかったからね、飛ばしたよ。。。(´・∀・`)
だけどポインタはわかるようになったかなー
要するにアドレスでしょ、番地でしょ、ショートカットの様なものでしょ。
ただ、クラスをインスタンスするときにポインタで書くところと、書かないところがあったから、なんで(´・ω・`)
って思ったけど、ポインタ使えばメモリ少なくてすむし、処理速度が速いっていう違いなんでしょ(´・∀・`)
メモリとか処理速度を考えたプログラミングしたことなかったから初体験だけど、ゲームプログラミングの本とか読んだらすごくその辺を気にしてるもんね。
明日からはやっとcocos2d-xの勉強に戻れるかなー
cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド買って少し動かしただけだったからねー

明日はにゃんがめ理解できるかなー
あ、でもこの本使って今Windows 7で勉強してるんだけどここの15枚目のスライドの手順が書かれてないので注意!!
設定しないと動かなかったよ(´・∀・`)
あと、Mac用のソフトを途中から使うようになるんでWindowsの人は注意が必要だね。
それに有料ソフトのTexturePackerとPhysicsEditorを使うところが出てくるので注意が必要です(作成する画像はダウンロード出来ます)。
この本で作ってるゲーム見た目がいいよねー
頑張ってつくろっヽ|・∀・|ノ