mmo初心者がトーラムオンラインを考察する。 -2ページ目


vit壁の試運転をしてきたので雑感をば。

考察①はこちらから→壁の育成

スキルは
プロボ10
レイジ10
チャージ10
他保留の状態

装備はとりあえず持ってるのを適当につけただけなのでこんな感じ。
{105ADD8B-933E-4929-B1E7-8F6EE321FE40:01}

被ダメ量だが、コロンコマンドの通常攻撃で40前後、範囲攻撃で120前後、クリティカル(?)で最大400ほどだった。

この程度であればHPブーストは必要ないかといった印象。

HP回復をどうするかが課題になりそう(リバイタだと回復量、スピナ的に不安)


ここで候補に上がるのがHPブースト+プチヒール。

何処かでプチヒール回復量はint依存ではなく受ける側のHP最大値に依存していると聞いたのだが、不確定のため要検証。

次に、ヘイトについて。

基本的にプロボでタゲをとり、レイジで攻撃していればタゲがうつることなく且つある程度のダメージも稼げて不便さは感じなかった。

が、ダメージは考えずに壁にのみに徹するのであればレイジは必要ないのかもしれない。
ここで幾つかの型を考案。

①ブーストプチヒール型
装備、クリスタ、HPブーストでHPを増やしプチヒールによってHPを供給する。
取得スキル
プロボ10
チャージ10
安全な休憩5  HPブースト10
プチヒール10
候補スキル
 MPブースト
重量化マスタリ
フォースシールド

②耐久特化型
DEF、VIT、Guard率を上げて堅さのみを求める。
取得スキル
プロボ10
チャージ10
重量化マスタリ10
安全な休憩5 HPブースト10
シールドマスタリ5 フォースシールド10

③レイジ連発型
レイジ連発により常にタゲとりを安定させる
取得スキル
プロボ5 レイジ10
チャージ10
候補スキル
MPブースト
重量化マスタリ
HPブースト
フォースシールド

とりあえずこの3つを作って使用感を書いてみようか。スピナが飛んでいく…

要検証項目
プチヒール回復量
重量化マスタリによるガード率上昇値
フォースシールドによるDEF上昇値
レイジのスキルレベルとヘイト量の関係

検証済み項目
HPブースト lv1につきHP100上昇
MPブースト lv1につきMP30上昇

Twitter→@ji_toram