こんにちは。昨日のサッカーU23代表の試合良かったですね。全ての選手が躍動してたと思いますが、その中でもC大阪の山口選手は最高でした。常に相手の攻撃の芽を摘むプレイで、チームに安定感をもたらしていましたよ。
これで五輪出場決定ですね。本戦ではオーバーエイジ枠もありますし、どの選手が試合に出れるか分かりませんが、きっと最強のチームを結成してくれると信じています。関塚監督頼みましたよ!!


暇つぶしに本戦メンバーに誰が選ばれるか考えてみました。海外組のレギュラーは招集拒否されることを前提としておきます。にわかサッカーファンの妄想なので、色々とツッコミどころ満載かと思います。ご不快に思われる方は読み飛ばしてください。

GK 権田 安藤
DF 濱田 鈴木 酒井宏 比嘉 槙野(OA)
MF 山口 扇原 清武 東 原口 山村 山崎 増田(OA)
FW 大迫 永井 前田(OA)

このメンバーだとフォーメーションは↓になりますかね。
前田
原口 東 清武
扇原 増田
槙野 濱田 鈴木 酒井
権田

山村、比嘉の元大学生組は外さない気がします。今更戻さないと思いますが、山村はCBも出来ますしね。山本、斎藤、吉田あたりは18人に残れない気がします。山田直はMFの層の厚さ&各チーム3枠なことを考えて落選。大津はなんとかドイツでレギュラーを勝ち取って欲しいという期待を込めて外しました。山崎はきっと復帰すると信じています。
OAには前田、槙野、増田のA代表組に期待したいです。それぞれがうまくチームに決定力&勢い&バランスをもたらしてくれるばす。
こんなアホみたいな予想をしてみましたが、誰が出ようが全力で応援しますよ。五輪でも頑張れ、日本!!メダル獲得すると信じています。


現状報告。総攻撃力が7万突破しました。まだボアル後衛が育っていないので、これからさらに強くなるはず。問題は巫女なのですが…とりあえず、現レギュラーを70まで育ててから、徐々に有望な若手を加えていこうかと思います。中途半端に使うのが一番ダメですからね。騎兵隊の底上げに多少は支障をきたすかもしれませんが、ブレずに一貫した方向性でやっていきますよ。
そういえば、騎兵隊員のレベルが50を超えてから与ダメージがかなり上がった気がします。また補正がかなり入っているのですかね?気のせいかもしれませんが、数値以上に育てる価値がありそうです。
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こんにちは。レベル上限が70になったことにより、効率の良いレベルアップが重要になってきましたね。
参考になるか分かりませんが、最近私が行なっているレベル上げ方法を紹介したいと思います。かなり簡単なことばかりなので、既に実践している方は読み飛ばして下さい。

①戦意消費

基本的には経験値の多いグレートグリュパンlv8を狙います。10戦意ローテを使えば、だいたい800くらいは経験値が貰えます。
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10戦意アタックは回復分の経験値が勿体無いので、10戦意ローテを使います。ローテとアタックでは1.5倍くらい経験値に差が出ますので、なるべく徹底しましょう。
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そのまま倒すことはせず、一度退却して入り直し、10戦意ローテで攻撃します。行動力が勿体無い気もしますが、クエストで貰える経験値は知れているので問題ありません。クエストでは一番多くて行動力1につき7経験値しか貰えませんからね。ヒール回復はそこまで拘らなくとも大丈夫な気がします。
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撃破時の経験値はかなり美味しいです。欲を言えば2戦意ローテでトドメをさして回りたいくらいですが、ハイエナ行為になりかねないのでやめましょう。
現実的にはグレートグリュパンを半分削って放置が一番ですね。グレートグリュパンはHP半分で列攻撃になるので、他の人が倒しやすくもなりますからね。
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②行動力消費

経験値だけで考えると、トゥラグリムの太陽のキャンプがオススメです。行動力22で経験値137~154も入ります。もしくは、山背の村の試練の山が良いかもしれません。行動力20で128~133経験値ですから。
けれども、どのクエストでもそこまで大差は出ないので、種や戦意ポーションが貰えるクエストを行った方が騎兵隊強化に繋がると思います。
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③SP利用

どうしても早くレベルを上げたい方がいればSPを利用するのが一番です。この場合使えるのは、戦意全回復と経験値20%アップになります。戦意全回復はまだしも、経験値20%アップの値段設定は頭がおかしいのかと疑ってしまいますよ。基本的にキャラクターが使い捨てのゲームでこの値段は信じられません。7日で250SP、30日で900SPくらいが妥当ではないでしょうか?
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実際問題、戦意全回復でどのくらい経験値が入るのでしょうか。かなり適当に計算してみます。
仮定として戦意140、グレートグリュパン2発撃破、全攻撃10戦意ローテ使用、行動力は考慮しないとします。
この仮定で上の方の数値を基に考えると、約1万3千経験値くらいになりますね。
…すみません、このゲームの経験値テーブルってどこかにありますかね?それがないとどのくらいの経験値なのか分からない事に今更気づきました。そういえば、何故キャラクターの経験値は表示されていないのでしょうかね?名声と同じ様にすればいいのに。


仕方がないので、経験値20%アップと比較する事にしましょう。計算しやすくするために、1日に得られる戦意を280とします。先ほどの結果から、戦意による経験値は7日で約18万2千経験値得られます。この数値から20%アップなので21万8千400、つまり3万6千400経験値多く入手できます。
行動力は面倒なのでトゥラグリムの太陽のキャンプで最高値(1行動力=7経験値)を引き続けたと仮定して13720経験値、20%アップで16464経験値、よって2744経験値多く得られます。
戦意と行動力の経験値を足すと、約3万9千100経験値になります。

戦意全回復は210SP、経験値20%アップは800SPということを考えると、戦意全回復した方が良いですね。単純に経験値の量が多いこともそうですが、常に最高の経験値を得られるプレイをすることは不可能ですから。もしもそれを行ったとしても、めちゃくちゃつまらないかと思います。もちろん、一番効率良いのは併用することですが…半額セールなどが来ない内はお金の無駄遣いになりかねないので辞めておきます。

かなり適当に計算したので、ミスや勘違いばかりかと思います。時間に余裕のある方がいらっしゃいましたら、正しい数値に直していただけると本当に助かります。
以上、シレジアの知ったか考察でした。



現状報告。もう一息で7万突破です。年寄りの後衛をクビにしなければ、既に届いていた数字だったのですがね。レギュラーのレベルも少しずつ上がってきました。しばらくは一日2レベルアップを維持できるかもしれません。
リーダーはボアル魔女に変更しました。まだ弱いですが、将来性に期待します。
レベル上限が上がったので後衛は少し弱くてもボアルで揃えた方が良さそうですね。後々さらに装備レベルが高い武器が出てくるでしょうし、果実を使わずにレベルを上げきれるボアルを利用するのは重要になるはず。成長率が少し低くても、きっと寿命と装備で挽回できますよ。大果実を20個くらい貯めている方々には関係ない話ですけどね。
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こんにちは。今日のアップデートでキャラクターのレベル上限が70まで上がったみたいですね。育てる要素が増えて嬉しいのですが…エースのボアル巫女を成長期に育て切ることができるか不安です。なるべくならば果実は温存したいですからね。
功労者にも+ボーナスがついたりするのですかね?正直、そこまでは手が回らなさそうです。どちらにせよ、果実集めにもっと力をいれなければいけませんね。
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戦意を150くらい将軍に使ってようやく1レベル上がりました。甘く考えて1日1レベルだと考えると、20日はかかりますね。課金の経験値アップを買う人が少しは増えるかもしれませんね。
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最近は騎兵隊を強化するアップデートが続いていますし、そろそろ新エリアや新モンスターの実装がきそうですね。運営さん4月までによろしくお願いします。


今日の21時からw4でモルファロス解放戦をやります。お時間のある方はご参加頂けると嬉しいです。
モルファロスの将軍3体同時撃破しますので、行動力も溜めておくとお得ですよ。よろしくお願いします。

最大27名参加し約30分で撃破完了しました。何時の間にかとかげ砂漠の敵も余裕になってしまったみたいですね。
皆さんご参加ありがとうございました。
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