アップデートによって、ハンマーのモーション値にどのような変化があったのかを計測するための記事です。


自分用メモ


チャタハンマー(食事+護符で倍率+8で計238)にてダメージ計測を行う



縦3 84→52→196(93→102→217)

横殴り 34(52)


振り回し→返し振り 45→36(計測漏れ)

溜め振り→溜め返し振り 41→125(57→125)


溜めアッパー 137(159)

溜め叩きつけ 34+217(45→274)


餅つき出しきり 84→96→148→194→64×2+228

(98→109→159→205→64×2+297)


回転攻撃 50→38×n(52→41×n)

回転返し振り 80(125)

回転アッパー 205(228)


渾身アッパー 228(297)

渾身叩きつけ 45×2+411(45×2+434)


集中殴打 15+42→71×2→114(15+85→85×2→128) 




今回(5月28日)のアップデートで、大幅なモーション値の強化が入りました。

大きいポイントとしては、縦2の強化。あとは溜め叩きつけと渾身アッパーの強化です。今回は物理ダメージのみの算出ですが、公式情報によると、溜め攻撃およびアッパーモーションの属性倍率も強化されるとのことなので、属性武器を使う場合更に差が開きそうです。


他にも相殺構え中にステップできるようになりました。

これで前よりは気楽に振れるようになったかな?


集中殴打は入力後の後隙は相変わらずですが、ステップでキャンセルした場合の隙がかなり少なくなり、こちらも使いやすくなってます。