まずは既出系の話から。
育成に初級とかコイン使う中級、ダイヤ使う上級とかありますが、ダイヤ使って1000ポイントくらい育成した限りでは体感初級と変わりませんでした。
あと、10回ずつの育成は、恐らく10回分抽選してないですね。もしかしたら10倍の変化になるのかも、と思わせる数値が出ます。3つしか能力変わらないし。
なので初級で1回ずつやりましょ、ってのがコンセンサスになっているようです。
さて、プラスとマイナスの数値はパラメータ毎に違いますし、戦力への影響度合いも違います。
例えば攻撃力の1とHPの1は攻撃力の1の方が戦力への影響は大きいし、実際ほとんどの場面で攻撃力の1の方がありがたいです。
じゃあ、どのくらいなの?っていうと、%でパラメータが上がる天賦やステータスがあるので一定ではないんですね。
では神器は何を優先するか?っていうと、
下の画像見てください。私のスクショですが…
つまり、普通にやっていると上3つのパラメータの上昇余地を残してカンストするパラメータが出てきます。
で、パラメータがカンストしたら別の神器を育てるようにしていますが、
三種類ともカンストパラメータが出たら、今度は上限に達していないパラメータ上げる作業になりそうです。
1つ目のパラメータカンストに比べると効率が悪くなる気がするので、
最近は上3つのパラメータを優先して上げています。
で、そうすると次の画像のようになりました。
明らかに下が悪すぎる場合はキャンセルですが、基本的には上3つがプラスになるかどうかで決めています。
それでも下2つのパラメータは結構上がるようですので、バランス良さそうです。
もちろん、先にどれか一つパラメータがカンストするまでは五項目で評価した方が成長は早いですし困ることはないのですが、
何となくね、気持ちが良いというか、
綺麗なグラフ作りたいのですよ。
結局どうでも良い内容になりましたが、
神器はこういう上がり方するよ、っていう参考くらいにはなるでしょうか。

