今年もM1が終わりました。今回も中々すごいドラマがあって、予想できない結果となりました。


まずトップバッターのヤーレンズ。かなり安定した漫才で会場を暖めるのにふさわしいコンビだったのではないでしょうか。


ただM1という形でほかの人と順位を比べるとなると、少し見劣りする内容。

普通に面白いし高得点にはなりそうだが、最終決戦、優勝は難しそうだなと言う印象。

結果は5位で、そのくらいな印象。来年ラストイヤーなので、振り切ってほしい。


2番目はめぞん。私はこのコンビ自体は初見で見ました。審査員の通り序盤がスローで始まったので、大丈夫なのかなと思ったが、後半はかなり良かった。

この辺はどうやって評価するかという観点にもなるが、全体構成のお笑いとしては、妥当な結果な気はする。


3番目はカナメストーン。ラストイヤーで敗者復活からの勝ち上がり。勢いはめちゃくちゃある状態で面白かった。今回レベルが高すぎたので、最終決戦行けなかったが、全然いける内容ではあったと思う。


4番目はエバース。ここは待ってましたと言う感じ。ここでエバースが来るのも最高の展開で、一番点が取りやすいと思う。実際今大会最高得点。普通に100点に近い漫才だったと思う。それが原因で最終決戦が苦しむことになるとは、、、


5番目は真空ジェシカ。相変わらず面白いのだが、掴みが長すぎた。これは打ち上げでも話していたことだが、正直勿体ない。

常連化して安心して見れる一方、若干マンネリ化もしているので一昨年のピアノくらい迫力がないと最終決戦は難しそうではある。


6番目はヨネダ2000。設定も内容もよく分からないが、面白いという内容。

ただ、突き抜ける感じはなかった。昨今はしゃべくり漫才が勢いに乗っておるので、漫才コントはかなり突き抜けないと難しそう。


7番目はたくろう。個人的にはファーストラウンドのたくろうはそこまでだった。面白いは面白いが、ほかの人のほうが面白かった印象。

ただ、これも点数のつけ方で普通の言葉で笑わすテクニックなどを考えたらとんでもないとは思う。

面白いことをそこまで言ってないのに笑えるというのがすごい。なので、玄人からしたら、高得点なのかもしれない。


8番目はドンデコルテ。個人的にはめっちゃ好き。ちょっとさや香に近い感じもする。さや香の見せ残もこれくらい巻き込みつつ、説得力あるような感じで言うと面白いのかもしれない。

去年のエバースを発見したときのような感じ。


9番目は豪快キャプテン。ここもしゃべくりがすごくて面白い。ただ、ほかのレベルが高すぎて一歩及ばずな感じ。


10番目はママタルト。去年よりは面白かったが、最終決戦には難しい。


個人的には7位のカナメストーン以上はどこが最終決戦に行ってもおかしくなかったと思う。出順でやりやすさなどは変わるだろうから。

たぶんたくろうやドンデコルテがトップバッターだったら最終決戦は難しかったと思う。


まあ運も実力のうちではあるので、ここは受け止めるしかなさそう。


最終決戦はまず、ドンデコルテ。個人的には一番面白かった。

2番目はエバース。雰囲気変えてきたなと言う感じではあったが、爆発はなかった。ファーストラウンドとの総合点方式だったら勝てたかもしれないが、2本目だけで評価するとなると厳しそう、、


最後はたくろう。ここはめちゃくちゃ面白かった。1本目よりも2本目のほうがつよいパターン。ドンデコルテ、エバースは2本目のほうが弱め。

そうなった時に2本目強い方が軍配が上がった気はする。


令和ロマンも2本目が強いタイプなので、ここが勝ち上がりやすい傾向なのだろう。


ここ数年ベテランぽい人が優勝していたので、テーマ通りに振り出しに戻って新しい人が注目を浴びる大会になったので、嬉しい。


まだ書きたいことはたくさんありますが一旦終わり。

この記事を読んだ私の感想です。

https://qiita.com/Shiro_Shihi/items/31b9e50abda41e4c2b71


結論から言うと、競プロができた方が確実にメリットがあると個人的には思います。

個人的には競プロが苦手な人の方がデメリットが結構あると思っています。


主に競プロができる人は実装力が早い、アルゴリズムの引き出しが多い、文章を読んでから何をすべきか理解するのが早い(思考力)、エッジケースに強い、パフォーマンスを考慮した実装ができる。


このような感じでしょうか。逆に競プロができない人は上記が苦手ということになります。


実務で競プロを使わないから意味ないとか、別に競プロできなくてもコードは書けると言いますが、それは半分合っていて、半分間違っています。


AtCoderで青色の人と灰色の人で実装スピードを比べたら、数倍違うと思います。そもそも灰色の人は調べてもわからないということもあるかと思います。


アルゴリズムに関しては業務次第だとは思います。簡単なCRUDしかしてなかったり、マークアップのようなこと、基本全探索をするなどであれば、確かに競プロは不要です。


ただ、10万、100万件のリソースを捌いたり、グラフ構造で処理をするといった時に競プロの問題と同じようなことを実装でも行います。


実際、業務でトポロジカルソートやhash構造、累積和など使うことがあります。

この辺はそもそも知らないとそういうことができると分からないです。


エクセルのような柔軟に計算式を組むようなケースではグラフ構造でないと計算処理ができません。


このような難易度の開発がある場合は競プロの考えは役に立つと思います。


競プロが苦手な人がグラフ構造などが得意とはあまり思えません。


検索アルゴリズムを作る場合もそれなりに知識が必要かと思います。

また、Devin, cursorを作っている人たちは赤コーダーレベルであり、一般のエンジニアでは作ることができないのではないかと思います。

(私も確実に作れない)


まあ競プロはスポーツだったり、パズル的な感じではありますが、茶色や緑レベルくらいはあった方がいいと思っている派です。

ちなみに私は水色手前くらいのレベルです。


普通のエンジニアと比べたら実装力がある方ですが黄色や青色の人と比べたらやはり実装力やスピードの違いを感じます。


ここ最近はAIの普及で、あまりやってませんが久々にやってみようと思った次第です。


私はあまり身体が強くありません。

ハーフマラソンやフルマラソンは走ることができますが、3年くらいやっていますが、未だに競技者の中ではしたから数えた方が早い順位です。


先日ハーフマラソンを走って180/240くらいでした。


通常年に3,4回くらいは風邪を引いていて、今年は仕事のストレスからか運動のし過ぎかわかりませんが、6,7回は風邪を引いています。


私が風邪を引くと基本的には寝込んで仕事は半休か全休をするくらいです。


田中渓さんに憧れて早起きしてランニングや、筋トレをしましたが一ヶ月で体調を崩しました。

短眠の堀さんの影響で短眠もしてみましたが、あまり合わず。


個人的にはものすごく運動したいし、筋肉もつけたいし、マラソンも、もっと早くなりたい。


ただ、頑張ると体調を崩す。


このパラドックスは非常に酷なものです。


ボディビルダーのYouTube何かを見てもオールアウトを、する前提で話をしていて、そのようなトレーニングをすると自分の場合はアウト。


ではどうしたら良いのか。



まず、自分がそのような人とは異なる体質であると理解する。

自分の体が強くないと認識するのは非常にしんどいです。

ハーフやフルが走れてなぜ体が弱いのか理解し難いです。


しかし、私よりも体力がある人もいれば体力がない人もいると思います。

それは環境や体質によって異なると思います。


まずはそこを受け入れる。他人とは違うということを。


その次は100%の力を発揮しない。80%の量を多くこなすことです。


まだ勉強中ではありますが、どうやら運動強度が高いと疲労が溜まりやすいようです。

軽度や中度の運動を多くすることはそこまで問題ないが、強度が多いと身体的なストレス負荷が高いようです。


これは私だけではなく、トップアスリートも同様です。

問題は強度が人によって異なるということ。


私にとっての10キロ走とアスリートの10キロ走では強度が違う。

筋トレも私の60キロのベンチプレスと他の人の60キロでは意味合いが違う。


また、強度に耐えられるストレス指数も人によって変わるようです。

そのため、人によっては100%の力を常に発揮して体の成長が早い人もいれば、オーバーワークになって体調不良や体を壊してしまうことがあるようです。


筋肉系のYouTubeでも人によっては怪我で体を壊す人もいます。それも体質なのでしょう。


いろんな人がいて、いろんな意見があるのでどれが自分に合うのか非常に判断が難しいです。


日々トレーニングをしながら自分に合ったやり方を見つけていきたいと思います。


人生長いので、焦らずコツコツが大事な気がしてます。